Преглед мучења: Плима Нуменере Повратак вечног

Pin
Send
Share
Send

28. фебруар 2017. је заиста свечан дан за све љубитеље традиционалних РПГ-ова са најдубљим значењем.

Данас је објављена веома пожељна Тидес оф Нуменера компаније инКсиле Ентертаинмент. А пожељно је јер не зауставља причу унутар света култног Планесцапе-а. Мучење. Као и пре 18 година, играче чекају шарени ликови, најдубље разрађен свет игре и заплет са огромним словом "Ц". Састоји се од више од 800.000 интерактивних речи, само размислите о овој величини!. И то уопште није графоманија, већ универзум који је направио маестро Монте Кук.

Познаваоци унапред знају да ће се сличне ствари повући и рукама и ногама. Сада ћемо, као и традиционално, у потпуности размотрити овај пројекат. Требало би пажљиво размотрити његове плусе, минусе и мало копати у еп свемира. Можда ћемо почети. Давне 1999. године изашла је једна од најбољих, по скоро свим људима, видео игрица са улогама - Планесцапе Тормент. Било је то време када су видео игрице са улогама које су постале класике сада излазиле једна за другом. Диабло, разне видео игрице у поставци Дунгеон анд Драгонс и слично. Планесцапе Тормент је био фундаментално другачији у својој позадини. Свет у коме је најнеобичнији и најексцентричнији од осталих. Протагониста без имена и прошлости, међутим, „безимени“, може се сматрати именом. И ви се повезујете са њим много јаче него са било ким другим.

Тако је разрађен свет далеке будућности за милијарде година унапред, да би страница текста могла да иде на презентацију било ког безначајног скриптованог НПЦ-а. Притом, не досадно набрајање неких особина, већ уметнички наратив са метафорама и поређењима. Дало је осећај читања фасцинантне књиге. Иначе, велики део игре се састојао од читања, размишљања о одлукама, анализирања онога што се управо дешавало. Постојала је веома велика варијабилност и са намером је било могуће проћи целу видео игру, учествујући у 10 - један и по борби. Заплет је био заиста дубок. Безимени је кренуо својим путем у мртвачници, уопште се не сећајући себе и не знајући ништа о овом великом свету са демонима, мађионичарима, чудовиштима и другим створењима. Постављао је себи велики број питања о смислу живота, о смрти, био је у егзистенцијалној потрази. Равномерно се присећао сопствене прошлости и учио о свету.

И тако је почетком марта 2013. године објављено да инКсиле Ентертаинмент планира да започне рад на видео игрици која наставља тему овог универзума. Не 2. део, не наставак радње, већ конкретно најновија холистичка видео игрица. Одлучили смо да прикупимо средства кроз цровдфундинг. То су објавили у пројектима за прикупљање 900.000 долара за неколико недеља на Кицкстартеру. Шта је резултат? Пројекат је прикупио милион долара за 7 сати од почетка прикупљања. Ово је апсолутни рекорд међу оптужбама за видео игрицу са улогама. Мислим да су димензије наде засноване на овим бројкама разумљиве. Креатори нису безглаво журили да било шта ураде, већ су почели полако и промишљено да стварају потенцијални хит. Након низа померања, видео игра је на крају изашла.

Више текста него Библија. Тако кажу о заплету ове видео игре. И ово је наравно. Али немојте мислити да ћете бити приморани да читате платна досадног уметничког текста. Огроман део ове величине заузимају дијалози са варијацијама избора. Истовремено, може постојати 6-7 или више алтернатива. Сви они нуде различите резултате. Отварају се читаве нове гране историје. И иако коначно има мало алтернативних завршетака, вредност реприза је овде на веома високом нивоу. Можете проћи кроз заплет изнова и изнова. Не само да ће се променити засебни фрагменти, као у скоро свим плановима псеудо-заплета, већ и правац у потпуности. 99% времена заплет је представљен речима. Само незнатан део тога је приказан као сценаријске сцене хероја које заправо не примећујете. Овде ово некако није пожељно.

У средишту приче, опет, безимени протагониста без прошлости није исти као у првом делу. Сматра се једном од инкарнација Променљивог Врховног овог света. Не појављује се у мртвачници, већ на рестаураторском кристалу. Генерално, заплет видео игре је фундаментално нов. Посвећена је не питањима смрти и патње бесконачног живота, већ главним питањима живота и вредновању сопствених поступака за потомство. Тешко је објаснити линеарне потезе кратке приче величине 2 Библије у условима малог приказа. Девети свет је универзум који се користи милијардама година касније данашње цивилизације. Овде се акценат не ставља на вештичарење, као у претходнику видео игрице, већ на технолошке процесе који су достигли ниво магије. Телепортација, трансфери у времену и простору, све је то по реду ствари. Богови, демони, мађионичари и друга створења коегзистирају са овим. Већина пратилаца главног јунака видео игрице, или не заборављају себе, или траже одговоре да изађу из сопствених тешких ситуација.

Резултат. Ако сте спремни, мораћете да читате, читате и читате поново. Неће бити кисело. Планине фасцинантних разговора са обиљем референци, шала, а с времена на време дотичући се основних тема постојања. Плус, могућност да се све изнова и изнова радикално промени, дајући различите одговоре. Одједном сте алтруиста који не воли насиље. У овом случају, идеја да направите видео игрицу са минимумом сукоба и жртава је ваш избор. Визуелна љуска видео игре може се назвати економичном. Уопште не личи на 2017. Брже је од нечега из средине 20-их. Анимација удараца и разних магичних ствари не сија разноликошћу. Текстуре из даљине изгледају прелепе, али боље је не приближавати камеру. Може се позитивно приметити осим пријатне палете и сенки. Али видео игрица ће натерати машту да ради толико марљиво да је мало вероватно да ће уопште бити времена за размишљање о слици. Што се тиче игре - традиционални РПГ у сваком смислу. Дат је главни протагониста чији се пол и личности прво бирају. За њега и његове будуће сапутнике постоји систем за пумпање из 3 главне секције.

Из овога произилазе сви даљи "плесови" са пумпањем. Окренути ће се у којој. Индивидуалност и способност су испод сваке нијансе видео игрице. Наравно, потребно је радити са развојем у правцу који је користан за ваш начин полагања. Будите дипломата и о свему одлучите речима или прво од себе направите борца, на вама је. Процес видео игре састоји се од истраживања мапа, спровођења задатака и откривања карактеристичних карактеристика играња улога. Често не сами, већ са одређеним бројем партнера. Обиље мисија, локација, прописаних ликова и несагледивих детаља овог света задивиће вас више пута. Планесцапе фанови. Тормент ће сигурно остати ентузијастичан за видео игру. Пошто је то ситуација каква је била у овом случају, пре 18 година. Па, једноставно присталице не лоших видео игара за играње улога могу се безбедно саветовати. Само да нису ривали великој количини текста и могућности да проведу много времена на видео игрици. Достојан развој познатог универзума.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send