О револуцији у видео игрицама у наредних пет година

Pin
Send
Share
Send

„Иновација компјутерске игре, када је први пут настала, била је извор чувеног ишчекивања. Издавање било које игре је био догађај.

Били су у исто време нешто чудесно магично (сам компјутер је био чудесно) и слободно под земљом […]. И тај осећај је створио осећај припадности чувеној ведрини будућности, која је дошла у тренутку. Игре су биле отворена врата будућности. Некада је овај значај у нашем животу играо свемир. Гагарин је летео - и сада је огроман број деце почео да сања о свемиру, успону научне фантазије, "Верујем, другови, ракетни каравани..." И стаблима јабука на Марсу.

Па ево. Сећање на ово обећање чуда још је свеже. Узгред, почела је и нека рефлексија, али свеједно људи очекују овај осећај очекивања од игре. Вера у магију у блиску будућност вероватно је главни мотиватор нашег постојања! Није слабије од љубави. И она им то више не даје. Али сећање на ово остаје, а ово сећање је повезано са светлом, прозрачном речју "игра" - како се у том случају тако звала. Не неко ужасно, тешко „интерактивно искуство“ нечега због чега се јакне са јајоглавима перу на миљу даље.“

Веома сам саосећајан са овим речима Николаја Дибовског. Он је тачно одредио оно што сада почињемо да губимо из вида. Заборављање је рупа; када једном стигнете тамо, тешко је изаћи. Пре свега, видите колапс и спремни сте да о томе разговарате. Тада више ниси спреман, али се или опрашташ од играчака као реликвија младости, или учиш да се задовољиш оним што ти дају. Више времена пролази – и појављује се такво иронично неповерење према свему новом, што се може приметити код данашњих гејмерских „стручњака”. Кажу, зашто је то уопште потребно, штетно је ићи против проверених закона природе, а то је, сигурно, нека врста обмане. Резултат таквог клизања у безвременост је задављени Моцарт, који није пуштен у секуларне кругове, а уз музику је добацивао глупости.

Верујем да ће наредна година бити необично критична за видео игрице. Критичније чак и од ширења графичких картица и 3Д графике у касним 1990-им. Упоредиво, можда, са појавом компјутера у сваком дому и на сваком радном месту, када су игре постале заиста бројан хоби и истовремено - робинзонски лични, попут кућног телевизора.

Када тај моменат називам критичним, мислим да је то прекретница и уопште се не усуђујем да предвиђам којим ће путем даље ићи хроника утакмица. Можда ће игре бити још познатије, а можда и обрнуто. Њихов прелазак на најновији фактор квалитета може се десити, али „мрачно доба“ има прилику да дође. Али хајде да, не размишљајући још о будућности, сакупимо најаве које долазе од људи који су витално заинтересовани за судбину игара. Саопштења, која, из неког разлога, тврдоглаво гледају кроз прсте, као неке произвољне појединости.

Милијарду играча

21. новембра, шеф Ацтивисион Близзард-а, Роберт Котицк, најавио је пројекте компаније у наредних 5 година за утростручење базе играча и повећање њиховог броја на милијарду. 27. новембра Кен Мосс из Елецтрониц Артс-а најавио је око милијарду нових играча . Занимљиво је да се стратегије кретања ка тајној фигури компанија разликују готово дијаметрално.

Ацтивисион рачуна на телефоне, ЕА рачуна на услуге стриминга. У две верзије, говорећи о следећем, да би купио игру, жедан би могао да буде свако, а не само власник конзоле или рачунара за игре. Образац је следећи: морате издвојити стотине долара за платформу за игре, а ако човек не схвата игре као једну од својих сталних страсти, таква куповина му није потребна. Он испада са тржишта, чак и ако је чуо много о Варцрафту и Доому. Свако радо купује телефон, његова корисност је неспорна. Услуге стримовања такође би требало да буду отворене за свакога ко има интернет везу.

Али овде постоји једна квака. Пошто постоје рачунари и постоје рачунари за игре, онда постоје обични телефони, а постоје и играчки. Већ у овом тренутку, у рекламама за вредне телефоне, кажу следеће, да вам омогућавају да играте не неку врсту „Фарме“, већ цоол иновативне игре. На основу уверења о свакодневној корисности, потпуно је непринципијелно да ваш телефон кошта 150 долара или 1000. А за игрице је разлика велика.

