Мацхинариум (Мацхинариум) – текстуално упутство 100%

Pin
Send
Share
Send

Мацхинариум је награђивана независна авантуристичка игра коју су развили креатори игара Саморост и Ботаницула. Помозите роботу Јосефу да спаси своју пријатељицу Берту, коју су киднаповали разбојници из Братства црних шешира.

Помозите роботу Јосефу да спаси своју пријатељицу Берту, коју су киднаповали разбојници из Братства црних шешира. Сада са режимом целог екрана, достигнућима, новим језицима и потпуном подршком за контролер.

Депонија

Сцена 1

Ти си мали робот који је бестидно избачен из камиона за смеће, а изгубиш неколико удова и глава ти није сасвим на месту...
Користимо каду, испод ње испада део тела. Кликните на тело, са треском оно пада на земљу близу главе.
Кликнемо на главу, сиса је на месту..

(Можете комуницирати само са објектима и обављати одређене радње у домету робота)
Изнад робота лежи лутка „кловн“, да бисмо је добили показујемо на робота, појави се стрелица, повуците је нагоре, кликните на лутку. + лутка
Нешто недостаје!

Боцкамо пацова када се приближи, води се дијалог... разумемо шта пацов хоће и дајемо јој то - лутку.
Поред магнета, титс на њему + магнет
Следећи колут конца, титс + конац
У инвентару повезујемо магнет и навој.
Прилазимо савијеним цијевима на њему

Недавно закиван уређај вадимо из инвентара и користимо га на цеви, дижемо руку са језера, причвршћујемо је на место и налазимо се на другој страни локве. - магнет, конопац.
Идемо десно, дивимо се пејзажима ...

Сцена 2

Затим посматрамо како лим са сијалицом пролази место мозга. Ако се мало позабавите на лицу места, можете видети пријатна сећања на ребрасту и његову девојку...
Газимо до пругастих шишарки, сиса и 1 у џепу, гурамо док се не појави кофа боје.
Имате канту. + канта плаве боје.

Прилазимо великој кади са белом бојом, умочимо у њу конус из инвентара... Затим у ову каду сипамо канту са плавом бојом и умочимо већ бели конус у плавичасту боју...
Прилазимо стубу, пењемо се на врх до границе... Затим извлачимо најнижу иглу и користимо је више, па се дижемо до саме границе, ту извлачимо тело и вадимо сијалицу.
Након успешног слетања, причврстимо сијалицу на наш обојени конус и облачимо га.

Прилазимо ручици за вешање, повлачимо је и пролазимо кроз провалију, али несрећни несрећни ребрасти робот не примећује уље под ногама и пада у провалију...

Сцена 3

Слетевши на меко место, проучавамо ситуацију, Одлазимо до бурета издалека налик кинеском ватромету, стиснемо тело оболелог на под и пружимо ручком контролну таблу испод цеви.
На даљинском управљачу су два округла прекидача, на левој страни постављамо "2" на десној "А". Поново се пењем уз мердевине
Затим се попнемо уз степенице и подигнемо куку, користимо је на најближем крају ограде.
Истегнувши се до границе, вадимо лулу која виси над тобом и као војска долазимо до позлаћеног комада гвожђа.
Овај комад гвожђа постављамо на пругу, на другу шину од робота.
Стојећи на истом месту, повлачимо ограду, заиста, нисмо то урадили узалуд
Уклањамо точкове из колица и постављамо их на шине. Повлачимо ограду и идемо.

Сцена 4

Овде срећемо првог преступника, он краде руду и крије се. У близини трепери црвено дугме, кликните на њега.
Узимамо кључ чудног изгледа на десној страни собе.
Прилазимо даљинском управљачу који се отворио након притиска на дугме.
Постављамо полуге овако: прва је на дну, друга на врху, трећа на дну. И брзо трчимо до колица да уђемо у њих, када кофа подигне тугу путника, он жели да настави пут по распореду који сте одредили, у овом тренутку морате скочити на полицу која
лево.

