Психонаути Тима Шафера треба да се захвале творцу Симса Вилу Рајту

Pin
Send
Share
Send

Почетком 2000-их било је много јединствених сликовних игара - неке серије игара добиле су јединствене наставке. На пример, исти Раиман 3: Хоодлум Хавоц, и неустрашиве одлуке довеле су до појаве веома изненадних „пионира“ – попут америчких МекГијевих Алиса и Симса. У овом тренутку није било много великих имена у индустрији видео игара, али једно од њих је сигурно звучало често - Тимоти Џон Шафер. Прави сликар необичног изгледа и креативног приступа, Тим ради у ЛуцасАртс Ентертаинмент-у више од 10 година и гејмери ​​га добро памте по раду на серији Монкеи Исланд и одвојеним пројектима - Фулл Тхроттле и Грим Фанданго. Веома популарне Схаферове игре су недавно добиле ремастере - ако сте их пропустили раније, у овом тренутку можете ухватити корак са прилично толерантном регионалном ценом у Стеам-у. Године 2000. Тим је донео тешку одлуку - повукао се из ЛуцасАртс-а, оснивајући сопствену компанију у Сан Франциску под именом Доубле Фине Продуцтионс. Заједно са Шафером, тамо су дошли скоро сви професионалци дизајна кода и игара, који су му веровали више него безличним шефовима у древном месту. Међутим, тим се састојао од искусних стручњака, улози су били веома високи - нова компанија је била у обавези да своју прву идеју објави довољно успешну да направи име на економском тржишту, а реализација идеје игре трајало је чак 5 година развоја. Тако је 2005. свет приметио "Психонауте", и ... Загушио се аплаузом! 88 поена на сајту Метацритиц, много награда, укључујући "Игру године" од ЕуроГамера, па чак и БАФТА 2006 за најбољи сценарио. Да ли је ово весела опција или природан резултат пажљивог рада? Хајдемо заједно у срж ствари за тринаест година! Видео игра изгледа веома разноврсно - с једне стране, квалитет графике је прилично пролазан у поређењу са конкурентима, што се, највероватније, објашњава дугим развојним циклусом. Али јединствена визуелна слика, с друге стране, заслужује пажњу - посебно као резултат њега, Шеферов рад је увек био лако разликовати друге у позадини. Велики или врло мали делови тела, намерно угаоне текстуре и једноставан минијатуризам света око нас са разрађеним текстурама нехотице упадају у очи. Шаферов препознатљив стил и његов јединствени аспект дизајна света игара били су приметни чак и у раној концептуалној уметности за видео игру. Разговори и музика су врхунски. Када слушате комуникацију хероја, тешко је чак и најавити да су уметници који су преузели улогу у гласовној глуми игре у то време били у маси сопствених придошлица, који су једном или два пута раније преузео улогу у малим улогама на ЛуцасАртсовим плановима. Једна гостујућа звезда био је Ричард Стивен Хорвиц, који је дао глас Разу, главном протагонисти игре. Популаран је по својим гласовним улогама као што су Алфа 5 у Повер Рангерсима, Греиисх Маттер у Бен 10 и Зони у серији Ратцхет анд Цланк.

Соундтрацк такође забавља слушаоца - прелепе и ненаметљиве композиције од 21 песме написао је Питер Меконел, којег је Тим упознао радећи на Грим Фандангу и Фулл Тхроттле. У почетку се очекивало да видео игра има активан звучни запис, али се показало да је дизајн нивоа најпогоднији за систем „1 карта = 1 мелодија“. Што се тиче игре, Алекс Навара са портала ГамеСпот је овде врло прецизно говорио. Приметио је да се креативност осећа у свакој нијанси игре, упркос чињеници да се ради о обичном платформеру. Истовремено, видео игра иде веома глатко чак и тренутно, један савет би био о могућности повезивања џојстика на рачунар ради лакше контроле. Видео игрица је објављена на рачунару и главним конзолама (ПС2, Ксбок) и очигледно је удобнија за рад са штапићима него мишем и тастатуром. Главни протагониста - Један - заиста може да препоручи скоро све играчима. Поред загонетке његове личности, он поседује читав низ психолошких моћи које ће помоћи у пролазу. Сама игра је прилично богата, али не много. Протагониста добија приступ у чак 9 могућности - то се ради равномерно и заснива се на причи игре, али у интервалима између корака лекције добијамо добар укус новооткривене левитације, телекинезе, пирокинезе итд. Па, онда у видео игрици нема тог осећаја као да вам је одређена вештина дата узалуд - лутајући умовима најразличитијих хероја, биће потребно применити сва своја знања и вештине у борби. Пре тога сам приметио да су Психонаути добили награду БАФТА за најбољу причу – а то такође није био само леп гест жирија. Разове авантуре у кампу изгледају прилично уврнуте и пуне наглих обрта. Нагласак је умерено распоређен између ситуације чудног света власника пси-способности и међуљудских односа са компонентама психичке позадине јунака. Тим Шајфер није заборавио ни на ноту брендираног хумора, која је овде у виду референтних ликова (Миша Булгаков, Фред Бонапарта) и принципијелних делова заплета, попут Супер Снеезе Повдер-а. Све ово претпоставља прелеп коктел лудила, аркадне радости и сценаријске атракције која ће и најзахтевније играче пројурити кроз измишљено светло у првом даху.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send