Да се ​​подсетимо еп. До 2005. међу ПЦ играчима је дошло до оштрог негодовања због константне флуидности гвожђа и потребе за драгоценим надоградњама. Конзоле су поставиле једнаке услове за све креаторе: у оквиру тренутне генерације перформансе су оно што јесу, а играч је а приори уверен да новонастала игра добија од њега.

Телефони ће нас поново вратити у стварност увек застарелог гвожђа. Наравно, да је Ацтивисион имао монопол на тржишту производа за телефонске игре, спречио би раст системских захтева како би игре могле да раде на што је могуће више уређаја. Али у оквиру такмичења за пажњу играча, графика остаје адут на стари начин, а повећање системских захтева је само један од начина за формирање графике (лаковерне речи о оптимизацији, до среће, имају већ заборављено).

Па, колико ће времена проћи пре него што се „мобилни играчи“ поделе на хардцоре екипу са телефонима за 500+ долара и лежерну екипу са свакодневним јефтиним уређајима? За 2-3 године све ће се вратити у нормалу, а само ради као Цанди Црусх Сага ће имати милијарде.

Услуге стримовања су флексибилније. Што су захтеви игре већи - огромно преоптерећење сервера, цена сата проведеног у игри је скупља. Не морате да узимате токен ПС4 због Деатх Страндинга. Плаћаћете само терафлопс сате утрошене на савладавање, а ако вам се игра није допала, барем неће бити гњаваже око непотребне кућице контејнера за игру.

Чини се да шта год да је било, запослени у Ацтивисион-у и ЕА слажу се у једном: уобичајено степениште из генерација сет-топ бок-ова више неће постојати. А ако и јесте, то више није главни ентузијазам. Нека Гугл фаза почне непринципијелно, а Диабло за телефоне је прошле године пропао на Близзардовим акцијама, све су то почетни кораци, на којима није увек све глатко. Огромне компаније гледају напред. Пре 15-ак година, дигитална имплементација игара је такође деловала фантастично, а жеља Валвеа да објави Халф-Лифе 2 без грешке преко Стеам-а изгледала је као глупи хир. Али када људи нешто заиста желе, с времена на време то и добију.

Ловци на крупну дивљач

Иначе, Валве, такође играчки гигант, има своју визију видео игара будућности, а иновативност ове компаније је огромна. Халф-Лифе 2 је била прва видео игра за једног играча која је захтевала инсталирање Стеам-а. Да, овај захтев је у почетку избезумио играче, посебно пирате (ХЛ 2 није баш добро хаковао). Међутим, овим кораком, Валве је, поред контроле продаје, стекао и почетну корисничку базу сопствене онлајн продавнице – која би потом могла да се понуди другим креаторима игара као потрошачка ниша. И Стеам је одмах кренуо.

Халф-Лифе: Алик понавља ову шему са прецизношћу која одузима дах. Да, скоро сви су љути што жељени развој Халф-Лифе-а тражи уређај за виртуелну реалност, скоро сви ће једноставно игнорисати Алик. Али постоје и други људи који тренутно уклањају комплете Валве Индек са полица. Није толико важно зашто: предбожић је хир, агресивна и наметљива реклама за Халф-Лифе, или разумевање изгледа за овај правац играња. Важно је само да ће, без обзира на успех Алик-а, до пролећа 2020. корисничка база ВР игара значајно порасти. Због тога ће бити привлачнији за велике развојне компаније.

Валве се нада да ће покренути ефекат лавине, као што је био случај са Стеам-ом: више игара - више ВР корисника - још више игара.

Уз све ово, немогуће је не приметити да је ВР играње заправо супротно моделу који Ацтивисион и ЕА виде сами. ВР није мобилан, тражи драгоцене уређаје, а Валве ће регрутовати милијарде играча тек пре него што се земљани населе на Јупитеру. Конкретно, овакве контрадикције дају мотив да се говори о критичној, прекретници у индустрији игара уопште. Или ће неко од огромних играча бити преварен, а његов модел ће бити заборављен (као што су сада заборављени слот машине), или ће компјутерске игре потпуно престати да буду јединствени, интегрални правац културе. Можете пренети игру са Плаистатион-а на ПЦ, али не без резерви. Како пренети Халф-Лифе: Алик на слатке телефоне Боба Котика?

Где је нестао следећи ген?

Што се тиче наших уобичајених играћих конзола, издање следеће генерације звучало је мистериозно неуверљиво. И ПлаиСтатион 5 и Пројецт Сцарлетт ће имати најсавременији силиконски хардвер и спремни су да мере трилионе процедура у секунди. Али када смо упитани шта ће ово дати играчима, чујемо око 120 фрејмова у секунди, 8К резолуцију и брза преузимања при кретању између територија - врло поновљена, благо речено, побољшања.