Користимо кључ из инвентара на кутији поред вас.
Отварамо и видимо гомилу жица, тамо вам је потребна канта да се креће у другом правцу, што значи да мењамо само плаве контакте.
Враћамо се на конзолу и без промене подешавања покрећемо канту и поново јуримо у колица.
Кад канта пројури поред цеви, која је са стрелицом горе десно, скачемо тамо.

сцена 5

Овде срећемо још два лоша момка који ковају неку врсту бомбе. И завршимо у тамници.
Робот улази у затвор у којем робот који је већ чами, након разговора са њим сазнајемо да му не би сметало да пуши.
Идемо удесно, уклањамо праменове алги, такође уклањамо ручку славине, затим идемо на гурање и откинемо тоалет папир дуж перфорације, (можете сести на гурање, али робот није ништа јео у јутро)
Из инвентара вадимо алге и након истезања тела их сушимо на лампи која је изнад потиска.
У инвентару, брзим покретом руку, увијамо цигарету и пружамо је цигару у ћелији.
Узимамо његову руку од њега, идемо у десни део собе и чучнимо близу рупе на дну зида.
Недавно откинуту шаку наносимо на себе и провлачимо невероватно грабљајућу канџу у десну рупу суседне коморе, док плашимо комшије са десне стране.
Дошавши до треће ћелије, зграбимо ормарић, протресемо га свом снагом, зграбимо крпу и повучемо је назад, пружимо руку губитнику, добро, тако је, десна је рука, али нема жена затвор
Повезујемо моп са претходно одврнутом ручком славине, добијамо импровизовани кључ, којим отварамо отвор који се налази на поду.
Скачемо доле, идемо десно, отварамо комшијски отвор. Тамо је већ толика гужва да идемо скроз лево, па отворимо отвор тамо, инфекција миша ти украде кључ, али не брини, сретнеш још једног од својих преступника.

Сцена 6

Када сте под столом и не можете да изађете непримећено, морате ићи на трикове.
Док преступник почне да нишани, ми зарађујемо на нози столице, преступник је на лопатицама, али није време да се радујемо, грабимо шут са стола који лежи у тањиру, устајући преступник налази да хитац је готов, он иде до зида да ископа још један метак када је уза зид, ми посегнемо за његовим кључем и тихо га скинемо са појаса и бацимо извучену фракцију директно испод прекидача са два црвена светла. Затим се дижемо из канализације и користимо кључ на левој рупи прекидача.

Тако ослобађате своје скорашње комшије, приметивши бекство, преступник јури за њима, упада у замку коју сте унапред припремили, то даје времена да два затвореника побегну, након што су се опоравили од туге, стражар почиње да јури затворенике.

Излазимо из канализације, па идемо лево, а шта мислите? Упадате у сопствену замку, очигледно се меморија за такве ствари одмах форматира...
Улазимо у комору у средини, уклањамо клип са плафона ...

Идемо лево, користимо даљински управљач, бирамо време 4:45. Притиснемо црвено дугме и уђемо у собу. Након што смо решили лаку загонетку, добијамо привид оружја из сефа, повезујемо га са вантусом, добијамо грмљавину ВЦ шоља!
Враћамо се у десну собу. Идемо уз степенице и пролазимо кроз врата. (овде можете да куцате на буре са десне стране, прецизно баците конзерву моторног уља, али ово је бескорисно и идемо даље) Пењемо се уз степенице и гледамо кроз телескоп, тамо видимо како су наши преступници поставили бомбу на највиша зграда, валовита у паници.
Идемо лево до прекидача помоћу којег можете сазнати код на вратима са сефом 4:45 (али пошто смо то већ урадили, можемо се дивити колико су програмери лукаво сакрили наговештај)
Излазимо напоље...

