Прегледајте неповерење.

Pin
Send
Share
Send

Добро је што руски ствараоци могу показати да је најважнија ствар у стварању видео игре душа и интересовање.

Неповешавање - изашао је добру игру "Спасење", у којем је најважније да имате времена да потражите хероје и правилно поставите вредности за спровођење одређених радњи.

Дакле, још увек нам даје "неповерење"? Такође имамо 2. губитнике преживљавања, који је ожењен становањем, у потрази за ономе што вам је потребно. Несумњиво, код куће, и заједно са њима и садржајем, да би се генерисала рандомијом, како би се ентузијазам проширио на радознали, а истовремено се жали да прераду и ресурси играчке иду брзо. Шта год да је било, таква се емоција појављује када ће први одломак, који ће дефинитивно бити завршен до краја игре. Предуслови? Хладно, апетит и исцрпљеност. Многе од ових карактеристика током времена смањују се и ако је са првим 2. све, као што је то било, јасно је, а затим трећи параметар пробија огроман број радосних минута, када ликови почну да добију психозу. Практично у сто посто случајева - безбедно, било да је то раздражљиво певање, пискање или цитат Схакеспеареа.

Међутим, поред њих постоје и други да мењају игру, да ли је снежно слепило или док су умрли у видео игри - далтонизму, прекрижено место, снежно бела тутњава и глухоћа и ноћна визија. Ох не, немојте мислити да је ноћна визија смешна. Верујте ми, како је ваш лик лажи, и ви ћете се пробудити и да нађете кревет и спавате. О да, да, психоза се уклања по кревету ... Па, шта да радим, такав механичар у игри. Лоша срећа је да спавање ставља противнике, који ће се то учинити, практично, из ваздуха и ако је кућа у којој сте спавали, нису се топили или немате шта да заштитите, а затим чудно, са највишим удјелом вероватноће, узгајите. Звучи застрашујуће? Вероватно, међутим, у ствари, видео игра је уједначена и убрзо схвата да је равнотежа направљена у корист играча.

Локација је непрестано место које треба доћи, где да се изгради, где да направи храну, складишта са смећем којима нам је потребан, а затим слично бачве, добро или лименке, са горивом, како би се олакшао лакше. Па, да, сигурно, ресурси могу бити неискусни на самом почетку, али у ствари је од играча све је потребно да сачувате све прве 2 локације, врло је економично да проведете ресурсе на трећем и вама Имаће могућност да преброди последње две, иако не без напора, већ је превазићи. Откривање нестаје врхунац видео игре, што тврди да је "Роган". У видео игри нема случајних радњи, што би имало толико утицаја на самом играчу, као и за свет у близини њега. Сами ликови, који одаберуте, поседују одређену карактеристику, међутим, лишене карактеристика и они су јадни према уједначеним речима, а закључак за било који од њих није узет у обзир да не дозвољава "живјети" са херојима и забринути.Ово је једноставно обична јединица која вам је потребно до краја "шаховске плоче".

Немојте мислити, играчка је исправљена, а ја бих рекао са љубављу. Постоји огроман број референци, како на великој ситуацији и видео игара у стилу ноћних мора. Виртуозни музички ред мелодија и песама погоршава живот. И мисао са психозом, иако није свежа, међутим, одлично је. СИМПАР, сама видео игри изашла је један. Преносећи га неколико пута, схватите да сам открио сву њен ускрс и нема ништа више за вас.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send