Тхе Вхисперед Ворлд - текстуално упутство

Pin
Send
Share
Send

Очаравајућа епска авантуристичка игра Тхе Елусиве Ворлд је по први пут доступна у специјалном издању. Неухватљиви свет ће вас очарати својим бројним анимираним детаљима и фантастичним ликовима.

Јесења шума / Јесенска шума
Након тога, уводни видео се буди у видеу. Гледамо около, зовемо Спот, али њега нема. На зиду поред кревета испитујемо чаршав са триком „Човек је топовско ђуле“. Постављамо ноћни сточић, одузимамо списак случајева "Напомена" са њега. У ранцу кликните на листу и проучите распоред дана:

5:00 Пробуди се
5:30 У сусрет зору
7:00 Храњење на месту
7:30 Јавна претрага
10:00 Проба трика „Човек – топовска кугла“
12:15 Бруново прање
18:30 Видео чишћење
19:00 Вежба "Азбука".
21:30 Крај

Испитујемо кожу медведа на поду, узимамо предњу леву шапу "Канџу". Отварамо уста медведа и узимамо испуштени кључ "Кључ" из Бенове кутије. Прегледавамо одела окачена на уже, које не можемо да добијемо. Отварамо врата и излазимо из видеа.

На травњаку, Седвик ће сам прићи свом љубимцу гусеници Споту и разговарати са својим братом, жонглером Беном. Након тога, пошто Бен каже да Спот треба да се пије, узимамо гусеницу и стављамо је у посуду са водом. Гусеница ће бити округла, али ће се нова икона појавити у менију за управљање спотом.

Отварамо врата суседног "десног" видеа и улазимо унутра. На десној страни, на ноћном ормарићу-пању, узимамо дедине уметне зубе "Протезе" и марамицу "Марамицу", на којој је лежала. Са куке на зиду, за разлику од кревета, узимамо мрежу за косу "Хаирнет". Прилазимо вратима, затварамо их и узимамо чеп "Цорк" из боце која стоји испред врата. Прегледавамо кувар, казан са уљном супом, полицу са епруветама сумњивог садржаја. Отварамо врата и излазимо из видеа.

Прилазимо уснулом диву Бруну. Лево од ње примећујемо празну замку "Замка" за ватрене змајеве. Седвик помиње да Спот полуди за овом децом, а његов деда користи Нојева јаја као мамац.

Идемо на страну шуме „лево од логора“. Бен пита куда идемо и руга се: „Види, немој да се изгубиш“. Одлазимо, али се овде враћамо назад, изазивајући смех старијег брата и разлог за шалу о нашем правцу на територији. Разговарамо са Беном о свим темама:

Када је наш следећи наступ "Када је наш следећи наступ"?
Да ли би неко други могао да игра кловна "Зар неко други не може да игра кловна"?
Моје ноћне море морају нешто значити "Моје ноћне море нешто значе".
Да ли постоји нешто што треба да урадим "Да ли могу нешто да урадим"?
Зашто се увек губим?

Из дијалога сазнајемо да се не зна датум следећег представљања, јер је и ова земља на сличан начин пуста, као и она где смо ми прошли не тако давно. Људи напуштају земљу ужаснути што се њихов свет ближи свом крају. Осим тога, Бен мисли да Садвик нема довољно талента да ради било шта осим кловна. И време је да почнете да вежбате: изговорите азбуку уз помоћ подригивања и припремите број „Човек је топовско ђуле“. И још исправније - тражити људе који желе да погледају циркуски спектакл.

На крају се питамо зашто смо стално изгубљени. Бен се опет шали да је ово само још једна од наших опција, а без мапе и компаса нећемо наћи ни сопствене ноге. На шта се сасвим озбиљно питамо где да набавим карту и компас "Где могу да набавим карту? Где могу да набавим компас". Бен одговара да на снимку постоји једна карта, али је скривена од деде јер је погрешно схвата као рецепт. А што се тиче компаса, исправније је питати свог деду.

Идемо на видео снимак са леве стране. Покушавамо да отворимо клапну пећи, али ништа од тога. У менију за управљање спотом дајемо му обичан изглед. Затим користимо Спот на димњаку "Холе", клапна се отвара изнутра. Узимамо са шпорета Бенову кутију „Цаскет“, користимо кључ на кутији у ранцу и зарадимо картицу „Мапа“.

Идемо код деде. Из неког разлога нас сматра за Бена и говори само о кловновским шеширима. Или се шалим, или преживео из памети? Морамо да сазнамо за компас, али можете једноставно разговарати са старцем о било којој теми:

Не желим да ме сматраш Беном "Волео бих да ме не грешиш увек за Бена".
Видео сам једну од ових ужасних ноћних мора данас "поново сам имао једну од ових страшних ноћних мора".
Реци, деда, скоро све си видео у своје време, зар не "Реци деда, видео си много ствари у своје време, зар не"?
Желим да погледам по Јесењој шуми, али се увек изгубим "Желим да погледам около Јесењу шуму... али стално се губим".

На питање о Јесењој шуми, деда ће започети дугачак говор, збуњен у терминима, али ће нам на крају ипак дати компас Компас. Лево од снимка, скоро у самој шуми, узимамо лопату "Лопата". идем у шуму.

Сада имамо мапу на којој је, осим циркуског кампа „Циркус”, једина динамична тачка обала језера „Шор”. Одемо тамо, сретнемо смешног малог човека. Он ће вероватно бити наша публика, зато му постављамо питања:

Ко си ти "Зашто си"?
Да ли бисте волели да видите циркус "Желите ли да видите циркус"?

Дечак зна да га зову Боби и он је Часки "Часки", "гласник света", који обавља принципијелне задатке у име краља. А такве глупости као што су слонови на разнобојним балонима и шимпанзе у радосним капама не могу га одвратити од принципијелне мисије. За Часкија смо чули од нашег деде, али Боби једноставно не може да постане, јер:

Цхаски су племенити гласници краља, а не бедне кокошке као ви.
Цхаскис су храбри протагонисти, а не зеленопути који одустају попут вас „Часки су храбри хероји, а не зеленопути као ви“.
Часкији су вешти трагачи, а не глупачи попут тебе.
Часки су веселе авантуре, а не троми досадни људи као ти. "Часки су веселе авантуре, а не троми досадни као ти".
Да будем искрен, не знам много о Цхаскију "У ствари, не знам много о Цхаскију".

Срећом, Боби је нестрпљив и након што је одслушао само први део реченице, одмах нас прекида „иначе бисмо неминовно направили непријатеља“. Слажући се да имамо мало информација о Ческију, добијамо детаљан извештај о Бобију о његовој скривеној мисији. Он носи најмоћнији артефакт "Шаптајући камен" у метрополу Корона, у краљевски замак. Хајде сада да питамо Бобија о свему пажљиво:

Шапуће калдрма? Не звучи баш масивно "Шапћући камен? То не звучи баш моћно".
А сада би требало да ти помогнем у твојој мисији, зар не?
Дакле, приче о Корони су "Да ли су приче о Корони истините"?

Прво, Боби је веома озбиљан по питању наших снова. Јер наш свет је на ивици. А ово је само преглед. Земља ће се срушити и доћи ће ноћ. Исто је било највише у сну! Наравно, Боби мало оклева да је наш сан пророчански, јер су само веома принципијелни људи спремни да стварају такве снове. Оверлордс, Орацлес и ... Цхаски.