Сцена 7

Ви сте на улици, десно од вас су два вертикално постављена тенка, заобиђите их десно, па гурајте лево док не гурнемо тенкове на бину са младом дамом са звиждуком.
Дижемо се до даме и јасно разумемо да не можемо да прођемо испод воде, тражимо од младе даме кишобран и јасно разумемо шта се од нас тражи, прилазимо конзоли и решавамо загонетку, дижемо један резервоар и гурните другу назад где је стајала.На десној страни, пењемо се на резервоар, долазимо до мердевина и улазимо у контролну таблу бове за уље. Пронађемо прави угао и усмеримо бову на супротну обалу, притиснемо дугме са капом и бова наводњава земљу слатким уљем, што привлачи пса. Спуштамо се и пуцамо у пса својом грмљавином тоалета. Затегнувши пса и немилосрдно га прогутавши, враћамо се младој дами. Враћамо јој њену гвоздену чиваву, заузврат добијамо кишобран. Користимо кишобран на млазу воде, пролазимо даље. Изгубивши кишобран, пењемо се степеницама ...

Сцена 8

Подигнувши се, видимо 3 планинска музичара који су такође добили од лоших робота, шта треба учинити да се помогне уличним талентима у невољи.
Идемо до бара, (можемо покушати да извучемо буре и узмемо супу, или наручимо опојна уља и добијемо одбијеницу, не само да још немамо 21 годину, немамо новца) идемо на права врата и погледај у прозор, тамо се наши душмани забављају. Скинемо лепљиву траку која виси изнад нас (трака за муве) Седамо за сто и покушавамо да победимо хабитуе ове рупе у једноставној игри. Пошто смо победили губитника, скупљамо дугмад од Саксонаца и излазимо из траке. На ђубришту десно, хватамо муве на лепљиву траку. Дугмад добијена у фер игри враћамо и враћамо власнику. Враћамо се у бар. Као месија, шаљемо јато гладних мува шанкеру, а док оне немилосрдно муче шанкера, ми тихо извлачимо резервоар уља и дајемо га бубњару. Са горњег спрата зла мадемоаселле баца саксије, после саксије остаје несрећна биљка која се никако не уклапа у свет гвожђа и рђе. Подигнемо га и легнемо на осамљено место. Идемо до степеница, попнемо се на следећи ниво.

Сцена 9

Дижемо се до места где се налази привид фонтане.
Разговарамо са баком и она носи неку врсту јереси о знаку бесконачности над нашим градом. Сиђемо пред чесму, тамо вири дршка, стиснемо је и подигнемо. (можете и ту да поломите пар сијалица, о несташне). Прилазимо инвалиду, он прича о страшним боловима од рђе и тражи да му донесу лековито уље.
Идемо до великих врата која су испод дебелог сата. У рупу десно од врата убацујемо недавно прихваћену ручку. Окрећемо дугме тако да црна стрелица у центру показује на закарључку која се налази насупрот 9 сати, а црвена да показује 6 сати. Онда робот који чита новине горе десно, јасно је Јеврејин, јер се виде бочне браве и Давидова звезда је изнад врата, спушта се и одлази у храм (нисам нашао везу), али ми смо на путу ка пребивалишту овог побожног робота и, у стилу Робинхуда, уклањамо звучник који виси испред прозора. Ми славно силазимо низ степенице, идемо лево, тамо нас воде још степенице.

Сцена 10

Видимо робота-шумара-заваривача-електричара, прожетог жељом да се попне на њега. (пружимо руке према мачки, али ова маца је ужасно стидљива) природни интерес нас тера да извучемо кабл из утичнице, робота, итд, итд., приметивши губитак напона, почне да се окреће, бацајући тугу помоћник се искључи и утакне утикач у утичницу. У овом тренутку желимо да помогнемо роботу и повлачимо црвену жицу, што додатно отежава робота „универзалног робота“. Интересовање нас води до подножја стуба где је увучена муња. Отворите врата и почните да решавате загонетку. Неспретне робо-руке испуштају један део слагалице, птица није губила време зграбивши ситницу која нам је толико потребна. Примећујемо да птица понавља скоро све што ми радимо, намамимо је на жицу, олабавимо птицу на жици издужујући и скупљајући валовити торзо бебе робота. Птица, губећи жицу под шапама, свом глупошћу удари о тротоар и испусти комадић слагалице, покидану жицу намотавамо на ограду моста. Зграбимо део слагалице и убацимо га назад. Решавамо загонетку, па се струја укључује. Пењемо се на мердевине-робот који (тх) сада стоји десно и вуче мачку за реп. Глупа звер се хвата на ограду моста под напоном и кобасицама, скидамо напон, у истој основи стуба, једноставно уништавамо слагалицу. Одаберемо луду мачку. И спуштамо се до самог дна, где се друже три даровита, а непретражена музичара. Лансирамо мачку у музичку лулу у којој виси миш. И музика се наставила. „Захвални“ слушаоци нам убацују мафон који успешно повезујемо са разгласом. Идемо на лева врата. И опет видимо то злонамерно уље које капље! Али сада нам треба. Уљар стављамо у локвицу уља и кугла се накупља за нас, идемо код инвалида.
Подмазавши компасе, пушта отвор у који се ми, са својственим интересовањем, пењемо.

