Баттлефиелд 3 и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 преглед за више играча

Pin
Send
Share
Send

Баттлефиелд 3 против Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 предности и мане за више играча.

Пре неколико година, када је огромна већина дечака и даље волела игре на конзолама, а Интернет, бржи од 64 кб/с, могли су себи да приуште само мајстори, када се Медал оф Хонор први пут појавио на ПЦ-у, а Цалл оф Дути није уопште постоје, Баттлефиелд је већ направио прве, и, додуше, прилично смеле кораке на пољу пуцачине за више играча, уједињујући десетине играча на једном бојном пољу.

За три године, ЕА и ДИЦЕ тестирају своје снаге у Вијетнаму и кренуће у рат 21. века са издавањем Баттлефиелд 2, који ће заувек променити начин на који људи размишљају о забави за више играча. Цалл оф Дути, који је у то време био главни конкурент Медаљи части, још увек је био оптерећен причама из Другог светског рата.

А сада, након две године доминације битака, ажурирани и нећемо сакрити чињеницу да је Цалл оф Дути: Модерн Варфаре заиста неупоредив. Он је поставио темељ за чувену серију игара са непревазиђеним, у то време, претенциозним и очаравајућим синглом и, што је још важније, дивним мултиплаиером.

Стога се тек 2007. године Цалл оф Дути изјаснио пуним гласом. Е, онда се све, као баба, зачудило: док је Ацтивисион, седећи на њиховим добро ухрањеним леђима, скупљао новац и из године у годину избацивао клонове своје проклето успешне игре, момци из ДИЦЕ-а су били приморани да се крију у сенци. Окушали су се у Фрее2Плаи-у, на конзолама, радили на новом мотору, окушали се у писању за синглеплаиер, испитивали нове правце за развој свог мултиплаиера, и гле! Коначно 2012! ДИЦЕ се вратио да подсети цео свет ко је овде тата, да понуди Цалл оф Дути-у укусну сисаљку и да се придружи борби на два фронта за титулу најбољег онлајн и офлајн стрелца!

Да не помињемо заплет, графику, физику и све то, боље је узети у обзир другу сферу, дом ДИЦЕ-а, где је Инфинити Вард - мултиплаиер - тако безочно упао.

Многи играчи тврде да су Модерн Варфаре 3 и Баттлефиелд 3 потпуно различите игре и њихов мултиплаиер се не може поредити, али да се разумемо, Куаке је неупоредив, а ови момци су директни и очигледни конкуренти! Па да пређемо на посао.

ДИЦЕ је пружио играчима огромне просторе детаљних и технолошких мапа за игру са три десетине противника, где авиони плешу изнад главе, тенкови секу преко поља, а на свакој циљној тачки постоје локални сукоби између тимова, где је главни улог на тимску игру, " тимска игра“. С друге стране, ИВ демонстрирају прилично компактне мапе, исцртане дуж несхватљивих лавирината, улица и ходника, по којима, попут оних помахниталих, јуре десетине Рембоа, са једином сврхом „прскати и молити се“. Разлика у првом утиску је, као што видите, очигледна, а сада више детаља о свакој утакмици.

У Баттлефиелд 3, можете бирати између главних класичних режима игре као што су Доминација, Напад и Деатхматцх. У првом, и можда најамбициознијем режиму, играчи оба тима (којих има 64 особе на серверу) суочени су са задатком да ухвате и држе што више застава на мапи. У зависности од величине мапе, на располагању вам је једна или друга техника, посебно тенкови, борбена возила пешадије, оклопни транспортери, хеликоптери и авиони, чамци и амфибије, противваздушне инсталације и лаки џипови и сл. .

У "нападном" режиму, један од тимова ће морати да уништи М-ЦОМ станице, док други тим цепа своје дупе да их заштити. Након уништења сваке следеће станице, линија фронта се креће даље док се свих 8 не уништи, или док нападачи не буду имали довољно снаге.

