Шта можете рећи о пројекту Зомбоид? Неће довољно људи веровати да је ово најреалистичнији симулатор самопреживљавања у зомби апокалипси док га не играју сами. Почнимо са овим, да се обиље окружења за игре једноставно преокреће. Ево једног преживелог, који намерава да се докопа бар неког плена, полако и пажљиво иде до своје личне куће, покушавајући да не заинтересује пажњу духова који лутају около. Повлачи кваку... Закључано. Покушава да подигне најближи прозор. Не долази у обзир! Затим, у малодушју, лактом разбија прозор и пада унутра. И то тек након одређеног броја секунди. схвата каква је то грешка. Активирани аларм призива немре из целог комшилука на ручак, а неки, посебно разиграни, већ гурају своје кошчате руке кроз разбијени прозор. У паници, у очајничком покушају да нађе бар неко средство одбране, преживели јури на 2. спрат. Под непрестаним завијањем сирене и хуком лешева, он са страхом чује како су улазна врата спала са шарки, а труле ноге већ одмичу на страну степеница. Закључан у спаваћој соби, махнито претражује ормаре и комоде. Ништа, баш ништа, осим одеће, постељине и плишане жуте лутке ракуна. Упалио се аларм и сада је шиштање мртве масе гласније. Врата спаваће собе су се већ тресла.
У последњем покушају да преживи, преживели кида чаршав, ћебе са кревета, граби капуте из ормана и везује их у неку врсту аналога ужета. Ову једноставну конструкцију је већ везао за радијатор, намеравајући да се на њу спусти са прозора, када је заједно са вратима у просторију улетело најмање пет шетача. Без оклевања скаче кроз прозор, држећи се за конопац, практично се спушта на земљу, али веома касно примећује да је кућа са свих страна окружена лешевима. Може му се на први поглед учинити да немртви већ раздиру његово месо, разбацујући црева у радијусу од 2 блока. Али у једном тренутку однекуд из центра града зачује се јак прасак. Пуцањ. Немртви, сви као један, окрећу сопствени бескорисни поглед празних очију на страну најновијег звука и равномерно се шире. Преживели издахне и спусти се на земљу, радујући се сопственој срећи. И овде осећа оштар бол у нози. Безноги немртви, које није видео, угризли су га зубима за чланак... Шест сати касније, седи у неком црном подруму у загрљају са флашом избељивача. Рана на нози му се загнојила, има температуру, халуцинације, болови су неподношљиви. Већ је видео како се то ради код његових другова. Он зна да је ово крај. Дрхтавим рукама приноси бочицу избељивача уснама. Само пар гутљаја и ускоро ће све бити готово...
А ово је само једна од скоро свих алтернатива за решавање инцидената. Поставка у овој видео игрици и осећања која она пружа су аналогна ономе ко повремено може да пружи. Овде заиста преживљавамо. И овај процес нас тера да стално размишљамо о последицама сопствених одлука, чак и оних дугорочних. Да ли бисте желели да се осећате као терминатор и да исмејете стомак из пушке? Да, због Свевишњег! Али имајте на уму да ће звук пуцња бити само звоно за вечеру за духове који ће вас привући из целог града. А ваши кертриџи су далеко од бескрајних ... Да ли бисте желели да једете? Можете да једете последњу конзерву, али шта ћете радити сутра ..? И, на крају, након неког времена проведеног у Пројекту Зомбоид, схватите све. Нећете моћи да останете живи трајно. Без обзира колико сте кул, колико год духова уништили, колико год парадајза узгајали ... Умрећете. Шта ће бити? Случајна огреботина од немртвих? Хипотермија? Трули пацов поједен у наступу глади? Ватра изнад пећи која је остала упаљена? Смрт је неизбежна, и што је најважније, неочекивана и непредвидива. Видео игрица је једноставно засићена безнађем и очајем. И то приписујем једној од његових најважнијих предности. „Нема срећних крајева. Сумирајући резултат, желео бих да најавим да је Пројецт Зомбоид једна од оних ретких игара у којима се играч не води за ручицу. Она није пријатељски настројена према играчу, и неко време му даје тест, баца изазов. Прави изазов, а не ваше "притисните Кс да бисте победили". Било би их више. Чак и упркос својој раној фази развоја, видео игра заслужује огромне похвале. Са задовољством ћу пратити његов развој.