Притиснемо црвени тастер, једва приметна кука виси међу цевима, такође је подигнемо. Идемо десно до ноћног ормарића, отварамо га, читамо књигу, листамо до краја. +2. кључ. Спуштамо се степеницама до празног базена, затим идемо лево до одвода, кликнемо на одвод и користимо куку из инвентара да добијемо трећи кључ. Устајемо, кликнемо на робота „Кључ“, након чега нам на памет пада занимљив. У овом тренутку, робот нам говори о свом губитку. И јасно разумемо да је код нас кључ љубитељ музике. Дајемо му наш самоправљени мафончик (уперимо мафончик у утичницу изнад ноћног ормарића), због чега кључ долази у забавни покрет. Још једном га молимо да нам пружи услугу. Одврћемо чеп и попуњавамо зликовце који су сели у соби испод. (ако мало гурнете, наш јунак ће почети да плеше у ритму музике). И тако имамо 3 кључа, и треба да затворимо воду која улази у резервоар. Користимо 3 кључа на систему цеви и затварамо воду.
Попните се и скочите у празну фонтану. Ту отварамо отвор и увлачимо се у цев.

Сцена 11

Искочивши из цеви, нашли смо се у лифту, не преостаје ништа друго него да притиснемо црвено дугме на зиду.
Прилазећи прозору, видимо тамо нашу девојку, коју исти зликовци на силу терају да кува. Сада контролишемо девојку, отварамо ормарић на зиду. Извлачимо кукуруз одатле. Скините лонац са шпорета и ставите га на под. На шпорет стављамо кукуруз, од чега се праве добре кокице. Наш лавилас скоро да добије огромну удицу на глави. Узимамо куку и предајемо је пријатељу.
Девојка се пење на тигањ, и куком отвара ледени хладњак на врху, без обзира на све. Из истог хладњака са истом куком извлачимо ледено црево. Ставили смо посуду на место, ставили црево у посуду да се истопи. Причвршћујемо црево на механизам за довод уља, који се налази лево у просторији. Пријатељ пролази црево кроз прозор, пунимо наш лифт, повлачимо црвену ручку - покрећемо лифт. Идемо до прекидача десно на лифту. Решавамо загонетку. Хајдемо горе.

Извлачимо из слатког сна, уснули лепезу. Решавамо његове загонетке, АЛИ не тачно...због чега је љут и његов мотор и сва унутрашњост излете одскоком. Улазимо у резултујућу рупу.

Стаклена башта

Сцена 12

Са стола вадимо 2 кутије са негативима. Десно је даљински управљач, решавамо 6 загонетки. Садимо нашу биљку из инвентара у празан лонац. Померамо акцелератор раста у наш лонац. На даљинском управљачу притисните дугме (лево). Истресимо семе из нашег сунцокрета. Померамо акцелератор раста у биљку са опасним плодовима. Истовремено узимамо штапић наранџе који се налази у основи ове биљке. Хајде да укључимо гас. Пењемо се степеницама, убацујемо штапић у уста опасног воћа и вадимо лупу (лупу) из уста. Уградимо ову лупу у пројектор, уградимо и прву кутију у пројектор. Притиснемо даљински управљач и тражимо лептира са црвеним тачкама на крилима, ово је наша шифра до врата. Обе кутије за фотографије се могу вратити на сто. Идемо до врата и укуцамо комбинацију црвених тачака тачно са шаром лептира са пројектора.

