Листа свих св_цхеатс 1 и цварс команди конзоле у ​​ЦС:ГО 2020

Pin
Send
Share
Send

Саставили смо комплетну листу свих команди на конзоли и цвар-ова за Цоунтер-Стрике Глобал Оффенсиве који захтевају да св_цхеатс буду омогућени на серверу.

Ако само желите да научите о неким од основних "цхеат" команди, погледајте наш св_цхеатс 1 водич који покрива већину основа.

  • +поседебуг
    Укључите програм за отклањање грешака у постављању или додајте ентове само за УИЦлиент постављача за отклањање грешака
  • +сховбудгет
  • +сховбудгет_тектуре
  • +сховбудгет_тектуре_глобал
  • -поседебуг
    Искључите програм за отклањање грешака поза или сакријте елементе само од УИЦлиент алата за отклањање грешака положаја
  • -сховбудгет
  • -сховбудгет_тектуре
  • -сховбудгет_тектуре_глобал
  • постигнуће_дебуг
    Подразумевано: 0Укључи само поруке за отклањање грешака достигнућа
  • постигнуће_онемогућити
    Подразумевано: 0 Искључи достигнућа. Само за клијенте
  • аи_дебуг_лос
    Подразумевано: 0НПЦ Режим за отклањање грешака у линији вида. Ако је 1, чврсти ентитети који блокирају НПЦ ЛОЦ биће истакнути белим граничним оквирима. Ако је 2, приказаће нечврсте ентитете који би то урадили да су чврсти. Само сервер
  • аи_дебуг_схоот_поситионс
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • аи_дисабле
    Би-пасс све АИ логичке рутине и ставља све НПЦ-ове у њихове анимације у стању мировања. Може се користити за уклањање НПЦ-а с пута и за тестирање ефекта логичких рутина АИ на брзину кадрова само на серверу
  • аи_дравбаттлелинес
    Подразумевано: 0Само сервер
  • аи_дроп_хинт
    Испустите аи_хинт на играчеву тренутну позицију очију. Само сервер
  • аи_хулл
    Контролише које се везе приказују када се користе команде аи_схов_хулл или аи_схов_цоннецтАргументи: НПЦ име или име класе, <нема>=НПЦ само под цроссхаирСервер
  • аи_нект_хулл
    Кружи кроз различите величине трупа. Тренутно одабрана величина трупа је исписана на екрану. Контролише које се везе приказују када се користе команде аи_схов_хулл или аи_схов_цоннецтАргументи: -нема - Само сервер
  • аи_нодес
    Укључите приказ чвора. Први позив приказује чворове за дату мрежу као зелене објекте. Други позив приказује чворове и њихове ИД-ове. Чворови су кодирани бојом на следећи начин: Зелени – приземни чвор Цијан – ваздушни чвор Магента – чвор за пењање Сиви – чвор није доступан за изабрану величину трупа Наранџасто – чвор тренутно закључан Само за сервер
  • аи_ресуме
    Ако НПЦ прелази кроз задатке (погледајте аи_степ) ће наставити нормалну обраду. Само сервер
  • аи_сетенаблед
    Као аи_дисабле, али ви ручно наводите стање (са 0 или 1) уместо да га мењате. Само сервер
  • аи_схов_цоннецт
    Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
  • аи_схов_цоннецт_цравл
    Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
  • аи_схов_цоннецт_фли
    Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
  • аи_схов_цоннецт_јумп
    Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
  • аи_схов_грапх_цоннецт
    Укључује приказ везе на графикону за чвор који плејер гледа. Чворови који су повезани са изабраним чвором мрежним графом биће нацртани црвеном бојом са магента линијама које се повезују са изабраним чвором. Чворови који нису повезани преко мрежног графа са изабраног чвора биће исцртани плавом бојом. Само сервер
  • аи_схов_грид
    Нацртајте мрежу на поду где тражите. Само сервер
  • аи_схов_хинтс
    Приказује све наговештаје као мале кутије Плави наговештај је доступан за употребуРед-наговештај тренутно користи НПЦОранге-хинт се не користи до истека времена Сиви наговештај је онемогућен Само сервер
  • аи_схов_хулл
    Приказује дозвољене трупове између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - пењање Аргументи: - нема - Само сервер
  • аи_схов_ноде
    Истакните наведени нодеСервер онлиМодифиед ин в1.34.6.6
  • аи_схов_висибилити
    Укључује приказ видљивости за чвор који играч гледа. Чворови који су видљиви из изабраног чвора биће нацртани црвеном бојом са жутим линијама које се повезују са изабраним чвором. Чворови који нису видљиви са изабраног чвора биће нацртани плавом бојом. Само сервер
  • аи_степ
    НПЦ ће се замрзнути након што заврше свој тренутни задатак. Да бисте довршили следећи задатак, поново користите 'аи_степ'. Да бисте нормално наставили обраду, користите само 'аи_ресуме' сервер
  • аи_вехицле_авоиданце
    Подразумевано: само 1 сервер
  • густина_ваздуха
    Мења густину ваздуха за прорачуне повлачења. Само сервер
  • бенцх_енд
    Завршава састанак са информацијама.