И није поента у томе да не можете тихо да најављујете (па, коме треба 8К?), већ да ће оне побољшати - постојеће игре. То је иста игра коју смо играли последњих 5 година, само са брзим временом учитавања и (кога брига) зидом у пуном замаху на екрану. У одвојеним верзијама - са потпуно новим низом сцена у бескрајним причама о тестенини. О да, и даље ће постојати праћење зрака, што изгледа да мења нешто на слици, али је на боље - не можете да видите без микроскопа.

Сигурно, скоро сви још увек не заборављају како је изгледала следећа генерација 2013-14. Графика је била одушевљена. Чак и ако се иза спољашњости крио вакуум (као у случају Тхе Ордер 1886), и даље је било немогуће проћи, а било ко је сањао о новој конзоли. Онда се, наравно, испоставило да су сви 8. порекло система игара директни или индиректни римејкови ретро игара – па, то је касније.

Чему се данас треба дивити? Тишина. Нове конзоле би требало да се појаве 2020. Дакле, или у јуну ће нам бити наплаћено 10-ка два кул излаза из игре одједном, а до следеће зиме ћемо престати да једемо, штедећи новац. Или ће конзоле играти у кутији. Генерално, ова виљушка је прилично неоспорна.

Оно што није јасно јесте зашто Мајкрософт и Сони, након што су се хранили терафлопсом бројева, не дају машти на вољу, иако вербално улазе у кул нове карактеристике игара следеће генерације. Физика сваког разбијеног стакла и невероватне битке хиљада ботова са вундеркинд АИ, систем за ручно конструисање пуноправних насеља и аутоматско генерисање нових нивоа за трке и акционе филмове, метод самоучења за бирање тежине и уживо инструктори за стратешку ватрену обуку у премиум претплати на стрелца - цртају снове о никад -никад земљи и галаксијама далеко, далеко треба свако чија је професија - развој видео игрица. Али издавачи су постали досадни и досадни сами себи. Њихови изрази подсећају на извештаје са партијских састанака из Брежњевљеве ере. Један језик - речи Николаја Дибовског на почетку белешке, потпуно други језик - коментар шефа Убисофт Елаине Цорр:

„Не знамо шта фанови желе, не знамо како ће стриминг платформе расти на важности. Али, уверени смо да се предстојеће настанак конзола, за које нам је речено, сматра заиста значајним кораком напред у поређењу са данашњом генерацијом. За нас осниваче ово је фантазија, јер се увек узбуђујемо пре него што покушамо да „укротимо“ нове технологије. Нове технологије ће фановима пружити нове начине за дељење података. А има још доста нових елемената који ће побољшати квалитет игре. Мицрософт говори о ССД-у и жели да смањи време учитавања. Много нам се свиђа, а ипак смо и играчи! Ово је веома фундаментално, и ово је револуција. Што се графике тиче, она је и даље све боља, из тог разлога ћете приметити разлику између 4К и 8К. Постоје ствари које произвођачи дају, а уз њих су нови уређаји веома атрактивни и фанови морају да им се радују.

Ово „немамо информације о томе шта навијачи желе“ - то је значајно, наравно?

Геније одлазе

Скоро сви називају Хидеа Којиму генијем и имају свако право на то. У овом окружењу се тренутно расправља шта ће се догодити ако се Деатх Страндинг покаже као финансијски крах (а највероватније ће бити). Јасно је да ће ово бити колапс не само за Којиму, већ и за игре уопште.

Мене, због моје посвећености ПЦ-у, више занима судбина Аркане Студија – можда не генијалаца, већ као врло мале количине огромних способности. Аркане је доживео сличну ситуацију: 2017. играчи су са одушевљењем прихватили игру Преи, међутим, продаја је оставила много да се пожели. Убрзо је оснивач и идејни вођа компаније Рафаел Колантонио објавио да напушта Аркане.

Трећи пример би био да овде пишемо о Ице-Пицк Лодгеу, који је оставио неколико запослених, али може се испоставити да су Ксбок играчи мање шкрти са добрим играма него ПЦ играчи – немојмо да журимо. Штавише, није у питању лични финансијски успех.

Значење има управо једно: све док се стварање уметничких дела зове „индустрија“, она ће за професионалне људе увек бити млин за месо.