Покушавамо да тражимо помоћнике овом причљивом створењу. У процесу дијалога или убеђујемо Бобија да не оклева у нашим могућностима, или сами сумњамо у њих. На крају је пронађен излаз. 1. тест. Ухватите рибу и доставите је Бобију.

Под ногама Седвика подижемо штап "Бранч". У ранцу комбинујемо штап са мрежом за косу и зарадимо мрежу "Дип Нет". Бацамо мрежу у језеро и у ранцу се појављује риба "Риба". Дајемо плен Бобију, аутоматски бирамо рибљу кост "Рибља кост".

Дакле, први тест је прошао, сада је време да причамо о мисији потрага. Боби нас упозорава на огромну претњу, јер му је на трагу Асгил „у руској верзији – асгил”. Да ли смо чули за Схана „у руској верзији – Схаан“? Врсте одговора:

Шана... Шана... то је звоно звона... "Шана... Шана... Шана... то звони..."
Схана... То звучи као име вештице."
Схана... зар то није болест од које те страховито сврбе ноге?
Схана? Не.Никад чуо за њу "Шана? Не. Никад чуо за њу".
Јесења шума / „Развој“ јесење шуме
Ако нема снаге да слуша Бобија, онда бирамо екстремни рецепт. Као резултат тога, добијамо мали програм предавања-едукативног програма о Орацле Схану, краљевском видовњаку, који живи у Јесењој шуми. Боби очекује да ће од ње добити одређени број препорука. А Шана ће моћи да протумачи наше снове.

Остаје да сазнамо где можемо да нађемо Шану "Где да почнем да је тражим".

Боби каже да све што зна је да Шана живи у колиби негде усред Јесење шуме. Сишао је са планина на истоку и са тог места савршено испитао равницу и целу Јесењу шуму. Али колибе нигде нема. Само неке рушевине у САД. Већ је био тамо... пар стубова и статуа, то је све. У планини постоји и рудник. И киклопско дрво на југу.

Након чега је дијалог, наша мапа мора бити ажурирана.

Пошто смо се договорили да се састанемо са Бобијем, ако сазнамо нешто о Шану, одлазимо на сопствене активности „притиснути црвенкасту стрелицу да изађемо са територије“.

Идемо до дрвета "Дрво". Испитујемо удубљење у центру, а пјенушаву смолу са десне стране на пртљажнику. Овде још немамо шта да радимо, због тога прелазимо на рушевине „Рушевине“. Прилазимо статуи и марамицом бришемо маховину „Маховину“ са њене главе. Налазимо рупу, вероватно за одређени кључ. Језиком скулптуре, гравура: „Ја сам сећање на моћне Морске очи. Они су 1000 година гледали наш свет. Гледали су нас својим безбројним очима. Ми смо им поклонили зеленкасто округло воће Дрвета. Судбине као поклона. И наградили су нас уносећи Просветљење у наше животе." Чудна поезија, примећујемо и узимамо 2. скулптуре корњаче на десној и левој страни. Не можемо даље, из тог разлога се враћамо Бобију. Кажемо да смо нашли нешто у рушевинама „Открио сам нешто у рушевинама“. Са чуђењем сазнајемо да је шаптајући камен кључ механизма, убеђујемо Бобија да нам га привремено уступи, мотивишући молбу немогућношћу да пронађемо Шану на други начин „Ако ми не даш камен шапутања, ја никада нећу моћи да пронађем Схану". На крају, Боби ће пристати и дати нам Шаптајући камен. Враћамо се у рушевине.

Убацујемо калдрму у рупу на глави скулптуре, посматрамо земљотрес на чијем крају Спот гута шапутаву калдрму. Међутим, у своду иза капије се срушио и неке промене су се десиле у циркуском снимку.

Враћамо се са признањем Бобију, а овај се прехладио. Стварно, Асгил је ипак дошао до нашег најновијег познаника? Одабиремо све што је од њега остало: нож "Нож" и бомбе "Бомбе".

Идемо у рушевине. Одсецамо грмље ножем, прелазимо у лук. Браћа од калдрме покушавају да разговарају са нама.


Питамо да ли имају идеју где да пронађу Шану "Имате ли идеју где могу да нађем Схану"? Каменчићи кажу да она живи у колиби испред врата, али ми онда видимо да врата има, а колибе нема! О да, колибу су истребили термити. Питате да ли то значи да Схана више не живи овде "Да ли то значи да Схана више не живи овде"? Не, одговори каменчићи, она још увек живи овде. Отварамо врата, пролазимо, али резултата нема. Калдрма нам се потајно кикоће, називајући нас „млеком“ „у руској верзији „жута уста““ о томе да покушавамо да уђемо на врата на уобичајен начин. Да, хајде да пробамо нешто другачије. Заобиђите задња врата и идите доле.

Ово је Сханин дом, али је празан. Хајде да прегледамо сат, фотељу, ормариће са плочама, отворимо врата и напустимо колибу. Биће потребно разговарати са браћом калдрмом.

Калдрми причамо следеће, да Схана није код куће „Био сам у Шаниној кабини, али она није била тамо“. Као резултат тога, каменчићи говоре да је Схана Пророчиште и да живи у друштву пријатеља. И то се дешава само у одређено доба дана. Један од браће од калдрме наводи да Шана устаје пола сата касније поподне. И 2. прекида да не она сама, већ само 1. знак од Шане ће се појавити у 12:30. Враћамо се у колибу и чекамо наговештај.

Користимо рибљу кост уместо казаљке за сат на сату, поставимо је на 12:30 "одаберите казаљку минута, кликните на ВИ" и притисните тастер у средини. Сноп светлости ће се појавити у прозору испод плафона и показати на белешку у ормарићу. Узимамо белешку, читамо „Бенефит за уснулог џина“. Схана вероватно зна за нашу листу обавеза, пошто смо у 12:15 ми мој Бруно?

Постављамо 12:15, притиснемо тастер у средини, опет ће сноп светлости указати на белешку: „Боје се враћају у свет“. Вероватно је зора. И састајемо се са њим у 5:30. Идемо на сат и постављамо 5:30. Сноп светлости пада на столицу и у њој се појављује саламандер сабласног изгледа. Ово је Схана, Пророчиште.

Видевши дечака у кловновском оделу, Шана се изнервира. Како се усуђује да се нађе тамо где му није место и ко га је послао? Очекује се да ће говор бити дуг. Причамо о могућем контранападу Бобија и Асгила на њега. Онда вас молимо да протумачите сан, али Шана се опет љути – тумачи снове великих људи, а не кловнова. На крају представљамо коначни адут, тј. Говоримо о шапатом камену. Пророчиште је уплашено, пошто се калдрма мора налазити у краљевској палати, у Круни, иначе ће се равнотежа пореметити и свет ће бити осуђен на пропаст. Али она је ипак спремна да саслуша и протумачи наш сан. А шта чујемо када Шана падне у транс? Тај Седвик је један од оних који ће усмртити овај свет!

О таквом пророчанству нисмо у стању да кажемо „који год одговор да изаберемо“ и свакако преводимо говор на другу тему. Узгред, пошто треба да однесете артефакт у круну, у краљевски замак. Питамо Шану како да дођемо до њега? Саламандер препоручује да нађемо Калиду, која живи на пола језера, вероватно ће моћи да нам помогне. Изађите из Орацле-ове колибе.