Са режимом "деатхматцх" све је већ јасно - убијајте док количина живог меса не достигне нулу.

У свим режимима постоје модификације на ограниченијим 4к4к4к4 мапама, такозваним режимима тима за веште дечаке, који би могли бити одлична основа за сајбер спорт.

Предлаже се учешће у рату за једну од четири класе: јуришни авион, инжењер, извиђач или борац за подршку. Ударни авион у свом наоружању има јуришне пушке, комплет прве помоћи и дефибрилатор, односно ради и хонорарно као лекар у тиму, неопходан је за напад на циљеве (назив класе, ако наговештава), будући да у улози свеца васкрсава пале колеге и има ватрени потенцијал без премца на блиској и средњој удаљености. Инжењер је главни за уништавање непријатељске опреме и подржавање савезничке опреме. Са собом носи такозване ПДВ пушке, алате за поправку и, наравно, „цеви” које испаљују пројектиле, а уопште може да прави велике праске динамитом, РПГ-овима или минама. Све остале класе су беспомоћне пред технологијом, тако да је инжењер и веома значајна личност у тиму. Извиђач је мали, непомични одраз негде на хоризонту, који пажљиво посматра сваки ваш корак и, првом приликом, прска ваш мозак једним метком. Има све што вам је потребно за тражење и уништавање непријатељског особља. И на крају, класа подршке - момци са великим ... митраљезима за сузбијање непријатеља. Ставите митраљез на двоножац и срушите све што видите, али мало даље од фронта: пустите јуришник да изађе на линију фронта. Поред великих моћних громада, са собом могу носити минобацаче и кутије за муницију, односно све што је толико неопходно за подршку тиму. Дакле, ДИЦЕ се довољно трудио да сви часови буду јединствени и избалансирани, због чега су похваљени и почашћени.

Систем развоја у Баттле-у састоји се од три нивоа - развој појединачних уређаја за оружје и опрему, развој класа и развој војника у целини. Убијамо непријатеља конвенционалним оружјем или опремом - стичемо искуство, откривамо нове справе и оружје које нам помаже да се разликујемо од других играча или, ако је лакше, разбијамо их у вашем стилу. Нишани, пригушивачи, технички уређаји и све ово шљокице ће вам дати одређену предност, али све је то, наравно, у оквиру равнотеже.

У комбинацији са огромним арсеналом, системом нивелисања и награђивања, јединственим системом за гашење пожара, прелепим изгледом и звучним дизајном, буквално се осећате у рату и имаћете све што вам је потребно за забавну, динамичну и занимљиву забаву са пријатељима и Баттлелог друштвеним мрежа ће вам омогућити да пратите статистику, прегледате текстуалне дневнике битака, креирате тимове и комуницирате са браћом по оружју.

Што се тиче мана игре - тешко је нешто замерити. Све је присутно у Баттлефиелд 3, плус магија која прикује играча за екран више од сто сати. Једина мана, о којој је било много повика, зове се интеграција игре са Баттлелогом, јер се сва контрола процеса одвија не из менија игре, већ из интернет претраживача. Па, може се рећи - тако да заиста може бити неких непријатности, али чим се нађете на серверу, заборавите на све: пуцајте, експлодирајте, летите, псујте и испуштајте пару, јер ово је права игра мушкарци!

Ако говоримо о МВ3, онда је ситуација овде потпуно другачија. Генерално, игра се такође врти око застава, бомби и једноставног меча на смрт, међутим, игра има десетак, ако не и више, различитих модификација класичних модова напада и доминације, који се разликују по сложености и, наравно, по нивоу на којој можете да их играте. Овде можете пронаћи све што желите: компликоване услове игре, смањено здравље, недостатак поновног појављивања, другим речима - након играња недељу или две, лако можете пронаћи режим по свом укусу и играти колико год желите (постоје овде их има доста).Једна фундаментална разлика од битке је ограничење свих карата за игру, које су прилично сложене структуре. Пошто су мале по површини, састоје се од вишеспратних лавиринта улица и зграда, у којима се неискусни играч лако може изгубити. По њима се дуго нећете моћи слободно кретати без помоћи радара.

