Преглед узбудљиве забаве Цхивалри 2

Pin
Send
Share
Send

Након што сам играо Цхивалри 2 15 сати, успео сам да убијем бацајући запаљене кокошке, наковње, копља, главе других играча, громаде, штапове, балиста, штитове, поломљене делове мердевина и виле.

Збацивао сам непријатеље са литица у стилу 300; утоварио се у катапулт и полетео преко линије фронта да уништи стрелце; победио у дуелу након што је изгубио руку од истог непријатеља; и сакрио се у анексу да би се сакрио од хорде која је напредовала. Ако можете сањати о томе, онда то свакако можете учинити у средњовековном бојном сандбоку Цхивалри 2, који се, иначе, може купити овде.

Али испод свег апсурда Монти Пајтона крије се изненађујуће сложен сласхер из првог лица. Мелее играчи имају три главна типа напада - хоризонталне косе ударце, ударце изнад главе и искоре - који се могу пребацивати између и можете држати притиснут леви тастер миша да бисте било који од њих претворили у тежак напад, што је згодно за пробијање противниковог времена и нанети додатну штету.

Можете изводити комбинације уланчавањем било које од ове три врсте напада, али такође можете разбити комбинације притиском на тастер "Р" за брзи ударац. Ударање са 'Ф' је одлично за пробијање кроз противнички блок или њихово гурање назад, понекад у замке за шиљке или бунаре. Тастер 'К' вам омогућава да ослободите посебан напад који је скоро смртоносан и омамљује противника који блокира, а ако сте сигурни, можете бацити своје оружје са 'Г'.

Импресивно, зар не? Али то није све! Када савладате основе, можете почети да "вучете", што укључује брзо окретање у правцу ударца да бисте брже успоставили контакт. Затим се могу применити финте, као што је коса црта, а затим се пребацити на косу косу да би непријатељи нагађали. Додге вам омогућава да брзо избегнете или да се повучете од надолазећег напада, али да би то функционисало, морате бити у стању да погодите правац напада – не могу да кажем колико сам пута случајно избегао ударац и изгубио главу јер од тога. Додге има сличну компоненту ризика и награде, која понекад може бити корисна током групних борби у којима можете преварити два непријатеља да се међусобно убију.

Коначно, постоји блокада. За разлику од Мордхауа, у Цхивалри 2 можете блокирати и поништити сву долазну штету било којим оружјем, иако ће вам то брзо исцрпити издржљивост. Блок пружа сигурност, а затим можете узвратити тако што ћете циљати на долазећи ударац и одмах након њега. Такође можете да изведете савршено парирање тако што ћете предвидети противнички напад и пресликати га - ово последње је једини начин да се гарантује погодак осим ако противнику понестане издржљивости.

Генерално, разумете. Узимајући све у обзир, постоји много различитих начина да се победи у борби у Цхивалри 2. Као што и приличи игри мачева, није тако прецизна и глатка као Мордхау. Међутим, основе игре су доступне и лаке за учење, а чак и мајстор може да погреши, тако да се никада не осећате као да сте изгубили борбу а да је нисте ни започели. Такође помаже то што у хаосу опсадне битке од 64 играча, има довољно простора за бок и ганк ако нисте у поштеном дуелу.

Једноставан систем класа раздваја главне улоге играча и додаје нешто напредовања како би вас водио кроз првих 15-ак сати игре. Постоје четири класе - витез, лакеј, авангарда и стрелац - и у свакој од њих ћете пронаћи три подкласе и низ оружја које се може откључати према предвиђеном стилу игре.

Убрзо сам изабрао класу Вангуард, а затим прешао у њену подкласу Раидер, која вам омогућава да носите два тешка примарна оружја и веома је забавна ако сте добри у бацању оружја. Започињање борбе бацањем секире директно у груди непријатеља, а затим руковање другом секиром док он шепа је сјајно. Свака класа такође има способност и особину која вам омогућава да држите смртоносне пројектиле попут лонаца путера закључане док чекате, штитећи тако бојно поље од јефтиних напада нежељене поште.

Кад смо код тога, стрелци су можда једина класа против које је фрустрирајуће играти, а већина мојих смрти је узрокована нападима из даљине. Постоји тешко ограничење броја стрелаца у сваком тиму, и колико год било лоше погинути усред дуела који побеђујете залуталом стрелом, још је више задовољавајуће када успете да изолујете стрелца и одсече му руке. И, као што ми је истакао наш старији писац Јан Боудреау, ако се катапултирате, можете потпуно заобићи линију фронта и одмах почети да их нападате.

Дизајн мапа је још једна од предности Цхивалри 2. Игра садржи три мапе тимског меча на смрт и пет мапа тимских циљева, које су епске битке у више фаза у којима морате да нападнете или браните низ циљева. Потоње су главна атракција, нудећи спектакл какав бисте очекивали од холивудског блокбастера: ваш тим преузима сваки центиметар земље напредујући опсадним оружјем уз градске зидине, борећи се да отворе капије, пљачкају град у себи, јуришају на тврђаву, и најзад убивши краља.

Свака од пет мапа има свој мали наратив, а када се укључите у меч, добијате разговор пре битке који описује сврху ваше војске пре него што оба тима почну да се боре један против другог. Разноликост изазова у свакој фази обезбеђује задовољавајућу осеку и осеку у сваком сусрету, а чак и у оним мечевима где је изгледало као да смо надиграни, увек је постојала фаза у којој смо скоро окренули ток битке у своју корист, а у неке случајеве смо заиста урадили.

Моја апсолутно омиљена мета на ових пет мапа појављује се на крају Бекства из Фалмира. Након борбе за ослобађање војника из логора, освајања моста и јуриша на тврђаву, успевате да ослободите шампиона своје војске. У овом тренутку, насумични играч из вашег тима појављује се као овај шампион, а ваш крајњи циљ је да га безбедно извучете из тврђаве.

Сазнање да исход читавог меча зависи од способности вашег тима да заштити једну особу додаје осећај хитности који ствара чисти хаос на бојном пољу. Чланови тима насрћу једни на друге како би одржали свог шампиона у животу, док очајни непријатељи обарају светске рекорде бацајући оружје на њих у нади да ће отети победу из раља пораза.

Мање тимске Деатхматцх мапе су много мање занимљиве, што се уклапа у поједностављени циљ, иако је Баттле Пит изузетак. Ова арена гладијатора заснива се на бунару са шиљцима, у чијем средишту је платформа која је једва довољно велика да на њој стану два играча. Постоје ватрене замке и замке које се могу активирати како би се казнили играчи који изгубе из вида своју околину, а тачке покретања се мењају тако често да сам ушао у арену док сам био близу непријатеља. То је потпуни хаос.

Јако се забављам са Цхивалри 2. Баш када се чини да све игре за више играча имају за циљ правичност такмичења и потенцијал еспорта, скакање у замишљену опсаду замка наоружаног само пастрмком се заиста истиче. Цхивалри 2 је крвава кашика за шербет, разиграно средство за чишћење непца чија ће немилосрдна глупост измамити осмех сваком ко га игра.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send