Машина за млевење меса је алат за претварање обиља веома различитих квалитетних ситница у монотип. У другим, зрелијим облицима уметности (биоскоп, музика, сликарство) формирале су се сасвим солидне жанровске нише. Реп уметник ће каријеру започети у клубу, а онда ће добити стадионе, али му филхармонија као степеница на креативном путу није потребна. А за „мерч Дејвида Герета“ Гугл ми није дао баш ништа. У сликању, између Пхотосхопа и обичне оловке, постоји непремостив понор, упркос присуству графичких таблета. Нема спора око укуса, било ко се повећава међу својим присталицама.

Компјутерске игрице још нису сазреле за такво разумевање, оне и даље повезују змију са јежем. А ако у условном Стеам-у постоји ознака „инди“ и „рани приступ“, онда на вишем нивоу проблем није решен. Не можете купити Плаистатион Индие конзолу, справу са најгорим хардвером и највишом ценом за игре, чију библиотеку, ипак, стриктно модерирају признати играчи због уметничке вредности дела. Или купите Ксбок Циберспорт - конзолу изоштрену за поучну игру, са ниским пингом и највишим ФПС-ом. Индустрија не престаје да ради на принципу цевовода, покушавајући да погоди све, уместо тога ствара просечни стил обичне игре и обичног играча са квадратним меандрима.

Одвратна Метацритиц ствар, где једна фигура као да упоређује Мариа и Скирима. Ружно је, дакле, да оцена озбиљно има велики утицај на расположење и приход програмера. На пример, Обсидиан је имао прилику да не добије одговарајући проценат рејтинга сопственог Фаллоут: Нев Вегас, како због техничких перформанси, тако и због тога што су одвојени критичари који играју улоге намерно против камере од традиционалног првог лица, а неко једноставно не воли Армагедон. Имамо информације да се више воле изометријска камера и двобоји на потезу у одређеном окружењу. Такође имамо информације да редовни корисници раног приступа толеришу техно влагу као и обично. Али Метацритиц то не узима у обзир, а професионални људи попут Којиме и Колантониа губе огроман број у конкуренцији сваког са апсолутно сваким.

Генији су научили да оду, и они ће отићи, и биће више истине у речима о условном Тхе Ласт оф Ус као основном узроку стицања симболичне Плаистатион-а. Као што је горе поменуто, ривалство чека и саму ознаку компјутерске игре - како ће се сутра звати овом речју. И нормално, само оснивачи најбољих играчких ремек-дела морају пронаћи правац који највише обећава.

А шта је са избором рубље?

Не спорим, веома је демократски када су играчи, крајњи играчи, ти који одређују развој видео игара. Али, слом такве „рубљине демократије“, авај, касни. Донирајте ММО, кутије за плијен и украсни ДЛЦ, ма колико досадно звучало, укорењени су у компјутерским видео играма посебно захваљујући гласању у рубљама. Гледајући данашњу листу најпрофитабилнијих игара на свету, било би пожељно потпуно напустити професију претраживача игара.

Пресуда играча треба да буде одлучујућа - али не и пресуда рубља. Компјутерско друштво, као инструмент директне демократије, располаже будућношћу само ако се пред њим појаве друге варијанте новчане јединице за које можете купити све што се не продаје за рубље. Вероватноћа некаквих уговорних "респект јединица" је тема за посебну напомену, у стварности, ништа слично играчима још није дато.

До сада је тренд обрнут – да се смањи тежина гласова корисника. И Стеам и Метацритиц ручно чисте оцене играча, уклањају критичне коментаре - практично потписујући неуспех постојећих система оцењивања. Ствар је, међутим, у томе: игре се односе на вољу. Ако игра није свима по вољи, није нужно лоша и нема потребе да се израчунава просечна температура у болници. Чак и деца схватају да с времена на време само треба да одете у своје углове.

Па ипак, ако буде избора, сви ће се наћи само у плусу. Хтео сам - отишао сам у ВР клуб, где има довољно простора и све је постављено за удобну виртуелну игру. Хтео сам - прошао сам неколико нивоа Деатх Страндинг: Иммортал на мобилном. Други пут сам свој телевизор прикључио на зид пуном брзином са тркачким сервером, истовремено постајући коначни вођа симулатора полицајаца за неког играча из Аустралије.

Генерално, то су већ нагађања и захтеви. Као што сам показао, данас има много значајних прича. Наставимо да посматрамо шта се дешава, присећајући се: шта год да се промени, све је на боље.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send