Идемо у рушевине. Примећујемо малог тритона са Нојевим тестисом. Не могу покупити јаје. Пролазимо до дрвета. Лево од дрвета примећујемо кријеснице, покушавамо да их ухватимо рукама, али оне нестају у шупљини. Користимо чеп од флаше на удубљење и опет хватамо свитце. Овај пут се крију испод камена. Померамо калдрму и копамо рупу лопатом. Спуштамо се у тунел испод дрвета, који нас води до његовог врха. Испитујемо територију, приметимо полуострво у центру језера, где треба да пронађемо Калида. Спуштамо се кроз гепек и идемо у циркуски камп.

Идемо на видео снимак са леве стране. Са пода бирамо капу палог кловна "Поинти Хат". Изађите из видеа и разговарајте са Беном. Изаберите тему за дијалог:

Дужни смо да препоручимо најсофистициранију забаву "Требало би да понудимо софистициранију забаву".
Моје ноћне море нешто значе.
Да ли постоји нешто што треба да урадим "Да ли могу нешто да урадим"?
Да ли знате нешто о некоме по имену Схана "Да ли знате нешто о некоме по имену Схана"?
Да ли сте осетили земљотрес?
Бојим се да сам успео да урадим нешто заиста глупо "Бојим се да сам можда учинио нешто стварно глупо".
Морам да бежим "морам да идем".
Знаш ли како да стигнем до овог острва усред језера?

Дакле, он не зна за Схану. Када га питају о полуострву, он препоручује коришћење трика „Човек је топовска кугла“. Хајде да питамо за земљотрес. Бен наводи да није посебно ужаснут. Покушавамо да сазнамо да ли је уопште могуће да га било чиме уплашимо. Питамо брата: „Да ли стварно мислиш да ћу веровати да те ништа неће уплашити“ Заиста очекујеш да верујем да те то никада не плаши“? Ништа, одговара Бен. Чак и змије "Чак ни од змија"? Не, јер змије немају канџе. Пауци "Чак ни од паука"? Не, пауци су безуби. Тигрови? Имају једну главу. Можда у овом случају Асгилом? Бена занима каква је то животиња, а ми овде сликамо чудовишта у свој њиховој лепоти: Асгил има оштре канџе, толико дугачке да могу да изгребу очи на удаљености од пар метара. Бен очигледно има интересовање, због чега је његово питање "Шта још?" бирамо одговоре: Он има 2 главе "Имају две главе", али најгоре је што емитује ужасан смрад "Најгора ствар је њихов ужасан смрад".
Јесења шума / „Развој“ јесење шуме
Бен се слаже да животиња није фина и да није вредна сусрета са њом.

Идемо до рудника „Пећина”. Испитујемо тотеме. На 1. је причвршћено нешто као здела, која се не може откинути. Улазимо у мени за управљање Спот, правимо га и бацамо на тотем. Одаберемо палу посуду "Здела". Пролазимо у пећину, прегледамо мрежу. Покушавамо да га откинемо медведјим канџама, не иде.

Идемо до дрвета.Искористите здјелу на смоли "Ресин", зарадите здјелу, апсолутну смолу "Чула пуна смоле". Сакупљамо чудовишта: користимо шапу медведа на посуди од смоле. Затим на њу лепимо дедину вилицу, па скулптуре 2 корњаче. Добијамо двоглаво чудовиште "Тво Хеадед Монстер". Враћамо се у циркус.

Бену демонстрирамо чудовишта, он имитира ужас, док губи једну од лопти. Одаберемо лопту "Балл" и скинемо панталоне "Панталоонс" са ужета. Идемо у рушевине.

Бацамо лопту тритону, сами бирамо тестис Ноахи "Ноахи-јаје" који је оставио. Идемо у циркуски камп.

Користимо тестис на замку за ватрене змајеве. Када је замка пуна, употребите Спот на њој, то ће бити ватрена гусеница "одговарајуће дугме ће се појавити у менију контроле тачке." Сада смо у могућности да "запалимо" љубимца у право време.

Идемо до рудника и користимо упаљену Спот на мрежи. Пролазимо унутра, тамо је неко великооко створење. Избројимо му очи: 11 комада. Вероватно је то речено у неразумљивој оди на језику скулптуре. Неопходно је представити округло зеленкасто воће. Заокружимо Спот и покажимо га очима. Осветљење ће се упалити, испоставиће се да је то сијалица Многооке рибе. Са пода, близу лобање, подигните конопац "Уже".

Идемо у циркуски камп, идемо на десни видео снимак, спуштамо конопац у супу од уља. Зарадите фитиљ "Фусе Цорд".

Одлазимо у рушевине код браће калдрме и постављамо им накнадно питање: „Шта калдрма ради по цео дан „Па да стене по цео дан раде за ударце““? На шта су браћа брбљала о пројектима да заузму свет. Одабир теме за разговор:

Да поробе свет? Очигледно није нормална идеја. "Поробити свет? Звучи као луда идеја"
Како ћеш владати светом „А како ти хоћеш да владаш светом“?
Само за твоју информацију: Ја нисам наивчина "Само за твоју информацију: Ја нисам зеленаш".
Не осећам се обавезним да вам помогнем да уништите свет "Мислим да не треба да вам помогнем да уништите свет".
Доста је ваших фантазија "Доста ваших фантазија".

Рекавши калдрми да нисмо беба жутих уста, постижемо верификациони тест:

Питање 1: Ко је Схана "А сада: Ко је Схана"?

Резултат: магично змијолико створење „Шан је мистично змијско створење“.

2. питање: Колико очију има Маниеиес "Колико очију има Мореиес"?

Резултат: 11 "Једанаест".

3. питање: Где живи Калида "Где живи Калида"?

Резултат: На половини језера „Усред језера“.

Награда за тачне одговоре биће флаша камене прашине "Камени прах".

Идемо до дрвета. Користите камену прашину на шеширу, претварајући га у окамењени "Окамењени шешир". Упадамо у рупу. Забележимо локвицу уља, ставимо бомбе и фитиљ у њу. Палимо Спот и користимо га на бомбама. Пењемо се горе. На удубљење стављамо окамењену капу. Седимо у њему ... и летимо на полуострво.

Калидас Авакенинг
Једном на полуострву срећемо монаха. Са њим разговарамо о свим темама:

Морам да стигнем до Короне "Морам да стигнем до Короне"!
Морам да нађем Калиду "Морам да нађем Калиду"!
Морам да спречим да се свет уруши "Морам да спречим да се свет уруши"!

Наш саговорник није Калида, каже у загонеткама и потом дијалог нетрагом нестаје. Ходамо стазом. Испред моста, близу десне свеће, подижемо поломљену лопату „Поломљена лопата“. Дижемо се горе, пролазимо поред звона. Пут се рачва. Лево - кућа са затвореним вратима, директно - отворена кућа, десно - фабрика.

Идемо директно до отворених врата. Са несрећним власником разговарамо о темама:

Ко си ти "Ко си ти"?
Зашто си тако несрећан "Зашто си тако несрећан"?
Тражим Калиду „Тражим Калиду“.
Ко је власник "Ко је овде газда"?

