Драцула: Ресуррецтион Валктхроугх - 100% Цомплетед

Pin
Send
Share
Send

За оне који не знају каква је игра Драцула: Ресуррецтион, па стога нису прочитали мој чланак у ЦГ, да вас подсетим.

Д:Р је најчвршћа потрага заснована на глобалној употреби анимације (одличан квалитет, треба напоменути). Заплет ове забавне игре је наставак истог "Дракуле" Брама Стокера. Ко је уопште Дракула, надам се да нема потребе објашњавати? Овај лик се појављује у било ком мање-више пристојном филму или књизи о вампирима.

Дакле, укратко ћу испричати заплет. Наш лик је млади енглески адвокат Џонатан Харкер, који је својевремено упознао грофа Дракулу преко његових службених дужности. Познанство није било баш пријатно и завршило се тако што су Џон и његови пријатељи ухватили Дракулу на мрачном путу Трансилванске шуме и пререзали му гркљан (фигуративно речено). Међутим, гроф је успео да упозна Харкерову жену, заљуби се у њу и учини је вампиром. Саветујем свима који су заинтересовани да погледају екранизацију ове приче из Кополе, где Харкера игра нико други до Кина Ривс. Али ми скрећемо пажњу. У овој игри, наш циљ ће бити да спасемо нашу (Џонатанову) жену, која је, повинујући се позиву Бог зна како оживео Дракула, отишла у његов замак. Љубавни муж није пропустио да га прати, а игра почиње од тренутка када ми (Џонатан Харкер) стојимо ноћу на путу који води ка кафани, негде у Трансилванији. И пре свега, треба да стигнемо до Дракулиног замка.

Пре свега, идемо у кафану Златни гавран и одмах срећемо друштво одвратних типова, али ће доћи на ред, али за сада ћемо разговарати са власником кафане. Онда ћемо разговарати са редовним, Старцем. Затим напуштамо кафану и пратимо право до знакова. Пратимо лево (Понс), на следећем рачвању поново лево и излазимо на друге знакове (лево ЦАЛВАРИУМ, десно ЦУЕМЕТЕРИУМ). Идемо лево и право на весело место, камену платформу са великим крстом, обасјану мртвом месечином. Не бој се, него само иди иза крста и подигни праћку са земље. Затим се враћамо на претходну виљушку и идемо десно (ЦУЕМЕТРИУМ). Постаје још забавније. Гробље! Највише место за ноћне шетње туриста из Енглеске. Па ништа. Улазимо у капију и одмах идемо лево, тамо ћемо наћи пијук. Добро сте погодили! Зашто ићи ноћу на гробље ако не ископати пар гробова?! Користимо пијук на гробу, над којим нешто светли. После неколико удараца пијуком, ископавамо прелепу справу - амајлију Змаја. Враћамо се у кафану. Сада још можете да разговарате са домаћицом и старцем, има нових тема за разговор. Старац ће нам рећи како да користимо праћку. Поново излазимо из кафане и идемо на прво рачвање. Овај пут према ЛАЦУС-у. Стижемо до куће на језеру. Овде ћемо срести зликовца већ познатог из кафане, он ће нас врло нељубазно испратити. Па, мораш то схватити. Одмакнимо се мало и кренимо једва приметном стазом до мале кућице на врху дрвета (идемо уз степенице). Хајде да погледамо около и видимо несуђеног летећег миша који лебди на ивици. Добра мета за праћку! Хајде да га искористимо. Уплашени миш ће подићи мало буке, што ће бити довољно да стари безобразник оде да чува пристаниште. Хајдемо на његово место и на брзину позајмимо клуб који је заборавио. Одмах, не одступајући од касе, палицом користимо њеног бившег власника и шаљемо га да се окупа у леденој води. На истом месту ћемо погледати у оближње буре и узети фрулу, а затим ћемо отићи до пристаништа и наћи добар нож.