Што се тиче наставе, ту је и потпуна доколица. Након петог нивоа, који морате да покренете са стандардним сетовима оружја, дозвољено вам је да креирате пет сопствених класа, комбинујући више од педесет врста оружја једна са другом. Односно, за разлику од битака, класе, као такве, уопште не постоје у игри. Можете слободно бирати између пушака, снајпера, база, митраљеза, експлозива и других направа. Поред огромног арсенала, свако оружје има десетак додатних модула и камуфлажа које се отварају како се оружје развија (у ствари, исто као у Баттле-у). Комбинујући их са различитим способностима (три по "класи"), можете се савршено прилагодити свом личном стилу играња! Пуна доколица и демократија.

Карактеристика серије може се назвати наградама за такозване "кругове низа". Ако имате довољно вештине да можете да убијете најмање три противника без одбацивања копита, бићете награђени могућношћу да неко време пратите њихово кретање. Пет убистава? А ти већ заслужујеш вођену ракету. Седам - ​​и јуришни хеликоптер са Чаком жури да вам помогне! Генерално, у цртаном филму МБ3 постоји више од двадесет таквих награда, које су заузврат подељене у два сета, између њих можете сами да бирате, као и три дела по "класи". Наравно, што је већа ваша вештина, што више меса убијете а да не умрете, то ће несрећни нуби добити више.

Речју, све ово звучи прилично натрпано и атрактивно, али вреди погледати резултат, који се са сигурношћу може приписати одељку "недостаци". Цела игра, без обзира на режим игре, изгледа прилично исто, јер се карте, осим пејзажа, не разликују много без обзира на режим. Стотине врста оружја, заправо, претвара се у десетак „имба” и деведесет јединица незаинтересованог смећа. Посебне способности уносе додатну неравнотежу у игри и, такође, имају своје имба сетове који од лаика претварају у вешто дете. Награде које се често добијају и непретенциозним камперима, углавном, само одузимају ваше нервне ћелије, јер могу да вас убију више пута одмах након поновног појављивања, што је такође веома досадно. Ако на репризи ваше смрти (ово је десетак секунди) видите чим сте убили онога ко вас већ убија – немојте се изненадити. Управо се појавио десет метара иза и није дуго размишљао шта да ради са тобом.

Рећи ћете „није ружичасто, али откуд тако велика продаја?“ Одлично питање, а одговор лежи у бази фанова игре који сваке године одлутају од претходног дела због престанка подршке за претходника. Идите сада у предворје МВ2 – биће вам потребно добрих 10 минута. Али сама игра се не мења много: Инфинити, чисто ради пристојности, прави неке непознате измене у игри, које никада нису добре за њега.

Стога се закључак намеће сам од себе – повратак Баттлефиелда је на календару обележен црвеном бојом. Па, нови ЦоД је само још један рутински датум, попут оног уторка сваке недеље, али то не спречава милионе радника да сваки пут славе овај мали празник. За обе игре има присталица, и колико год Баттлефиелд покушавао да одузме играче из Цалл оф Дути-а, не заборавимо да је Цалл оф Дути пре свега фокусиран на конзоле, а битка је у том погледу у потпуности пролетела, бесрамно пресецајући мултиплаиер за удобнију игру. А о томе како Баттлефиелд 3 изгледа на конзолама - боље је потпуно ћутати.

Као што видите, ту је сребрна облога, а буре меда су без муве. Обе игре имају своје недостатке, али свака има свој посебан начин играња и оригинално искуство играња. Што се тиче компанија: време је да ДИЦЕ мало одморе на ловорикама (што, пазите, неће учинити), а Ацтивисион је коначно померио своје задње стране и направио нови корак напред како би њихове игре поново постале достојне такмичара и изненади нас у будућности.

Pin
Send
Share
Send