Наш најновији познаник се зове Бандо. И он изненађујуће одговара на питање о Калиди. Не обесхрабрује га неминовност смака света, већ чињеница да је власник затворио фабрику. Пошто бука фабрике може да пробуди Калида. Власник се зове Рубен, власник је острва и живи у кући на брду.

Лево од врата примећујемо степенице "Леддер", Бандо јој дозвољава да пође. Из коже на поду вадимо зуб "Зуб". На прозору испитујемо саксију са цветом. Испод прозора виси кључ који је немогуће узети док Бандо гледа. Пролазимо у следећу просторију, радионицу, постоји одређени механизам, али нема зупчаника. Са пода бирамо сломљени зупчаник "Пола зупчаника". Директно на вратима кроз која смо ушли овде, бирамо секиру "Секира". Отварамо кабинет "Кабинет", из којег ће се појавити птица и страшно нас уплашити. Прегледавамо закључана врата. Враћамо се у Бандову собу, отварамо улазна врата и излазимо из куће. Идемо горе, улазимо у кућу Рубена, власника острва. Са њим разговарамо о свим темама:

Ја сам Садвицк. Јеси ли ти "ја сам Садвик. а ти"?
Где могу да нађем Калиду „Где могу да нађем Калиду“?
Изгледаш уморно "Изгледаш уморно".
Морам да угодим Цорони. Како могу да напустим ово острво "Морам да стигнем до Короне. Како да напустим ово острво"?
Какве све зграде постоје? Нека врста фабрике "Какве су то зграде? Нека фабрика"?
Да ли је могуће све прегледати на врху „Могу ли погледати горе“?
Упознао сам монаха на обали "Упознао сам монаха на обали" ...
"То је сладак љубимац који имате тамо".

Након кратког дијалога, схватамо да ова гадна особа не само да неће моћи да нам помогне, већ ће покушати да нас свим средствима спречи. Забрањује буђење Калиде. Фабрика му такође није потребна, пошто је испунила своју намену - штанцала је 10.000 бисера. Не могу да одем са острва. И уопште, жели да спава, због тога је све сутра. Напуштамо његову кућу и напољу стављамо мердевине на прозор. Хајде да покушамо да уђемо кроз прозор. Власник спава, али љубимац галами и избацују нас.

идем у фабрику. Кремен је на поду, узми га.

Силазимо до пристаништа. Колац „Поле” који вири из воде посекли смо секиром. У ранцу повезујемо колац са лопатом, зарађујемо лопату "Лопата". Дижемо се до моста. На левој страни примећујемо комад ужета "Уже", одсечемо га кременом. У ранцу комбинујемо конопац са зубом, зарадимо куку на ужету "Кука са ужетом". Закачите звоно и зазвоните. Чујемо изнервирани Рубенов глас који зове Банда. Журимо до Бандове куће, узимамо кључ „Кључ“ и чарапу „Чарапу“ са табуреа. Са кључем журимо до закључаних врата лево од виљушке. Унутра је рог. На зиду виси белешка са белешкама "Белешка", уклањамо је. Са столице преузимамо диригентску палицу "Батон". Заокружимо Спот и нанесемо га на трубу, бучање и ... дедине панталоне излете са тог места.

Враћамо се у Бандову кућу. Затварамо улазна врата, иза њих примећујемо мишју рупу. Куцамо, у минку се појављују мишје очи. Ножним прстом извлачимо миша "Миш", зграбимо га. Излазимо из куће.

Спуштамо се до рачвања. Користимо миша на панталонама "Панталоонс", извуците. Ох, и урадили смо ствари! Сад ћемо мало прошетати док се сви не смире, на пример, спустићемо се мостом. Враћајући се, пењемо се кроз прозор у Рубенову кућу, али сада панталонама везујемо уста његовог љубимца. Пролазимо горе, све је пропало бисерима. Узимамо један бисер "Пеарл". Одлазимо, звонећи на вратима. Рубен се буди, схвата да недостају бисери и каже Банду да води фабрику.

Идем у Бандо. Ово има проблем: он нема лопату да покрене фабрику. И тражи од нас подршку. Дајемо Банду лопату.

Идемо доле у ​​фабрику. Сада она ради. На десној страни, испод првог тока челика, узмите још један део зупчаника "Пола зупчаника". Идемо у Бандову кућу, тачније у његову радионицу. Ова два дела зупчаника убацујемо у шкрипац "Висе". Упалимо Спот и применимо га на зупчанике. Добијамо радни зупчаник "Цогвхеел".

Покретање механизма у Бандоовој кући: користите зупчаник на плочи са механизмом. Аутоматски ће се инсталирати на додатни пин. Сада морате да распоредите зупчанике у исправном редоследу. Имајте на уму да постоје фиксни зупчаници са леве и десне стране, почнимо од њих. Зуби одговарајућег зупчаника ће се тачно уклопити у скицу. Дакле, прво: на додатном иглу налази се велики наранџасти зупчаник и поправљени зупчаник са осам зубаца. На механизму: шестозуби мали зупчаник, осредњи вишезуби зупчаник и шестозуби мали зупчаник. Излажемо с лева на десно ланац зупчаника: осредњи, мали, велики, поправљен, мали. Механизам је спреман за рад.Повлачимо ручицу лево на панелу "изнад прве инсталиране брзине", врата се отварају.

Пролазимо кроз врата. Идемо до колибе. Овде живи наш познаник са пристаништа, монах Мулахаи „у руској верзији Малахије“. Постављамо му разна питања:

Лепо место које имаш овде "Лепо место имаш овде".
Желео бих да причам са тобом о Калиди „Хтео бих да причам с тобом о Калиди“.
Шта мислите о Рубену "Шта мислите о Рубену"?
Зашто толико свећа "Шта је са свим свећама"?

Монах говори у загонеткама, али од њега ћемо чути чудно пророчанство: „И јави се: ако се пет Јакова сретну у мраку са још петоро, заједно ће прећи полуострво. И, стигавши до пристаништа, почеће да певају своју тужну песму. Калида ће се пробудити из ове песме и резултати овог буђења ће бити страшни... ”Свеједно, одлучни смо да пронађемо Калиду. Дакле, морате пронаћи птице Иаки "у руској верзији - иакки" и угасити свеће. Тражимо од Мулахија дозволу да угаси свеће „Да ли би ти сметало да оставиш свеће на миру?“. Монах нам, пак, дозвољава да решимо проблем са шаховским фигурама. Ми се слажемо.

Распоред фигура на шаховској табли: тако да се линије на којима стоје не секу ни хоризонтално, ни вертикално, ни косо. Једна од акција је а5, б3, ц1, д6, е8, ф2, г4, х7. Сада можете угасити свеће.

Са стола иза монаха узимамо свећу "Свећа". Напуштамо колибу и угасимо све свеће "у траци менија, изаберите слику уста." Ускоро ће се појавити 1. Јаки "ово је птица која нас је толико уплашила у Бандовој кући." Покушавамо да га узмемо, али Јаки иде ка бурету. Поново грабимо - Јаки се помера на првобитно место. Заокружимо Спот и ставимо га на буре. Поново зграбимо Јакија, али сада птица седи на показивачу. Да, покушавамо да га одведемо тамо, али Иаки се враћа на своје првобитно место. Секиром одсечемо показивач и поново покушавамо да зграбимо Јакија. Сада полако иде у шуму.

Улазимо у Бандову кућу, дувамо свеће.