И назад у кафану. Разговарамо са присутнима. Овог пута деда ће на фрули одсвирати тајну мелодију зликоваца, коју једни другима дозивају. Треба нам да позовемо брадатог разбојника који чува мост до замка. Прво ћемо се спустити у подрум, где ћемо у орману пронаћи одличан телескоп, а затим ћемо се попети степеницама у нашу собу. Да, не луксуз, наравно. Сви зидови су окачени крстовима и сноповима белог лука. Услуга, међутим. Али морамо да идемо на таван, а једноставно не можемо да дођемо до отвора. Али ми смо паметни! Померамо сандук, сада, попевши се на њега, погледамо около и пронађемо ручку која отвара отвор. Отварамо и пењемо се на таван, тамо постављамо телескоп на статив и гледамо. Видимо истог гангстера на мосту. Користимо флауту. Брадати човек има одличан слух! Појурио је безглаво на зов фруле и врло удобно се сместио. Тачно испод нечег очигледно тешког, виси о конопцу. Прилазимо конопцу и користимо нож. Друг се одмара. Спуштајући се са тавана, срећемо домаћицу, која је веома уплашена догађајима и обавештава нас да је затворила кафану. Па, мораћете да нађете други пут да уђете и изађете. Излазимо кроз врата са којих је дошла домаћица. Ово је балкон. Очигледно је потребна поправка, јер на ивици зјапи рупа. Силазимо у рупу и идемо уз зид кафане. Прилазимо телу непријатеља којег смо победили и прегледавамо га у потрази за трофејима. Злата нема, али има гомила кључева. Шта вам је потребно! Идемо даље стазом и излазимо до затвореног бунара. Имамо кључеве. Отварамо. Силазимо и, прошавши ходником, а затим и степеницама, наилазимо на зазидани излаз. Нећемо моћи да прођемо, али ћемо позајмити фењер са зида. Враћамо се и лево од степеница уз помоћ фењера осветљавамо претходно мрачну нишу. Постоји конопац са мачком (таква кука). Ми узимамо. Враћамо се светлости Божијој. Идемо даље, директно до моста. На крају крајева, начин је, чини се, бесплатан. Покушавамо да га пређемо, али га није било. Мост се, као по наређењу неке зле воље, руши под нашим ногама, а ми једва успевамо да побегнемо. Па, мораћу да се вратим у кафану и тражим други пут до замка. Али последњи разбојник дежура на рачвању. Најопаснији. Враћамо се на балкон са којег смо сишли, и користимо конопац који имамо са куком. Последњи пут разговарамо са домаћицом и старцем. Овога пута домаћица ће нам причати о свом покојном мужу, који је својевремено пронашао пут у напуштене руднике који би требало да води до замка. Узимамо кључ од домаћице и одмах отварамо велики црвени ормарић, а у њему се налази фиока у којој налазимо белешке домаћициног мужа, упаљач и кључ.

Време је да се поново спустимо у подрум, али овога пута на улазу, одоздо у малој ниши, палимо свећу са упаљачем. Спуштајући се, прелазимо до дебелог бурета. Користимо кључ од комоде на брави у бурету. Наравно, ово је тајни пролаз, прерушен у буре. На механизму који се отвара користите амајлију змаја. Добро ће доћи више пута, јер је нешто попут универзалног кључа. Дакле, пролазимо у отворени пролаз и након кратког лутања излазимо на врата иза којих се јасно види излаз. Десно у зиду примећујемо сферу. Користимо га и, окрећући се, отварамо приступ механизму, на којем поново користимо Змајев амајлију. Вратили смо се у шуму. Али сада можемо да избегнемо сусрет са последњим саборцем и да одемо до куће на језеру. Улазимо у кућу, користећи други кључ који смо добили од брадоња. Скрећемо лево и видимо некакав лифт. Натрпан је бурадима које некако држе пајсер. Наравно, хватамо се за полугу, буре се котрљају по поду, али сада је лифт слободан и спремни смо за спуштање, што и радимо. Али и овде, хвала Богу. Последњи циганин је очигледно нешто чуо и дао нам је мали пут у пакао пресецањем кабла лифта. Како смо преживели, а да ништа нисмо ни сломили, аутори су скромно прећутали, али, безбедно изашли из остатака лифта, ми, погледавши около, одмах користимо пајсер на пару развучених ланаца и, према речима сви закони физике, требало је да нам ухвате велику греду на главу. Уместо тога, са лакоћом Херкулеса, подижемо ову греду са пода и постављамо је као мост преко понора.

