Изводећи дуел након напада, играч не размишља о техничкој страни ВоТ-а. Хајде да покушамо да отворено и јасно сагледамо све процесе који се одвијају ван вашег рачунара.
Почетни кораци
За почетак, хајде да разумемо концепте. Сервер - софтвер који обавља одређене задатке, без улоге особе. Група сервера - рачунари уједињени за радње у виду једног ресурса. Због раста пинг карактеристика и згодне игре, ексклузивни кластер игара је премештен у Русију из Минхена. Овај значајан догађај појавио се 2011. Али у исто време постојао је још један програмски проблем. Са сваким поновним покретањем сервера, играчи немају сваку прилику да посете игру, што је лоше за стил компаније.
Пошто је оваква функција морала да се обавља неколико пута недељно, требало је пронаћи излаз из постојеће преправке. Стручњаци и креатори игре у додатку 0.9.20.1.4 променили су концепт свих акција. У центру је била главна веза, где су се чувале апсолутно све информације о свим корисницима, а са стране - периферија сервера. Играчи који учествују у биткама присутни су на периферним серверима, а центар опслужује све ове сервере. Као резултат тога, имамо систем са више кластера који вам неће дозволити да погледате у игру ако је централни модул оштећен, али ће бити могуће да се настави играње, јер. плејер се налази на серверу видео игрица који није повезан са главним.
Географија сервера игара
Препознатљив преседан је да што је сервер Ворлд оф Танкс ближи одређеном играчу, то је бољи за игру у смислу перформанси. ВГ је лоцирао сопствене центре података у областима главне концентрације играча. Зграда или просторија у којој се налази сав серверски хардвер и назива се дата центар. Обим мотивисане публике игре изненађује својом скалом. Локације сервера се налазе у различитим земљама света и фокусиране су на пружање услуга играчима у једној или другој области. Москва, Новосибирск, Краснојарск, Амстердам, Франкфурт, Луксембург, и слично, градови Америке су места где велики број сервера и софтвера ради за добре играче, а слично и хиљаде запослених. Слично, постоје корејски, азијски и сингапурски кластери.
Сви желе да играју
Које снаге морају бити да би се задовољила тако огромна публика? У раним периодима Ворлд оф Танкс, један кластер је могао да извуче 250 хиљада гејмера на мрежи у тој области. У исто време, са таквим оптерећењем, оптерећење за податке је достигло око 5-7 Гб / с. Данашња ситуација се значајно променила због раста периферних сервера. Кластер сам по себи комбинује до 80 физичких сервера са преоптерећењем било ког од око 3 хиљаде играча и саобраћајем мањим од 70 Мбпс.
Како све ово функционише у пракси?
Процес стицања најновијег додатка игри изгледа на следећи начин. Учитава се на мрежу за испоруку садржаја (ЦДН) и сервере који дистрибуирају додатке. За брзину и континуитет процеса преузимања, покретач генерише торрент датотеку која вам омогућава да наставите прекинуто преузимање. Покретач захтева сервер за дистрибуцију додатака и добија везу до ажурирања закрпе или торрент датотеке. Следећи процес је да уђете у игру и изаберете сервер за игру. Када главни сервер докаже тачност пријаве и лозинке, играч одлази на један од сервера за игру. Аутоматски избор сервера садржи тешку шему, укључујући и анализу карактеристика играча и оптерећење сервера. Играч РУ-региона може се наћи на било којој периферији, чак и у Амстердаму и Новосибирску, али увек можете ручно изабрати сервер по свом укусу. У ствари, сваком процесу се додељују засебни сервери.
Један сервер је одговоран за ауторизацију, други је одговоран за боравак у хангару, а други су зависни од системских информација. Таква расподела „обавеза” омогућава просечном играчу да не види неуспехе и да опуштено заврши сесију. Када периферија "падне", ако се то догоди, потребно је да поново покренете кластер. Али уз губитак уобичајеног рада само једног физичког. сервера, кластер у основи остаје у функцији, што ће омогућити играчима да наставе да играју. Најгора ствар која се може десити је квар сервера на којем је играч играо у тренутку квара. Приликом "одласка" и поновног уласка, игра ће издати поруку о немогућности ауторизације, због везе играча са другом периферијом. Свака два сата, налози свих играча се чувају у заједничкој бази података. Ако покренете друге периферне уређаје, што је технички вероватно, из проблематичних области, тада ће 2-сатни напредак са поквареног сервера бити изгубљен. Из тог разлога, ознака дефиниције неће омогућити нигде за улазак све док се „пала“ периферија не покрене поново.
Заштита је кључ успеха
Игра Ворлд оф Танкс у великој мери користи технологије резервног копирања и копирања за несметан рад све мрежне и сервисне опреме. Слично, користе се дуплирани хард дискови, извори напајања са различитим изворима напајања и независни интернет провајдери са засебним начинима приступа комуникационим линијама. Побољшање метода техничке заштите од кварова омогућило је постизање велике стабилности игре и невидљивости утицаја кварова на игру за обичне играче. Напредак не мирује и ВГ иде у корак са иновацијама, покушавајући да их уведе у нашу вољену игру Ворлд оф Танкс, а на сличан начин развија и остатак посла компаније.
Страница игре: Свет тенкова.