Обзор DiRT Rally

Pin
Send
Share
Send

Эта популярная фраза покойной легенды обрисовывает всю сущность видео игры.

В DiRT Rally вы сможете заучить назубок все спецучастки, проехать по ним тыщи км, но перед стартом вы никогда не будете убеждены, что на данный момент проедете без ошибок. Потому сосредоточьтесь и нажимайте на полную.
Этим и различается видеоигра от большинства дешевеньких "гонок" по другому их и не именовать по мотивам ралли. Жалко, но в стиме нет восхитительного симулятора Richard Burns Rally реальный Dark Souls от мира симуляторов, но будьте убеждены, что в моей графе "Сыграно времени" была бы цифра в 3-4 тыщи часов аж с 2004 года. Потому я точно знаю о чем строчу.

Во Первых видеоигра поражает той дотошностью, с которой создатели подошли к созданию шагов. Будьте убеждены, что местные места на 100% отражают нрав реально имеющихся спецучастков в Уэльсе, Финляндии, Швеции и т.д. Пруфы отыщите в обзорах реальных шагов WRC сам смотрю ралли с 2003 года. Просто чумовая работа.

Во Вторых штурман. Принципиальное уточнение использую только британского, российский здесь немощен. Такового внимания важному элементу каждого раллийного симулятора я не лицезрел никогда. Он гласит очень дотошно, употребляет ориентиры и предупреждает о всех вероятных препятствиях, с которыми вы сможете наткнуться. Это не бот, который умеет однообразным голосом гласить однообразные фразы и которого мы слышали все это время. Создатели даже наложили особый звуковой эффект радиосвязи, вы слышите штурмана так же как реальный пилот слышит собственного. Супер!

В Третьих общая работа со звуком. Я не скажу, что все выставленные машинки звучат как истинные, но сейчас тут употребляется самый накрученный движок в событии ралли симов. Реальный звук бьющего по дну гравия в поворотах даже таковой детали никто и никогда не делал вплоть до данной видео игры.

В Четвертых по поводу физики. Все совершенно. Вам никто и никогда не произнесет как она реалистична не считая реальных пилотов, но лично я уверен что тут соблюден очень грамотный баланс с близким к реальности поведением машинки на всех покрытиях. И вам здесь точно не будет просто. Ежели кто то произнесет, что в RBR физика реалистичнее, потому что хардкорнее не веруйте. Есть пруфы от пилотов, пробовавших стоковую физику RBR она переусложена.

В Пятых и финишный аргумент Dirt Rally просит наибольшей концентрации. Ежели вы желаете добиваться неплохих результатов в ралли то во время прохождения спецучастка вы должны ни о чем же не мыслить, не считая анализа слышимой стенограммы штурмана. Вам даже не нужно мыслить о ваших действиях в повороте это прямой путь к трагедии. Это обязано быть на уровне рефлексов и придет с течением времени.
Видеоигра реально дает вам вызов. Ни серия WRC, ни прошлые части CMRDIRT не заставляли вас протирать лицо полотенцем после 16 километрового спецучастка таковых длинноватых там и не было.

Иако се треба напоменути да видео игру тек треба да расте. КодеКастери су направили велики корак у правом смеру, али још увек морају бити решени:

Не блиски са стварношћу модела оштећења. Са визуелним дијелом, све је у реду. Али када се аутомобил ублажава након ветробранског стакла са дрветом.
Неразумљива у каријери са паприкама за инжењере. А сами паприке су похлепно израчунати само на брзини надоградње. Изузетно неразумљив елемент који би могао да развије Пек на рударству суспензије од првог инжењера и брзина рада са кваровима мотора Турбо са другим као пример.
Аутобуси на стази. Желео бих да искључим, у облику функције.
Ручни завршетак. Морате доћи до управника и пост контроле момака налазе се на 100 метара од циља, чак су видљиви. У РБР-у је било близу рекреације стварности.
Оскудно обиље бојања за аутомобиле и са свим тим изузетно скоро све неразумљиве својства. Желео бих да подржим коже у парној радионици. Ово је генерално у потпуности.
Има још увек ситнице, али они су највероватније да исправе закрпе.

Видео игра је изузетно препоручена волана / папучица. Обавезно набавите за потпуност осећаја.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send