Погледајте нову функцију Цивилизатион 6 и њене корисне предности. Нешто са чиме се треба ухватити у коштац је Цивилизатион 6 – нова функција у серији – која помаже у доношењу краткорочних одлука и дугорочног урбанистичког планирања.
Концепт четврти се најбоље може описати као „градови без гомиле“; Тамо где су у претходним играма Цивилизатион све зграде и светска чуда грађене унутар града који је заузимао једну хексадецималну плочицу на мапи, округи уместо тога нуде визуелни приказ градова који расту и протежу се преко ваше територије да би заузели више плочица.
Сид Меиер'с Цивилизатион ВИ, баш као и Сид Меиер'с Цивилизатион В, показује флексибилност и проширује могућности. Хајде да заронимо дубље у то како они функционишу и како да их максимално искористимо.
Шта су дистрикти у Цивилизатион 6 и како функционишу?
Постоји 12 типова округа доступних за креирање, њихова употреба је разнолика и обилна, толико да не желите да градите сваки тип округа за сваки ваш град. Уместо тога, има више смисла специјализовати се на основу различитих фактора.
Одабир округа за изградњу и када ће зависити од било којег броја разматрања, од ваше почетне локације и градске локације до било ког свеобухватног побједничког циља којем можете тежити. Међутим, постоје неке основне ствари којих треба да будете свесни како бисте увек доносили исправне одлуке.
1. Ваш први округ ће бити ваш центар града. Овај почетни кварт није импресиван, али даје приступ неким од главних типова зграда и даје бонусе другим четвртима изграђеним око њега. Штала и споменик изграђени широм центра града су веома корисни у раним фазама за помоћ расту становништва и истраживања цивилног друштва.
2. Дајте приоритет стварању округа који имају смисла за врсту игре коју желите да играте и јединствене бонусе које ваш изабрани вођа и цивилизација пружају. Нема смисла сваки град претварати у блистав културни центар ако, на пример, намеравате да идете путем од почетка.
3. Дистрикти не би требало да се граде на бонус ресурсима, јер ћете изгубити приступ овом ресурсу; тешко је копати дијаманте ако сте изградили свето место где би рудник требало да буде.
4. Док су неке области посебно корисне за специфичне околности, да би се максимално искористили одређени типови терена или радили за одређене услове победе, друге су општије. Комплекс забаве и, после тога, комшилук су добре опкладе за њихову способност да ваше становништво буде срећно (а самим тим и продуктивније) и да обезбеде средње до касни развој стамбеног простора како би се избегле препреке за раст града.
Листа Цивилизатион 6 округа и суседних бонуса
Изван центра града, који добијете када пронађете град, постоји 12 јединствених насеља доступних за изградњу. Неке цивилизације имају посебан регион који замењује стандардни; Грчка се може похвалити Акропољом, који заузима место Позоришног трга, док у Енглеској уместо стандардне луке, на пример, постоји бродоградилиште Краљевске морнарице.
Типично, ове специјализоване области имају додатне бонусе, али могу такође имати додатни захтев да се граде на одређеном типу терена. Овде су наведене стандардне области, шта нуде у различитим тачкама игре и како им приступити:
Назив округа | Особине | Профитабилност грађана (по становнику) | Захтеви | Отвара се | Бонус за суседност |
Центар града | Капацитет авиона: 1 (након истраживања лета) | Н / А | Пронађен град | Палата, Штала, Споменик, Древни зидови, Воденица, Средњевековни зидови, Ренесансни зидови, Канализација | Не (додељује бонусе у вези са неким другим областима) |
Свето место | +1 Велики пророк поен по окрету | +2 Фаитх | Астрологија (техничар) | Храм, Храм, Ват, Пагода, Катедрала, Гурдвара, Кућа за састанке, Џамија, Синагога | Бонус вере када се постави поред: природних чуда, планина, шума (за 2 плочице), других области (за 2 округа) |
Кампус | +1 поен великог научника по окрету | +2 Наука | Писмо (технологија) | Библиотека, универзитет, истраживачка лабораторија | Бонус науке када се постави поред: Планине, Прашуме (за 2 плочице), Остале области (за 2 округа) |
Камп | +1 поен великог адмирала по окрету | + 1 Култура +1 Производња | Бронзани рад (технологија); није близу центра града | Касарна, Арсенал, Ергела, Војна академија | Н / А |