Сцена 13

Велика и мала унутра
Заспимо семе у машини са десне стране. Спуштамо се и стављамо уље испод одвода. Дижемо се и махнито повлачимо полугу како бисмо добили драгоцено сунцокретово уље. Узимамо уље за уље.
Идем на посао. Његов љубимац или дете кс шта је, уопште, батерије су потребне. Идемо низ цев. идем код инвалида.Захвални инвалид нам даје карту за играоницу, дижемо завој који је инвалид скинуо са ноге. Идемо тамо где су одвели мачку.

Идемо преко моста лево и забадамо карту у отвор, врата су отворена. Седамо на личност бицикла, и бесно педалирамо, добијајући енергију за роботе прве машине, спуштамо се, идемо на полугу лево, прелазимо на позицију 2, педалирамо поново (трећа машина ће се покварити) играј машине, решавајте загонетке, набавите новчиће.
Идемо тамо где је инвалид. Одлазимо до машине, са извученом батеријом, купујемо 2 батерије и везујемо их траком тканине која нам је остала од задовољног инвалида. И опет у фонтану, идемо до лифта, поново пунимо лифт, па до робота који се носи са малим розе роботом.
Пошто је дао батерије, срећни робот попушта. Кликните на дугме за позивање лифта.

Лифт

Сцена 14

Прилазимо саксији. Узимамо прстохват земље. Зграбимо усисивач, из њега испадне сијалица. Убацимо сијалицу у горњи десни отвор. Правимо комбинацију линија да бисмо дошли до пода „11“, комбинација се може провирити ако испружите торзо и погледате иза чаршава.

Халл

Сцена 15

Идемо лево до полуге. Повлачимо га доле док усисивач не буде у другој просторији. Идемо по усисивач. Гледамо у потискивање и налазимо бомбу. Пењемо се на усисивач, стижемо до маказа. Враћамо се на полугу и повлачимо усисивач тако да се заустави испод лустера. Искључили смо струју, прекидач је десно код улаза у тоалет. Изрезали смо лустер. Укључујемо струју. Повлачимо усисивач назад у тоалет. Причврстимо лустер за усисивач, затим причврстимо лустер за гурање, идемо на полугу. Полуга горе, усисивач је прегорео. идем у тоалет. Прилазимо резултујућој рупи, кликнемо на тоалет папир (сумњам да је гума). Посезање за бомбом. На дну распоредите слова у исправном редоследу (ДБЕАЦ).
Дижемо се, идемо до степеница и опет горе.

Креатор

Сцена 16

Дотакнувши великоглавог, сазнајемо целу причу о попадалову... Идемо лево до ормарића са црвеним дугметом. Решавамо загонетке. Зграбимо гајтан и повежемо се са великом главом. Испоставило се да има 33 лоша вируса у глави и мораће да их уништи, потражи кључ, отвори пух, обори ђаволе... Након што поделимо проблем, пуноглавац вам говори како да га решите и даје 1 сијалицу.
Силазимо до лифта. Улазимо у лифт. Укључујемо сијалицу. Направимо комбинацију као на зиду "-1".

Подрум

Сцена 17

Идемо до чекића, разбијамо стакло, узимамо кључ, идемо до лифта, отварамо врата са леве стране кључем. Узимамо азот у тегли. Враћамо се у подрум, прскамо азот по замку. Разбијамо замак чекићем. Тако све зликовце одводи негде у тоалет.

Враћамо се старешини. Идемо на кров. Девојка остаје у близини степеница, љубавник на валовима иде лево до музичке кутије. На тастерима свирамо музичку комбинацију, редослед свирања тастера је 1423523. Појављују се степенице, девојка окреће звезду, која поправља степенице.
Клинац робот пушта своју девојку да иде напред као прави џентлмен како би завирио у микрокола испод њених жлезда. Ево краја приче.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send