Тако почиње наше не тако дуго путовање кроз напуштене руднике.Иако се могу назвати напуштеним са натезањем. Свуда су упаљени лампиони и генерално све изгледа прилично неговано. Изгледа да су они зликовци са којима смо имали посла у кафани поставили своје малине овде... Е, ето, пролазимо поред тек постављене греде и убрзо се налазимо у просторији у којој је зачепљење камења код једног зида. Верни отпад је још увек са нама! Користимо га како бисмо демонтирали блокаду... Упс! Дакле, можете се уплашити. Иза рушевина је решетка, иза које почивају нечији остаци, костур, односно... Позајмимо његову руку од покојника. Сада, пошто смо ближе погледали решетку, приметићемо лампу. Упаљач. Сада можемо да видимо некакву гвоздену ствар у ћелији иза решетака. Очигледно нам је потребан, али не можемо да га досегнемо ... једном руком. Па, имамо резервну! Пошто смо постали власник тако дивне ствари, можемо наставити путовање. После неколико сцена сигурно ћемо доћи до поквареног висећег моста, а свакако треба да пређемо на другу страну. Овде мистериозни комад гвожђа пронађен на скелету добро долази. Користимо га на ланцу моста и у стилу неког Индијана Џонса прелазимо на другу страну.

Одмах те упозоравам, не иди уз степенице. Сви излази су затворени решеткама, а постоји само један пут. Спустивши се неколико спратова, стићи ћемо до дна понора, преко којег је некада висио мост. Ево доказа о малинама. Веома удобан сто пун флаша и грицкалица. Ту је и шпил карата. Али нама не треба. Идемо до пролаза десно од хрпе кутија. Изгледа да смо на путовању, јер излазимо на прилично добро очувану железничку пругу. Али морамо да променимо стрелицу, а ту очигледно недостаје нешто попут куке. Па, схватићемо то касније, али за сада ћемо се возити колицима, доводећи га у почетну позицију са мртве тачке. Упс, изгледа да кочнице не раде, морате узети у обзир. Добро је што нам буре које је пало од судара није пало на главу, већ је упало у тролејбус. Сада морате пронаћи удицу, а она је врло близу. Прошавши напред, гледамо десно (на зид) и изнад. Ево га, одмах поред колица, са сталка виси ланац, а на његовом крају је сасвим прикладна кука. Узимамо и поново идемо на стрелицу. Брзо поправљамо и трчимо до колица. Повлачимо ручицу и крећемо на пут. Огромне капије се аутоматски отварају, а наш јунак јури колицима кроз огромне ходнике и просторе. Богами, Индијана Џонс. Али ови ролеркостери су опасни, јер се сећамо да није све у реду са кочницама на колицима. Хвала Богу, наш херој се сећа овога. Он на време скаче, а колица иду на дно јаме. Идемо мало напред и приметимо врата са леве стране која ће на први додир пасти са шарки. Идемо кроз отворени пролаз. Проналазимо механизам. Нешто као цев. Овде га прво морате поделити на две половине, а затим користити исти Змајев прстен. Механизам ће се активирати, прорадити, а покретни мост ће бити бачен преко јаме у коју су колица упала. Идемо до моста и успут, недалеко од пролаза, лево на земљи наићи ћемо на лампу. Прво ћемо га упалити упаљачем, а онда ћемо га ставити у џеп. Па, преко моста? Није га било, подла јата слепих мишева спречавају да прођемо кроз мост. Али сетимо се буре која је пала у колица, испоставило се да је гориво, а сада је поплавило цело дно јаме. Треба упалити! Бацамо лампу у јаму и гледамо летеће пацове како се пеку у пламену. Пут је јасан. Остаје да идемо на другу страну и идемо десно до жичаре. И опет морамо да путујемо. Само забавни парк! И ту се завршава први од два ЦД-а игре...

И ево нас у замку. Шта нам преостаје? Очистити нечије очњасто лице, зграбити његову жену и растргати? Сигуран сам да је аутор игре неки Ромеро, онда би тако и било. До тада, не опуштајте се. Вереди још има о чему да размишља, али увек ћемо имати времена да пустимо сузу. Дакле, имамо само један начин. Не можете се пењати уз степенице са каменим животињама, тамо су врата затворена. Постоји још један начин, тамо се спуштамо низ степенице и отварамо решетку уз помоћ Змајеве амајлије. Следеће, у просторији на једној од колона, упалићемо лампу са упаљачем и ... Ох! Бака! Не можете тако плашити људе! Из сенке ће стари вампир (да, да, да, и ја сам мислио да вампири не старе) погледати у наше светло и испричати нам тужну причу о свом животу и љубави. Она ће плакати у наш прслук и причати нам о Дракулиној издаји и њеном проклетству, захваљујући којем не може да уђе у замак и принуђена је да се хлади у подруму. Сазнавши за нашу невољу, она ће се заклети да ће помоћи, али, наравно, ако скинемо чини са ње. Да бисмо то урадили, мораћемо да пронађемо неку врсту амајлија. Па, хајде да га нађемо. Попните се уз степенице и идите напред. И опет нас баба плаши, неочекивано се појавила с леђа. Притиснувши нешто на зид, она нам отвара пролаз до замка.