Идемо до Рубенове куће, пењемо се кроз прозор, уз степенице. Дижемо се у „бисерну собу“. Јаки се крије негде овде, чујемо његову шкрипу. На нокат "Наил", који вири из даске у поду, ставите свећу. Запалимо Спот и применимо га на свећу. Птица пројури поред нас. Из куће излазимо кроз прозор да не пробудимо власника. Односимо мердевине "Лествице" испод прозора.

Идемо до пристаништа и успут дувамо све свеће.
Буђење Калиде / Калидас Буђење "развоја"
Идемо у фабрику. Спот, у свом природном облику, наноси се на пресу за калуповање "Моулдинг пресс". Окрећемо точак "Точак" на десној страни врата. Преса претвара нашег љубимца у 5 лоптица које падају. У страху стављамо мердевине на рупу под притиском, спуштамо се и ... одахнемо! Спот је жив и осим овога научио је да се дели на 5 делова. Попните се и не заборавите да узмете степенице.

Враћамо се у колибу Мулахаи и пролазимо поред ње у шуму. Ево наших Јакова, свих пет, тихо спавају под дрветом. На њима користимо Спот, подељен на 5 лоптица. Сада су Јакови хипнотисани и прате нас. Идемо у тандему до пристаништа. Птице седе на скулптури. Завирујемо у ноту са нотама, нумеришемо штап одоздо према горе од 1 до 5. Нотне ноте морају звучати следећим редоследом: 5-4-1-3-2. Уз помоћ диригентске палице показујемо на Јакија истим редоследом „5. - горњи на десној страни, 4. - горе лево, 1. - доњи на десној страни, 3. - средњи на десној страни и 2. - доле лево „. Готово је, Калида се пробудила!

Асгилс / Тхе Асгил
Испитујемо азијску батеријску лампу и полуге, прелазимо на десну страну екрана. Да ли сте и ви видели ово? Очигледно је да се каменчићи крећу иза нас и формирају нешто попут лобање.


Идемо до закључаних врата. Испред врата бирамо калдрму "Камен", испод ње је сломљена платформа. Враћамо се на полуге и повлачимо 2. и 5. Сада, када идете до закључаних врата, лобања је јасно видљива. Стојимо на перону - врата су отворена!

Прегледавамо велики скелет, пећину, гледамо кроз прозор испод врата на која смо ушли. Прислушкујемо говор Газде-Асгила са стражом. Да, овде се спрема завера у пркос Краљу!

Без скидања са прозора, зграбимо конопац "Уже" са полице испод прозора. Ми устајемо. У ранцу спајамо калдрму са ужетом, зарађујемо калдрму на ужету „Уже са каменом“. Вежемо конопац за рог изнад стражара. Сам Седвик ће бацити пројектил који ће "положити" насилника. Улазимо у штаб чија се врата налазе у устима скелета, на десној страни степеница. Прегледамо планове, камене дискове. Одлазимо, али чујемо глас Вође, нема се где сакрити - улазимо у затворску ћелију.

Узми сено "Сено" лево од врата. Хајде да погледамо ближе и тамо пронађемо иглу "Игла". Разговарамо са вратима, тачније са чуваром иза њих. Реците да смо гладни „Гладан сам!“ Зарадите зеленкасти неред на послужавнику „Тад са храном“ и кашичицу „Дрвене кашике“. Боже, да ли је ово Спот? Не, смеје се чувар, то је супа. Захтевамо кувара "Желим да се жалим кувару", али ово није. Или је нестао или побегао. У овом случају, захтевамо вођу „Желим да разговарам са тобом вођа“. „Најпознатији Лушо „Лоуко“?“ – зачуди се чувар. „Али он не жели да разговара с тобом!

Бацамо садржај послужавника у канализацију, зарадимо лепљиву тацну "Стицки Треи". У ранцу повезујемо кашику са иглом, зарађујемо главни кључ "Споодл". Стављамо послужавник у рупу испод врата, користимо главни кључ на кључаоници. Кључ пада на послужавник, који увлачимо у ћелију. Сада морате састругати кључ са лепљиве ладице уз помоћ главног кључа. Да, кључ "Кључ" у ранцу! Примјењујемо кључ на кључаоницу, напуштамо комору.

Пролазимо десно, до првих врата. Идемо у кухињу. Прегледамо сто, покупимо тањир "Боул" и штапиће за јело. Са пода "у фази чиније супе" извлачимо ивицу "Ребра". Пролазимо до котла. У казану се кува буђава супа којом су покушали да нас нахране у ћелији. На рафовима су разни "зачини". Печурке су порасле на десној страни пода. Нема начина да их откинемо. Чупава животиња седи на бурету, хајде да је погладимо.

Лавиринт: излазимо из кухиње и идемо десно, у отворени лук. Долазимо до горњег степена зграда, у 2. луку на левој страни планине. Улазимо у крајњи леви лук - улазимо у први лук на десној страни планине. Сада идемо у крајњи десни лук и налазимо се у оружарници.

У центру се неко крије у челичном оклопу. Немогуће је разговарати са њим. У овом случају затварамо врата "правимо се да смо отишли", визир се мало отвара и неко унутра каже да га сада неће ни у ком случају пронаћи. Покупимо лук "Лук" са левог зида "са округлог штита", одмах узмемо тупи нож "Тупи нож" са стола. Клуб "Клуб" је наслоњен на леву ногу оклопа, дижемо га. Можете ударити оклоп палицом, изнутра ће вас замолити да то не радите. О да! Хајде да разговарамо са онима који седе у оклопу. А момак није лак: покушава да нас увери да овде нема никога и све су то наше халуцинације. Кажемо да ћемо рећи Газди да се крије овде "Рећи ћу ти газда". Он не верује да смо генерално познати вођи и пита за његово име. Бирамо резултат: „Зове се Лушо „Зове се Луко““. Саговорник не одустаје: „Па шта ћеш му рећи?“. И да, прилично смо опрезни. Ко је недавно нестао? Тако је, кувару. Одговарамо: „Рећи ћу му: знам где је кувар“. „Рећи ћу му: „Знам где је кувар”

Сада је кувар спреман на све, само да смо ћутали. Питамо зашто се крије. Испоставило се да је нешто забрљао у припреми чорбе своје вољене Лушо - буђаву супу. Као, уопште, и 3 кувара пре њега, који су погубљени. Питамо рецепт, али младић опет одмара. У овом случају, вичемо „ми бирамо реченице од неких великих слова у британској верзији и од оних цикличних као што је „зна-ај” у руској верзији”, приближавајући се вратима. На крају, кувар одустаје и ми добијамо рецепт за Лухотову вољену супу: мало ваздуха, мало земље, мало воде, а неко од вас!

Пролазимо до црног зида иза оклопа, прегледамо га. Тамо има пролаз, идемо тамо, Постоји одређени зачепљен вентил, али за сада немамо информације о његовој намени. Напуштамо оружарницу. Користећи исти метод, враћамо се на доњу фазу зграда.

Идемо до жрвња "у центру, испод водопада" и оштримо нож. Пролазимо у кухињу, штапићима хватамо муву „Флај“, идемо до бојлера и ножем одрежемо печурке „Печурке“.

Излазимо из кухиње и идемо лево, до подигнутог моста.

