Преглед Кане & Линцх 2: Дани пса - сваки пас има свој дан

Pin
Send
Share
Send

Кане & Линцх 2: Пас Дани је сирови и окрутни криминалац, у којем играчи морају да преживе још интензивније завере.

Пратећи два загрејана криминалаца из света утакмице у мраку Схангхаи криминала. Кане & Линцх 2 - Ружна игра у готово сваком смислу. Естетеријално је позвала, апеларирала је тематски, чак и ружну механички - неспретну и хаотичну стрелац са треће стране са хиппетом поклопца и дебљим од азбестних супа. Али најзанимљивије је у свему овоме је то што је већина ове деформитете (иако, наравно, није све) намерно, што је узбудљив пример како програмер истражује сопствене грешке и промашају кроз још један креативни рад.

Оригинални Кане & Линцх (са мртвима поднаслова) био је стрелац треће стране, инспирисан кинематографским злочиначким Епиком, попут "топлоте" Мицхаела Манне. Она је рекла за две новајналне пљачке банака, Мизантропа Кане и психопатистичке Линцхе, која се углавном разликовала да поквари њихов таленат. Нажалост, игра се показала дубоко осредњим, без укуса презентације, незанимљивом пуцањем поклопца и плаца која се превише ослањала на најбоља дела других уметника да би се заиста истакла.

Већина програмера би мирно оставила дует у виртуелној чистилишту, али ио интерактиван је одлучио да Кане и Линцх заслужују другу шансу. Међутим, уместо да се шири и побољшава концепт претходне игре, ио је преузео побољшање свих најгорих елемената - неспретна битка, празна парцела и ружна естетика. Као резултат тога, необично, показало се много занимљивију игру од свог претходника.

Акција Кане & Линцх 2 догађа се у Шангају. Линцх позива Кане у Кину како би му помогао да закључи да је споразум о продаји оружја који је организовао криминални шеф по имену Гласер. Међутим, пре одласка у трансакцију, Линцх одлучује да врати дуг од локалног гангстера, што доводи до ланчане реакције који пропагира Шангајски криминални свет срцу политичке инфраструктуре града. Акција нам се преноси коришћењем ручне коморе, мада и игра не објашњава ко има камеру и зашто Кане и Линцх омогућавају вам да се упуцате у све окрутне пуцњаве.

Јасно је само да би то требало бити најгора преносива камера икада створена. У многим се играма приказује свет као да га гледа кроз сочиво, приказује артефакте камере као што су одсјајни, замагните приликом вожње и хроматске аберације у погрешној жељи за графичком реализмом.У Кане & Линцх 2, ова идиосинкразија претворена је у намерна естетика, што у ствари чини игру мање атрактивним. Контраст боја је ужасан, пригушене боје се исперу готово монохроме и светлих боја, попут Неонских знакова, стварају сјај који изазива мигрену. У међувремену, слика је често бугги и пикселизирана, као да играч гледа на стреаминг видео са лошом прикључком Ви-Фи-ја. Ио ће чак имитирати пад и флуктуације камере када следи кретања Канеа и Линч-а, а овај покрет је толико непријатан да буквално изазива мучнину.

Овај стил камере може се лако одбацити као чудо, али је ово чудо што сам дозволио да интерактивно пренесем многе друге аспекте игре. Плац игре изгледа као грубо монтиран видео ИоуТубе, са хладним открићем, па чак и хладнијим затварањем. Не дајемо никакав контекст догађаја, осим дијалога између Кане, Линч и неколико периферних ликова. За већину игара, Кане и Линцх не разумеју шта се дешава, као и ми, слепо ходамо напријед у нади да ће се ситуација рашчистити на неодређено време.

Ово је упечатљива разлика од прве утакмице у којој је много времена и труда потрошено на стварању парцеле и ликова. Мртви мушкарци су желели да постану виртуална топлота, представљајући се као трагични злочинац ЕПИЦ. Пас дани немају такве тврдње за величину. У складу са његовом снимањем извршене на хитну руку, њене акције су бесмислене и једнократне. Не постоји ни морал, нити поруке, само насиље, стварање насиља.

У "Догги Данима" такође постоји много мање симпатија за главне ликове, сматрају се негативним зликовима од самог почетка. И чак ни не могу да се баве зликовима. Они нису успели целокупни план до краја прве мисије и то чак ни не схватају док не постане прекасно. У остатку игре боре се искључиво за опстанак, чинећи све окрутне акције и пати од тога.

Почевши од ове почетне грешке, игра се одвија као све импресивније секвенце катастрофе. Борбе се крећу од борбе против гангстера у мајицама на батинама Шангаја у битке са полицијом и војним на аеродромима и напуштеним бродоградилиштима. Кане и Линцх Несистерно се спотакно снажно у свакој од ових пуцања, често се боре на под, а објектив Коморе се размазује у крви. Понекад игра постаје превише окрутна чак и за невидљиве уреднице, који пиксели жртве посебно страшних снимака у главу (ефекат који, необично, чини игру још жестоко).

Скоро је попут самоодређења програмера, као да се ио кажњава за ароганцију, коју је показала када је створила мртве мушкарце. Створитељи дефинитивно желе да кажњавају Кане и Линцх за штету коју су проузроковали углед студио. У средини игре, пар је заробљен у руђе корумпиране политике.Они су везани голи на столице и полако покушавају да одсеку кожу бритвом. Ово је потпуно застрашујућа сцена коју само њихов накнадни бијег надмашио је, након чега почињу голе, крваво да се одврати у тржном центру у Шангају, без свега, осим сопствене жеље да преживе.

Током пуштања филма "Дани пса", осуђен је и иза скале насиља и за његов поједностављени и бесмислени карактер. Данас се играте у њему, можете приметити нешто невероватно искрено у томе како игра није треперила са своје окрутности. Јасно јој се не свиђа ниједан од њених главних ликова, а она не очекује да ће се то свидети. Не постоји слава или достигнућа која се могу добити из крвних река које произилазе из пиштоља играча. Кане и Линцх излазе из игре празним рукама и ожиљцима за живот, и физички и духовни, а крај њих лишава осећања потпуности, а да не спомињемо задовољство.

Можда је могуће протумачити као изјаву о томе како или зашто конзумирамо насилне медије, као питање које играчи добијају од такве игре када не позивају никакву прилику да освоје или осећа задовољство догађаја. Али доживљавам псеће дане радије као отварање мртвих људи, као студија и одраз ИО интерактивног на сопственим уметничким неуспехом. Њено достојанство није у поруци или моралу за играча, али у катарзичкој студији програмера о томе како понекад све то страшно постаје ужасно погрешно. То ни у једном случају не чини Кане & Линцх 2 сјајно, али то јој чини врло пристојну игру.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send