Д-да... Изгледа да замак није очишћен дуго времена. Прљавштина, прашина и други знаци пропадања су свуда. Тачно на средини хола је гомила смећа које је некада било део балкона. Пре свега, идемо у пролаз на десном зиду. Из врата вири кључ, а на прстену још један. Онај на вратима ће остати у њему, а други ће добро доћи. Враћамо се и идемо уз степенице. Идемо до врата. А има још једна, али страшно шкрипа. Налазимо се у нечијој спаваћој соби. Лево, на високом ноћном ормарићу, некаквим механизмом је стегнута велика плава лопта. Узимамо. Обилазећи кревет, наћи ћемо велики сандук. Са мислима о благу, отварамо га. Уместо блага, сликаћемо се са портретом или самог Дракуле (у младости), или његовог рођака. У истом сандуку, прегледајте књигу са леве стране и пронађите у њој нешто слично сочиву. Сада погледајмо зид, исти онај на коме се налазе врата, кроз који смо овде ушли. Приметио? А својевремено сам исцрпео много нерава пре него што сам приметио на зиду траг са слике која је некада висила. Хајде да ставимо слику на место. Сада идемо даље, на друга врата (не на она на која смо ушли). Ми смо на врху библиотеке. Скрените десно и идите кроз врата. Опет неки механизам. Окренимо полугу, а у централном холу замка ће се подићи нешто дрвено, што ће санирати урушавање на балкону. Вратимо се у библиотеку и идемо другим путем. Па ћемо се спустити на нижи ниво библиотеке. Одмах се попнемо на степенице поред полица за књиге и повучемо следећу ручку. Дакле, прелазимо у кабинет на броју 25. Ту је мали жути круг, кликом на који можемо приметити неку врсту оптике. Али вратићемо се на ово касније. Сада идемо до стола уза зид. Тамо можете пронаћи мапу звезданог неба и, користећи наш Змајев прстен на њој, можете након неког времена пронаћи две звезде које тачно падају у шапе змаја (плава 40 и црвена 25), запамтите координате, добро доћи. Излазимо кроз врата насупрот оних на која смо ушли. Налазимо се у централном холу, на другој страни балкона, али сада можемо да прођемо кроз запечаћену блокаду до степеница и сиђемо доле. Тамо, у близини гомиле камења, наћи ћемо пали штит, преврћући га, наћи ћемо металну рукавицу. Покупимо се и вратимо на балкон, тамо идемо до пролаза који је постао доступан након што је квар поправљен. Пролазимо ходником и кључем отварамо врата. Ево нас поново испред замка. Силазимо низ степенице са каменим животињама. Сада треба поново да посетимо старицу. Већ знамо пут. Хајде да разговарамо са њом о стакленој кугли... Хеј! Она нас је посекла! Али сада је лопта постала црвена, изгледа да је добила магичну моћ. Морамо да се вратимо у собу где смо га нашли. Тамо ћемо га поставити на постоље и појавиће нам се три карте. Запамтите их. Можете заобићи ноћни ормарић десно и извући фиоку, постоје карте са којима ћемо утврдити кореспонденцију слика на картама са знацима зодијака. И на крају, погледајмо камин, изнад њега се налази прстен од дванаест знакова зодијака. Притиснемо потребне знакове (ако нисте погодили, то је 5,10,6, ако рачунате највиши знак као први). Отвара се тајни пролаз. Тамо ћемо ићи.Тамо ћемо наћи колону са портретом Дракуле, а лево - замак који већ познајемо. Користимо Драгон Амулет. Статуа сфинге клизи уназад и отвара бодеж за нас. Вратимо се у библиотеку и прегледамо полице за књиге. Ближе излазу (где су степенице) можете пронаћи један од белих овала на коме можете користити сочиво (јесте ли га већ изгубили?). Сада се попните уз степенице и користите жути прстен. Сноп светлости ће пресећи собу. Сада идемо до ормана и отворимо му врата. Даље, не ометајући нас контемплацијом породице Дракула, отварамо фиоку одоздо и узимамо кључ, икону, метални круг са крстом унутра и златним медаљоном (веома изгребаним). Кренимо на пут са вештицом, она ће поправити медаљон. Затим идемо кроз отворена тајна врата до места где је бодеж пронађен. Опет, идемо на колону са портретом, али сада уместо Змајевог прстена користимо бодеж на замку. Имам полугу. Хајде да га искористимо. Узимамо бодеж. Сада користимо металну рукавицу на отвореним устима гвоздене главе на стубу. Користимо прстен у устима. Затим окачимо икону. Излази златни ковчег. Отварамо га, унутра видимо сферу (јаје). Отворите јаје кључем из библиотеке. Односимо са сфере плави драгуљ и кључ од сата. Трчим у библиотеку. Прилазимо великом дедином сату и покрећемо га. Сада назад у орман. Користимо златни медаљон на једном од портрета (надам се да сте то погодили на Дракули). Сада је на реду огроман глобус. Да ли се сећате координата (плаво 40, црвено 25)? А из глобуса, као из јајета, излеће се мала статуа сфинге са јасно видљивим процепом на леђима. Уметните бодеж. Сада погледајмо дршку бодежа. На крају дршке је погодно место за драгуљ који смо пронашли.