Сечемо конопац ножем, пролазимо дуж стазе. Налазимо се у близини штаба вође. На месту где је лежао стражар, бирамо новчић "Новачић". Дижемо се на рог и сами себи одрежемо конопац. Погледајмо кроз прозор: Лушо је ставио Спота у кавез и прети да ће га скувати у буђавој супи. Немогуће је одложити! Устајемо, враћамо се на мост, оштримо новчић на жрвњу, зарадимо шиљаст новчић „Шиљасти новчић“. Користимо новчић на ивици и зарадимо стрелицу "Стрелу", коју комбинујемо са луком. Пролазимо десно кроз цео доњи степен зграда и на самом крају скрећемо лево. Постоји и механизам са точком, али нас више занима жаба која седи на супротној обали. У ранцу везујемо конопац за лук и стрелу и гађамо пречку „Воод Беам“ у горњем центру екрана. Ухватите конопац и полетите на другу страну. Покушавамо да ухватимо жабу, али она скаче у воду. У овом случају стављамо лепљиву тацну на калдрму коју је излегла жаба. Ми сами устајемо и чекамо да замка проради. Сиђемо доле, покупимо вах "Траи витх Фрог" заједно са послужавником. Сада можете припремити супу. Враћамо се у кухињу.

У котао бацамо жабу „заједно са тацном“, муву и печурке. Сада пљујемо у исту „икону уста“. Надувавамо ватру „опет икона уста“ и бацамо сено у ватру. Супа је спремна! Пиво из котлића хватамо тањиром, стављамо на сто чинију супе "Бул пун супе". Чупаву животињу „мазимо“ пендреком, зарадимо чекић „Клуб са крзненом животињом“. Тукли смо гонг маљем, позивајући вођу Асгила да поједе мало супе.

Пролазимо иза Лучо до излаза, журимо у штаб. Гледамо кроз прозор. Разговарамо са Спотом - сада смо поново у могућности да то управљамо. Упалимо Спот, ћелија изгоре и гусеница је на поду. Сада делимо Спот на 5 лоптица и наносимо га на празнину испод врата. Фаворит је бесплатан!

Враћамо се у кухињу, Лушо већ спава. Скидамо са његовог појаса кључ за сва врата "Мастер-Кеи". Изађите из кухиње и идите иза угла. Отварамо вентил кључем и окрећемо га. У оближњој епрувети, степен воде расте до прве ознаке „има их укупно четири“. Уђемо у оружарницу, уђемо у собу иза зида, отворимо вентил кључем и окренемо га. Вода у епрувети расте за 2 дела.

Идемо у затворску ћелију. Запалимо Спот и спалимо сво сено. Овде постоји и вентил. Отварамо кључ, увијамо. Дакле, остаје да се пронађе завршни вентил.

Идемо у штаб вође Асгила. Кључем откључавамо врата. Баћем ударамо по каменом диску стрелицом "налево". Соба се окреће. Излазимо кроз врата.

Асгилс / Асгил "развој"
Још један лавиринт: на другом нивоу зграда. Завршили смо у последњем луку са леве стране. Идемо до 2. левог "суседног" лука и излазимо из претпоследњег десног лука. Сада прелазимо у крајњи десни лук и улазимо у собу за трофеје. Овде видимо 4. вентил. Ако се вратимо у епрувету, приметићемо да је била напуњена водом, а оближњи точак је почео да се креће. Али имамо још посла у соби за трофеје. Затворимо врата и покупимо виљушку "Форк Тхинг" са пода иза врата. Ова соба такође има 2 камена диска са стрелицама. Експериментима и грешкама сазнајемо да су они некако повезани са нижим нивоом. Двапут смо погодили барем један диск. Одлазимо и идемо до трећих врата „крајње лево са ове стране планине“. Упадамо у претходно закључана врата на десној страни кухиње. Идем у штаб. Ако је све урађено како треба, онда су врата штаба блокирана, али прозор гори. Гледамо у прозор и виљушком обарамо кутлачу која виси лево испод прозора. Он пада на под, а ми се враћамо кроз врата близу кухиње у трофејну собу, два пута ударимо чекић на други диск. Враћамо се збуњено у штаб и дижемо канту „Канта“.

Пролазимо кроз цео доњи степен зграда до епрувете. Овде је поломљена полуга до које не можемо да дођемо. У ранцу повезујемо виљушку са кантом. Ову структуру причвршћујемо на конопац са полуге. Поделимо Спот на 5 делова, бацимо га у канту. Заобилазимо Спот, од гравитације се полуга спушта и појављује се лифт. Идемо горе.

У близини лифта бирамо округлу калдрму "Роунд Стоне".

Пролазимо на леву страну екрана, у запуштену башту, разговарамо са малим човеком у шеширу, директором станице. Позвани смо да разговарамо о следећим темама:

Морам да стигнем до Короне што је пре могуће „Морам да стигнем до Короне веома брзо“.
Асгил иде мојим стопама "И'ве гот Асгил хот он ми траил".
Уништићу свет „Уништићу свет“.
Увек сам приморан да причам са нагорелим зајебанцима "Приморан сам да причам са нагорелим шаљивцима све време".
Све је тако страшно "Све је тако страшно".
Не можете ми помоћи. Нико не може "Не можете ми помоћи. Нико не може".

Бирамо питање о Круни. Начелник каже да је боље заборавити, локомотива више туда не хода. Питамо: „Који други пут води до Короне „Који други пут има до Короне““? Знамо да другог пута нема. Онда нам никако не може помоћи. Хајде да га питамо за локомотиву. Шеф га не зове другачије, као Воз. Питамо: „Могу ли тренутно да погледам воз „Можете сада да погледам локомотиву““? Да, можете да посетите Морисов Мајестиков железнички музеј „у руској верзији „Неупоредиво““ уз накнаду, док нам он дозвољава да га лично инсталирамо. Али ... пристаје тек након овога, пошто ћемо понудити 10 златника. У ствари, ми га ни немамо. Ипак, имамо пар идеја како да унапредимо музеј „Имам пар идеја шта да унапредим”. Тражити посао саветника газде за једно злато дневно. Сада правимо одличну понуду сопствених препорука:

Прво, препоручујемо да промените име „Требало би да промените име“. Уверени смо да ће се „Музеј Морис“ „у руској верзији „Заслужног““ много више допасти људима.
Затим снизите цену карте „Можете још мало снизити цене“. Поглавица пристаје на 8 злата.
Кажемо да су можда запослени љути „Можда због мрзовољних чланова особља“, дајемо одличну понуду да им направимо попуст „Требало би да уведете попуст за особље“. Шеф пристаје на 50%.
Дајемо му одличну понуду да узме џукела „Треба да унајмиш шаљивџију“ и добије још једног златног.
Кажемо да птице у дворишту не поштују естетику „Те птице у дворишту кваре естетику“. Газда ће нам платити један златник ако очистимо башту од птица.
Дајемо сјајну понуду за скидање целог веша „Требало би да скинете сав веш“. Плус још један златни.

На крају питамо о плаћању „Шта је са мојом платом“. Дакле, били смо уговорени као саветник, баштован, шала и перачица. Већ смо зарадили 2. новчића, остатак ћемо добити на крају рада. Ако више нема питања, онда одговарамо шефу: "Немам времена за дијалог" Немам времена за разговор "".