Харбоур | +1 поен великог адмирала по окрету | +2 злата +1 наука | Небеска пловидба (технологија); постављање на обалне или језерске плочице | Светионик, Бродоградилиште, Морска лука | Бонус злато када се постави поред: приобални ресурси, друга подручја (за 2 округа) |
Трговински центар | +1 велики трговачки поен по окрету | +4 Голд | Валута (технологија) | Тржиште, банка, берза | Бонус злато када се постави поред: реке, луке, друге области (за 2 области) |
Акуедуцт | Обезбеђује свежу воду | Н / А | Инжењеринг (технологија); Центар града; Слатководне / планинске плочице | Н / А | Н / А |
позоришни трг | +1 поен по окрету у страну: велики писац, велики уметник, велики музичар | +2 Култура | Драма и поезија (грађанска) | Амфитеатар, Музеј уметности, Археолошки музеј, Радио-дифузни центар | Бонус Култура када се постави поред: Чуда, Друге области (за 2 области) |
Забавни центар | +1 задовољство од забаве | Н / А | Игре и рекреација (цивилно) | Арена, стадион, зоолошки врт | Н / А |
Индустријска зона | +1 Велики инжењерски поен по окрету | +2 Продуцтион | Обука (техничар) | Радионица, фабрика, електрана | Бонус производња када се постави поред: Рудници, Каменоломи, Остале области (за 2 области) |
Аеродром | Капацитет авиона: 4 | Н / А | Лет (технологија) | Аеродром, вешалица, јединице: двокрилац, бомбардер, ловац, млазни бомбардер, млазни ловац | Н / А |
Комшилук | +4 Смештај | Н / А | Урбанизација (цивилно) | Н / А | Н / А |
Свемирска лука | Обавезно за победу науке | Н / А | Ракетно инжењерство (технологија) | Пројекти победе науке | Н / А |
Други савети о подручјима за боље постављање плочица
Првенствено, дистрикти се користе да би се утврдило како се ваши градови развијају, информисали како желите да играте игру и обезбедили корисне бонусе у свакој фази развоја ваше цивилизације.
Док многи округи добијају бонусе за суседност, добијају поене за стицање великих људи и олакшавају изградњу одређених зграда, постоје неке корисне ствари које треба узети у обзир када одлучујете где да их поставите, а које ће помоћи у одређивању њихове дугорочне вредности.
1. Нису сви суседни бонуси једнаки. Суседство које нуди бонус суседства генерише додатни приход у зависности од тога где се налази у односу на друге плочице. Неке парохијске бонусе је теже сложити од других, тако да се бонус индустријске зоне за постављање у близини рудника може приписати више пута ако се постави поред више рудника. Исто важи и за Цоммерциал Хуб Ривер бонус, који добија бонус злато за сваку речну плочицу са којом је повезан. Други су мање корисни. Бонус природног чуда Светог места ће се појављивати ређе једноставно зато што су природна чуда ретка.У таквим случајевима, висоравни су често ваш пријатељ, одржавајући перформансе и светих места и кампуса, као и нудећи природну одбрану у случају да варвари или агресивни ривалски вођа њуше око вас.
2. Кампови помажу да се одбрану претвори у напад. Ако се нађете преблизу за удобност супарничке цивилизације или неколико посебно активних варварских кампова, онда је изградња кампа савршен начин да својим трупама дате предност. Повећања почетног искуства су корисна да ваше јединице буду издржљивије, а чињеница да нема бонуса за суседност значи да камп може да се угради у другу нежељену плочицу (иако се не може изградити у близини вашег центра града). Штавише, ако касније одлучите да извршите мало агресивно проширење, моћи ћете да креирате трупе вишег нивоа да бисте изненадили непријатеља. Само имајте на уму да ако желите да изградите уравнотежену војску, биће вам потребно више кампова да бисте обезбедили бонусе и за борбене и за коњичке трупе.
3. Будите свесни узајамно искључивих користи округа. Као што до сада видите, округи су одличан начин да персонализујете своје градове и добијете неке корисне бонусе. Међутим, важно је знати да неке од њихових јединствених карактеристика захтевају да изаберете или/или не обоје. На пример, горе поменуто ограничење логора значи да један камп не може садржати и бараке за борбу и коње. Исто тако, ниједан Позоришни трг не може да се похвали и уметничким и археолошким музејом. Због тога је увек вредно ширити ове међусобно искључиве области широм вашег царства. Ако одлучите да изградите неколико округа истог типа у различитим градовима, направите алтернативне изборе да бисте добили највећу корист.