Још једна тајна врата су отворена. Улазимо унутра и, коначно, налазимо се у нечему налик радној соби са столовима затрпаним свицима и књигама. На столу са десне стране је књига. Врло близу ћемо наћи бочицу киселине (изгледа да је Дракула био заинтересован за науку). Сада прегледајте постоље са отвореном књигом и употребите метални круг са крстом из библиотеке на истакнутом удубљењу изнад књиге. Узимамо хексагоналну плочу. Затим кликните на дрвено дугме да бисте отворили слагалицу. То треба да решите (сами), рећи ћу само да је кључна реч САТОР. Пошто смо то решили, узимамо централни крст са словима и излазимо из собе. Силазимо низ степенице и у његовом подножју на једном од зидова налазимо справу на којој користимо тек минирани крст. Степенице се спуштају и ми пратимо доле. Још једна мрачна тамница. Приђите малом каменом олтару и употребите боцу киселине на ланцу на дну екрана. А ево и амајлије. Зграби... Проклетство! Наместила нам је стара вештица. Три зле сестре вампири су испузале из својих гробова и опколиле нас. Скрените десно и користите прекидач да пустите сунчеву светлост. Наравно, вампири се грациозно повлаче. Враћамо се на степенице и поново у подножју користимо крст из слагалице како бисмо подигли степенице. Иза њега отвара се пут до спиралног степеништа нагоре.

И опет срећемо старог вампира. Изгледа да смо прекинули чини, али вештица не жури да испуни услове договора. Наша мала жена лежи у несвести у близини, али вампир, изгледа, није хтео да нас пусти. Па, морате сами да изаберете. Вампир се бави својим послом, а ми гледамо по соби. Налазимо се у соби на врху куле. У средини је мали, али стрм тобоган, а директно насупрот њему у зиду је велики округли отвор. Да сте били довољно радознали у својој канцеларији, можда бисте из Дракулиних белешки сазнали да је он својевремено био веома заинтересован за пројекат летеће машине Леонарда да Винчија. Чини се да је Дракула поново створио механизам. Само га треба пронаћи и одлетети.

Почињемо да тражимо. На једном од зидова (оном са десне стране, ако погледате отвор) наћи ћемо плочу на којој користимо хексагоналну плочу, која се налази у истој радној соби. Затим кликните на њега и на крају користимо, опет, Змајев прстен. А ево нашег орнитоптера. Сада се враћамо нашој неосетљивој жени, зграбимо је - и напред у слободу. Истина, на крају ће нам три сестре (вампири) мало покварити живце покушавајући да нас не пусте унутра. Али ми, баш као прави ас, једва ћемо се провући кроз врата која се затварају и полетети ка заласку (или свитању?). Питам се колико горива имамо?

Надам се да сте уживали у игри. Лично сам то прошао са интересовањем и радујем се наставку, што вам и желим.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send