Скинемо панталоне "Панталоонс", кошуљу "Схирт" са конопца за веш, а на сличан начин узимамо и сам коноп за веш. Уместо страшила, у баштенску земљу забадамо тољагу са пахуљом. Птице се нису паничариле и мирно су седеле. У овом случају користимо штапове на палици и облачимо кошуљу. Страшило је спремно, птице су одлетеле. Прилазимо газди и питамо за преглед локомотиве. Постоји стрелица за улазак у музеј.

Дакле, морате се попети горе, али лифт је очигледно покварен. Лево од улазних врата испитујемо полицу "Полица". Одврните десни држач полице ножем. На рупу у зиду "Отварање", десно и испод оборене стране полице, користите виљушку. Добијамо полугу која контролише зупчанике на панелу лифта. Недостаје каиш који спаја зупчанике, правимо га од дединих панталона "на једној зупчаници користимо панталоне". Повлачимо ручицу, лифт се затвара. Аха! Неопходно је или имати помоћника који вуче ручицу, или нечим заглавити врата. Вежемо конопац за рукохват у лифту, причврстимо заобљени Спот на конопац, повучемо ручицу. Ништа не излази, лифт вуче гусеницу и враћа Спота који личи на змију. Али сада Спот има потпуно нову имовину.

Замењујемо панталоне са равним Спотом. Закопчавамо панталоне на полугу „излази типична торба за куповину“, стављамо округлу калдрму на полицу и скачемо у лифт.

Шаљемо раван Спот у "Фире Бок", запалимо га. Воз је спреман за полазак на трасу, али га држи блок-блок "на предњим точковима". Обмотамо Равну тачку око замка и заокружимо га. Брава је покварена, Круно - долазимо код тебе!

круна
Шаљемо Флат Спот у утор испод капије замка.

Сада играмо за Спот.

Користимо Спот на пријатеља Цхаскија, али он нас неће открити. Долазимо до љуљашке са каменом "лево од Бобија" и палимо. Спалимо комад траве близу љуљашке. Иза њега у зиду налазимо мишју рупу. Поделимо се на 5 лоптица и пређемо на минк. Сада смо директно изнад љуљашки. Заокружујемо се и скачемо на љуљашку. Док калдрма полети и врати се, ми постајемо равни. У овом облику долазимо до вијенца. Променимо поглед на 5 лоптица и котрљамо у одводну цев. Заокружујемо и сипамо Бобија водом из бурета. Оде у шупу. Поново се раздвајамо на куглице и котрљамо мишју рупу. Заокружујемо - скачемо на љуљашку. Поделимо на 5 лоптица и полетимо на кров штале. Откотрљамо се у рупу на крову и упаднемо у Бобијеву чарапу. Заокружујемо и крећемо се заједно са ножним прстом удесно. Поделимо на 5 лоптица, излетимо из чарапе и заједно са посудом падамо под Бобијеве панталоне. Упалимо и полетимо са панталонама преко штале до моста преко капије. Заокружујемо се и падамо на точак, тачније на механизам за отварање капије.

Играмо као Садвицк.

Испред капија замка откините штап „Штап” из жбуња и покупите Бобијеве „Пантоне”.

Улазимо у шталу и разговарамо са Бобијем о свим темама које нас занимају:

Где је господар "Где је краљ"?
Нисам напредовао "Не напредујем".
Кладим се да ћу жалити што сам поставио питање, али... Како сте дошли овде "Кладим се да ће ми бити жао што сам питао, али... како сте доспели овде"?
Кријеш ли се у бурету?
Можете наставити да будете овде. Ићи ћу и сам спасити свет "Могао би и да останеш овде. Ја ћу отићи и спасити свет".

Испоставило се да Бобија није ухватио Асгил, он је био тривијално ужаснут шуштањем у жбуњу и није се вратио ни у овом случају, када је схватио да су то уопште биле само лисице. Па, и Оверлорд је добар! Сакрио се у своју собу, пошто је сазнао за претњу. Боби каже да да бисте ушли у Краљеву собу, потребно је проћи кроз престону салу до астролаба „тј. опсерваторије“.

Одаберемо са пода десно од стоке сломљени поводац "Тетхер". Идем у замак. Прегледамо трон, закључана врата и препознатљиви знак државе на зиду. Ово је слагалица од 15 делова, чији су десни и леви део предвиђени да буду одвојени. Почетна скица се генерише насумично, али решење је исто за све. За оне који не успеју да сакупе краљевска обележја државе, постоји конзервација.

Идемо горе, прегледамо штит, померимо таписерију, повучемо полугу иза ње. Врата на балкон се отварају, али нема излаза. Враћамо таписерију назад. Поправимо Спот равном и лансирамо га испод штита. Заокружимо Спот, штит одлеће, а на место постојећег јаза стављамо штап. Сада поново померамо таписерију, повлачимо полугу иза таписерије и идемо на балкон. Даље десно и горе, до краљевског астролога. Из неког разлога говори на неразумљивом језику. Узмите "Креду" са табле, "Кључ" са ексера на десном оквиру врата, дисплеј "Месечев орнамент" са основе планетарног система и полугу "Цранк" са пода код планетарног система. Прилазимо кабинету са енциклопедијама, уклањамо прстен на вратима "Раппер Ринг" са спољног зида. Сада преуређујемо књиге на 2. полици у исправном редоследу: А-Г, Х-Н, О-У, В-З "у руској верзији, корени су потписани А-З, И-Р, Ц-Сцх, Л-З". Ово ће нам омогућити да разговарамо са астрологом. Сазнајемо да ће се врата краљевих одаја отворити тек након покретања фонтане. Осим овога, он говори о зависности рада планетарног система и уопште о томе шта се дешава у реалном друштву. И помиње шапутаву калдрму. Испитујемо скицу на табли. Астролог објашњава да је ово скица исправног положаја планета: Аврије "Авриус", Порнитус "Порнициус", Верницус "Верницус", Силентиа "Силентиа", Фроббле "Фробел". Приближавамо се концепту, постоје четири разнобојна камена, а први камен, заиста, недостаје. Убацимо полугу у рупу испод зеленкастог камена, али Астролог виче да је то немогуће: потребна је маст и шапутана калдрма.

Враћамо се у престону салу. Користите кључ да отворите браву на десној страни трона. Испод трона ће се наћи отвор са којег ћемо покупити тестеру „Ручна тестера”, полугу „Цровбар” и клешта „Кљешта”. Користите пајсер да покупите део мозаика "Мозаик плочице" који недостаје са подних плоча у престоној дворани. Хајде да га применимо на мозаик са грбом: савршено се уклапа, али није обојен. Оно што је потребно није било која боја, већ „краљевско плава“.

Излазимо у двориште. Наносимо полугу на бунар, извадимо и покупимо канту воде "Канта пуна воде". Пролазимо до закључаних врата у кулу, лево од капије. Користите прстен на вратима. Постоје цеви и апарат за мешање боја. Са ноћног ормарића узимамо епрувету "Празна флаша", отварамо врата и однесемо малтер и тучак "Малтер и тучак" који стоји унутра. У ранцу смо дробили креду у малтеру и сипали је у канту воде, зарадили канту снежно беле боје "Канта пуна беле боје". На зиду изнад ноћног ормарића испитујемо понављајући сто од 5 делова: црвенкаста боја - Вернин "Вернин", љубичаста - Авриум "Авриум", плава - Силенциум "Силентсиус", жућкаста - Порнитиум "Порнициус", зеленкаста - Фрохм "Фром „. Веома очигледно на именима планета.

