Преглед Грим Давна.

Pin
Send
Share
Send

Прије нас је пост-апокалиптични свет, где је становништво Земље већ изгубило рат непознатом Персиммоном из другог плана да се од екстремне чврстоће држи из своје животне снаге, живот, живот на гробљу прошлог цивилизације.

Свет, где је ватрено оружје 2. половина 19. века коегзистира са агресивним двоструким сечивима и осе и војних кованица са потпуним латовима. Свет Гримске зоре где год мистик и наука нема велике разлике. Наш херој је сиромашан момак, за кратко време је доживео опседнутост непознатим Персиммоном, вешањем и финалом непознатог персиммона крхког људског тела. Испред њега - неображене њушке преживљавања људи и могућности пре коначне смрти да нешто заиста учине заиста корисно. Свет ће, на пример, уштедјети.

Ресцуер има избор 5 занимања и гомилу сазвежђа која се могу комбиновати заједно, примање типичне мулти класе (све је и у древној добрим захтевима Титана). У неограниченом броју композицијских професија + сазвежђа + екупација и је интересовање ове игре. Фугхтер је тренутни Морденорот са армираним бетонским јајима, која покрива противнике, трљају главу у стомак. Арканиста је изузетно танка, али изузетно брутално створење, које је застрашујуће противнике снагом елемената и етра (нешто попут магичног зрачења). Порадавајући ове две професије, можете добити и чаробни Мордордот и чаробњака са армираним бетонским јајима.

Задатак је барем за играча - да победи завршни кувар. Максимални задатак је да порази коначног шефа три пута (здраво, диабло), а затим слично у паљењу (пре куповине овог додатка), локални аналогни Анијских информација, где ће наши херој у то време у време куповине овог додатка исећи таласе, где ће наши херој смањити таласе у то време. Повећавање противника. Једноставно звучи, али у ствари, да порази последњи талас гладијатора, паљење је било далеко од сваког лика. На основу веровања игара, Грим Давн се не разликује много другачији од клонова Диабло-а. Убијамо противнике да добијемо опрему још више него више него више захваљујући убиству противника за више захвалности за добијање стрме шумпу. Затворени систем који је откључан или вршењем минималног или максималног задатка, умор од игре.

За разлику од данашње дијабеле 3, нема паметне лутке. То значи да ће чаробњаци бити момци да испадну на време, а китови и крпе ће пасти у ратнике. Отуда наредна разлика. У Диабла 3, током 2 сата доказујући хероја на 70 нивоа и у дану прикупљањем правог сета, играч се креће у сјајне портале. У Грим Давн-у, играч неколико дана пумпа 85 нивоа и закључује: "Нешто што сам нападнуо пуно ствари на створењу, време је да започнемо понашање." Или једноставно тресе себам уређивач и нацртајте све потребне за себе. И тако док се не досадите.

У исто време, није потребно да се кажњаваш, називајући Грим Давн идеолошко наследнице Диабло 2. и Грим Давн, а Диабло ИИИ је идиониран од свог властитог инспиманатора, једноставно је у драстично различитим тачкама. Трећи диабло је одлична скупа игра која се успорила након пуштања првог додатка, па чак и некроманцер не може да реанимара то прелепо, али истовремено слично мртво тело. Грим Давн је одлична мала буџетска игара, чији су ствараоци посећени бесплатним закрпама садржаја уопште и у овом тренутку припремају се за ослобађање великог додатка за парцеле. Грим Давн је одлична Греендилка, која ће одговарати оба специфичним љубитељима о старалишта и људима који су свирали све у модерним и жељеним додацима.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send