Кхотатна игра која покушава да отвори завесу мистерије због једне од највећих и необјашњивих мистерија совјетског периода наше земље - нестанка девет туриста у Уралу у фебруару 1959. године.
Уместо јасних одговора, сва нова питања стварају, један од њих, на пример, каже: "Где је ишла цео буџет игре? Постоји ли ограда Сеан Бина?" У супротном, тешко је објаснити како у игри у жанру мистичног трилера скоро потпуно одсутан, све је то дизајнирано да направе производе сличног жанра занимљиво и узбудљиве. Остало је још једно питање након проласка, већ је само чисто реторичка нијанса - јер се догодило да се наши програмери не брину о мистериозном нестанку групе совјетских туриста? Не желите да прелазите прошлост? Нагађати на крви мртвих? Нема новца?
Кхолат, онолико је више погрешно веровало у почетку, то није руска реч "хладно", написала емитовани неписмени програмери. Великој и моћним пољским креаторима реаговали су са фитнесом. Све бројне белешке и прекидачи из новина, раштркани су овде и тамо, написани у компетентном руском без грешака. Холицхацхл - Име планине, на падини је прекршио логор злогласну групу под вођством Игор Диатлова, у част га је потом и назвао пролазом.
Игра је ужас или би било тачно рећи, трилер са ширином мистичности и светлосне психодинамике, одвијање у отвореном свету. Последња ставка недвосмислено узрокује поштовање и за првобитно додаје неколико бодова за оригинално свиња. Хоризонти у отвореном свету су и даље реткост. Међутим, овде смо суочени са оним што су многи познати студији укључени у стварање игара лишених ходничког дизајна.
Концепт отвореног света намеће бројне ограничења и захтева посебан приступ. Како би Боромир рекао у једном од многих мемова са својим учешћем, "Не можете само да узмете и присилите играча да ходате отвореним, али празан свет." Једноставно речено, није довољно да пустите играча на терену и реците: "Ход!". Играч ће брзо постати досадан. Јао, али креатори Кхолата су закорачили на ове грабље, а они их је повредило до чела.
Упркос општој атмосфери очекивања анксиозности, тужна песма смрзног ветра, заслепљујуће мећаве и завијају вуче негде далеко, у игри нема живог живота. Кхолат је празан, непријатељски, монотони и мртво свет. Наравно, дивљина Урал је мало забавнија, али овде још увек имамо игру. Стога, некако, учините нам занимљивим.
На целом подручју мапе налази се 9 локација које је играч дужан да посети пролаз. Можда је стара црква, радио или пећина. Ова места доприносе иако споро, али ипак разноврсним играма.Јао, али у посети ова места је од снаге 10% од укупно време игре. Преосталих 90% ће разматрати снежно покривене равнице, изблиједјеле гране зимзела, дрифтса и стијена. И ништа више.
"Је ли све то?" - питате. Наравно да не. Можете, на пример, потражити дневник раштркан по целој мапи. Наћи ћете све - отворите алтернативни крај. Ако не заспите од досаде, наравно.
Није у реду и са ГамеМизаин. На пример, понекад су присиљени да читају белешке када чудовишта хода у близини. У игри, успут, нема "чудовишта" као таквих. Улога ентитета која представља опасност за играче овде се назива "аномалији". Када су близу, светлост из фењера постаје испрекидана, а компасарска стрелица почиње да се бори у конвулзијама. У овом тренутку, јер није тешко погодити, боље је дати вољу стопала и брзо напустити опасну зону.
Једино што је у игри направљено у првих пет са плус, поред пријатне слике, - аудио кодекс. Близзард, снежни шкрипац испод ногу, филијале јела и борова, завоје под налетима хладног ветра. Одличан посао.
Сеан Бин, био је професионални глумац, сјајно је копирао свој задатак, мада, правда ради господина Бина, и није било потребно. То нису Анди Серкис, који је члан микрофона, а на подручју снимања, заиграност, све сензори сензора из главе до грејача, као, на пример, у порођеном утакмици, где је дао хероју Само његова слика, али и покрети.
Г. Беан, несумњиво, пријатан, а његов баршун тимбре одгађа гласине, али позвана славна особа на микрофону не може да повуче целу игру. Поготово ако његови креатори реагују на остале ствари са ретком кхолатом.