Сада смо постали професионалци у мешању боја. Прилазимо апарату, стављамо знак „плус“ испод апсолутно свих епрувета, не рачунајући црвенкасте и горње љубичасте. Зарађујемо плаву боју. Сипајте га у епрувету, зарадите епрувету са плавом бојом "Флацк фулл Блуе Паинт". Додамо снежно белу боју из канте у епрувету и зарадимо "краљевско плаво". У ранцу комбинујемо епрувету са комадом мозаика. Сада можете завршити слику. Идемо у престону собу. Недостајући део убацујемо у мозаик грба, отварају се врата лево од престола.

Ово је комора за мучење. Узимамо четкицу "Боне Ханд" десне руке скелета и случајно је откинемо. Клијешта извлаче гвоздене канџе "Наил" са дрвене плоче испод скелета. Стављамо крпеља у руку скелета и умотавамо га конопцем, зарађујемо руку са крпељима на поводцу "Тетхер витх Боне Ханд Плиерс". У сталку "на десној страни зида" са тестером изрезали смо округлу рупу. Палимо Спот и ложимо ватру у саксији са десне стране сталка. Спот правимо равним и наносимо га на сталак. Користимо слику „руке“ на саксији са ватром и испоставило се да је на сталку. Сада је Тачка истакнута и калдрма која шапуће је савршено видљива. Користимо руку скелета са клештима на Споту и добијамо калдрму "Шаптајући камен"! Одлазимо у ћелију са скелетом и наносимо месец "астролабски орнамент" на остатак руке. Вежемо панталоне за куку која виси са десне стране. У њих садимо Спот. И сами се пењемо у ћелију, стојећи на поду. Заокружимо Спот, ћелија са скелетом ће се подићи, одсецајући маслинову гранчицу. Сакупите маслине "Маслине", покупите Спот.

идем у кулу. Повезујемо цеви на десном зиду. Прво означите све поломљене цеви "црвенкастим круговима" и уклоните 2. чепове "зеленкасте квачице" које ће бити на левој страни, на ноћном ормарићу. Наш задатак је да дизајнирамо цеви тако да течност из посуде испод слободно прелази у епрувету на врху. Пошто смо поправили систем, бацимо маслине у округли суд, загрејемо посуду ватреном Спотом и зарадимо маслиново уље у епрувети. Поделимо Спот на лоптице и бацамо их у епрувету док не падне у двориште. Напуштамо кулу. Улазимо у шталу и у посуди за краве налазимо разбијену епрувету. Користимо канту на краву, помужемо је и зарадимо канту маслиновог уља „Канта пуна уља“.
Цровн / Цорона "развој"
Идем на астролаб. Поставили смо калдрму на планетарни систем. Сада треба да распоредите све шапутајуће каменчиће у складу са бојом. Прилазимо ормарићу са енциклопедијама, читамо вести о величини планета. Због тога упоређујемо планете и компоненте и зарађујемо у величини од највеће до најмање: Порнитус жућкасто „Жуто“, Авриус љубичасто „Љубичасто“, Силентиа плаво „Плаво“, Верницус црвенкасто „Ред“, Фроббле зеленкасто „Зелено“. Сада постављамо планете на концепт у складу са цртежом на табли. Ставили смо на десну страну рупе за оловку и супротно од казаљке на сату: жућкасту куглу, плаву, зеленкасту, љубичасту, црвенкасту. Покушавамо да сипамо уље из канте у уљару са леве стране, Астролог опет виче да нам треба левак. Идемо горе и гребемо плочу челичним канџама, у овом тренутку слушни апарат Еар-Трубпет пада са Астролога. Користимо га уместо левка, сипамо уље у подмазивач система. Сада користимо оловку на рупи.Фонтана је почела да ради, али нешто није у реду!

Воду скупљамо у епрувету „Фласа пуна воде из бунара“. Разговарамо са Плавом сфером. Користимо ручку на радном механизму фонтане „испод пет разнобојних каменчића“, испитујемо плодове сопственог рада.

Силазимо доле, падамо у канџе Асгила и, затим, у ћелију одаје за мучење. Можете разговарати са Бобијем, али је исправније позвати чувара испред врата. Промените поље „Желим другу ћелију“. Боби нам се придружује, чувар нам подиже кавез више. Из прозора бирамо шљунак "Шљунак". Почнимо да га бацамо на Боббија. Огорчено галами и стражар нам спушта келију. Са пода бирамо тамну калдрму "Камени клин". Убацујемо га као клин у точкове изнад Бобијевог кавеза. Поново бацамо камење на Часкија, сада се налазимо испод нивоа камере. Након тога, када дођемо к себи, узимамо епрувету са водом „Фокус пун воде из бунара“ и Спот „Чахура“. Уђемо у ћелију и идемо горе. Напуштамо ћелију и на левој страни, на степеницама, бирамо полугу "Цровбар". Вичемо на вратима да желимо да разговарамо са Лучоом „Желим да разговарам са Лукоом“, да имамо рецепт „Желим да дам предлог“. Дајемо одличну понуду новом Краљу сопствених услуга као кловн "Желим да понудим своје услуге као кловн". Лучо пита шта можемо да урадимо. Будимо искрени - абецедно подригивање "ја могу да подвргнем абецеду". Да бисмо привукли антагониста, изговарамо његово име: Л-О-У-Ц-А-У-Кс "у руској верзији Л-У-Сх-О". Асгил је срећан и сада смо ми најновији краљеви лудак. Прилазимо чувару, питамо га:

Шта ћете сада „Шта ћемо сада“?
Видиш, могао би бити добар краљ "Био би добар краљ, знаш".
Волео бих да видим шта се дешава горе "Волео бих да видим шта се дешава горе".
Чему све ове цеви?
Досадно ми је "досадно ми је".

Зна да се Лучо плаши воде из чесме, зато има толико цеви.

Напуштамо замак, из торбе летећег чудовишта добијамо бомбе "Бомбе". Стражар искаче иза нас и блокира нам пут. Враћамо се у престону салу и пајсером разбијамо цев. Негативан лик Лушо је заливен катраном!

Идемо на астролаб. Пролазимо до телескопа и користимо пајсер на стакленој лупи, зарадимо комад стакла "Схард". Користите стакло да исечете конопац "Уже", који је био повезан са Астрологом. Спуштамо конопац у левак, зарадимо конопац у уљу "Уже са уљем". Извадимо левак "Еар-Трубпет". У ранцу повезујемо бомбе са конопцем и полажемо их у покварени телескоп. Ставили смо левак и Спот тамо. Користимо стакло на слабом снопу светлости са прозора. Врата царских одаја су отворена.

Идемо до моста. Видимо Спота, не иде га ухватити. Идемо мостом до царске куле. Када се мост сруши и појави се Тар Монстер, излијте краљевску живу воду у одвод на ивици моста.

Близу врата бирамо дедине панталоне "Панталоонс". Идемо у краљевску собу. Унутра је празно. Бришемо огледало панталонама и преносимо се у огледало. Разговарамо са дечаком о свим темама. Разбијамо огледало у стварни свет пајсером. То је све!

Страница игре: Тхе Вхисперед Ворлд.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send