  • бенцх_сховстатсдиалог
    Приказује дијалог који приказује најновије резултате бенцхмарк-а. Само за клијенте
  • бенцх_старт
    Почиње састанак са информацијама. Аргументи: име датотеке у коју се уписују резултати
  • бенцх_уплоад
    Отпрема најновију статистику бенчмарка на Валве сервере.
  • бот_цроуцх
    Подразумевано: 0Само сервер
  • бот_дебуг
    Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
  • бот_дебуг_таргет
    Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
  • бот_донт_схоот
    Подразумевано: 0Ако није нула, ботови неће пуцати оружјем (за отклањање грешака). Само сервер
  • бот_фреезе
    Подразумевано: 0Само сервер
  • бот_гото_марк
    Шаље бота у означену област за навигацију (корисно за тестирање навигационих мрежа) Само сервер
  • бот_гото_селецтед
    Шаље бота у изабрану област за навигацију (корисно за тестирање навигационих мрежа) Само сервер
  • бот_килл
    бот_килл <све> <т|цт> <тип> <тешкоћа> <име> - Убија одређеног бота или све ботове који одговарају датим критеријумима. Само сервер
  • бот_лоадоут
    Подразумевано:ботови добијају ове ставке само на стартном серверу
  • бот_мак_висион_дистанце_оверриде
    Подразумевано: -1Мин: -1Максимална удаљеност ботови могу да виде мете.Само сервер
  • бот_мимиц
    Подразумевано: 0Само сервер
  • бот_мимиц_иав_оффсет
    Подразумевано: само 180 Сервер
  • бот_плаце
    бот_плаце - Поставља бота са мапе на место где локални играч показује. Само сервер
  • бот_рандомбуи
    Подразумевано: 0 да ли ботови треба да игноришу своје омиљено оружје и да само купују оружје насумично? Само сервер
  • бот_схов_баттлефронт
    Подразумевано: 0 Прикажи области у којима ће се играчи који журе у почетку срести. Само сервер
  • бот_схов_нав
    Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
  • бот_схов_оццупи_тиме
    Подразумевано: 0 Прикажи када сваки тим први пут може да досегне сваку област за навигацију. Само сервер
  • бот_стоп
    Подразумевано: 0Ако није нула, одмах зауставља сву обраду ботова. Само сервер
  • бот_трацевиев
    Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
  • бот_зомбие
    Подразумевано: 0Ако није нула, ботови ће остати у режиму мировања и неће нападати. Само сервер
  • кутија
    Нацртајте оквир за отклањање грешака.
  • Буда
    Искључи. Играч узима штету, али неће умрети. (Показује црвени крст када је здравље нула) Само сервер
  • буг_свап
    Аутоматски мења тренутно оружје за мамац за бубе и назад. Само сервер
  • буилдинг_цубемапс
    Подразумевано: 0 Означава да градимо само цубемапсЦлиент
  • цам_цомманд
    Каже камери да промени режим Само клијент
  • цам_схованглес
    Подразумевано: 0 Када сте у трећем лицу, штампајте углове гледања/идеалне углове/одмаке камере на конзоли. Само за клијента
  • цаст_хулл
    Тестира само сервер детекције судара трупа
  • цаст_раи
    Тестира само сервер детекције колизије
  • цх_цреатеаирбоат
    Спавн аирбоат испред играча. Само сервер
  • цх_цреатејееп
    Спавн џип испред играча. Само сервер
  • цл_аватар_цонверт_ргб
    Конвертује све пнг аватаре у директоријуму аватара у само ргбЦлиент Ново у в1.34.7.9
  • цл_бацкспеед
    Подразумевано: 450 Само за клијенте
  • цл_боб_версион
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_бобуп
    Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
  • цл_брусхфастпатх
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • цл_цамера_фоллов_боне_индек
    Подразумевано: -2Индекс кости која следи. -2 == онемогућено. -1 == кост корена. 0+ је индекс костију. Само за клијенте
  • цл_цлоцк_цоррецтион
    Подразумевано: 1Омогући/онемогући корекцију сата на клијенту.
  • цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_амоунт
    Подразумевано: 200 Поставља максимални број милисекунди у секунди за који је дозвољено да се исправи сат клијента. Исправиће овај износ само ако је разлика између сата клијента и сервера једнака или већа од цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_оффсет.
  • цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_оффсет
    Подразумевано: 90 Како помак сата иде од цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мин_оффсет до ове вредности (у милисекундама), он се креће ка примени цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_амоунт подешавања. На тај начин, одзив је мали када је помак мали.
  • цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мин_оффсет
    Подразумевано: 10 Ако је помак сата мањи од овог износа (у милисекундама), тада се не примењује корекција сата.
  • цл_цлоцк_цоррецтион_форце_сервер_тицк
    Подразумевано: 999 Принудно кориговање сата да одговара тик сервера + овај помак (-999 га онемогућава).
  • цл_цлоцк_сховдебугинфо
    Подразумевано: 0 Прикажи информације о отклањању грешака о померању сата.
  • цл_цлоцкдрифт_мак_мс
    Подразумевано: 150 Максималан број милисекунди у којима је дозвољено да сат помера пре него што клијент повеже свој сат са сервером.
  • цл_цлоцкдрифт_мак_мс_тхреадмоде
    Подразумевано: 0Максимални број милисекунди у којима сат може да се помера пре него што клијент повеже свој сат са сервером.
  • цл_цустомматериал_дебуг_грапх
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_детаил_мултиплиер
    Подразумевано: 1 додатни детаљи само за цреатеЦлиент
  • цл_дисабле_рагдоллс
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_драв_онли_деатхнотицес
    Подразумевано: 0За цртање само крстића и обавештења о смрти (користи се за снимање филмова)Само за клијенте
  • цл_дравхуд
    Подразумевано: 1 Омогућите приказивање само худЦлиент-а
  • цл_дравлеаф
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • цл_дравматериал
    Подразумевано: Нацртајте одређени материјал преко оквира Само за клијента
  • цл_дравсхадовтектуре
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_думпплаиер
    Избацује информације о играчу само за клијента
  • цл_ент_абсбок
    Приказује клијентов абсбок за ентитет испод укрштања. Само за клијента
  • цл_ент_ббок
    Приказује клијентов гранични оквир за ентитет испод пречке. Само клијент
  • цл_ент_рбок
    Приказује клијентов оквир за рендеровање за ентитет испод пресека. Само за клијента
  • цл_ентитирепорт
    Подразумевано: 0За отклањање грешака, нацртајте стања ентитета у конзолу
  • цл_ектраполате
    Подразумевано: 1Омогући/онемогући екстраполацију ако понестане историје интерполације. Само за клијента
  • цл_ектраполате_амоунт
    Подразумевано: 0,25 Подесите за колико секунди ће клијент екстраполирати ентитете. Само за клијента
  • цл_фастдетаилспритес
    Подразумевано: 1 да ли ће се користити нови систем сприте-а само за клијенте
  • цл_финд_ент
    Пронађите и наведите све клијентске ентитете са именима класа који садрже наведени подниз. Формат: цл_финд_ент <субстринг>Само за клијента
  • цл_финд_ент_индек
    Прикажи податке за ентитет на страни клијента који се подудара са наведеним индексом. Формат: цл_финд_ент_индек <индек>Само за клијента
  • цл_флустенитипацкет
    Подразумевано: 0За отклањање грешака. Присилите мотор да испразни пакет ентитета.
  • цл_форвардспеед
    Подразумевано: 450 Само за клијенте
  • цл_фуллупдате
    Присиљава сервер да пошаље комплетан пакет ажурирања
  • цл_игнорепацкетс
    Подразумевано: 0 Приморати клијента да игнорише пакете (за отклањање грешака).
  • цл_јиггле_боне_дебуг
    Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
  • цл_јиггле_боне_дебуг_питцх_цонстраинтс
    Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
  • цл_јиггле_боне_дебуг_иав_цонстраинтс
    Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
  • цл_јиггле_боне_инверт
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_леафсистемвис
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_левеловервиев
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_левеловервиевмаркер
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_макрендерабле_дист
    Подразумевано: 3000Максимална удаљеност од камере на којој ће ствари бити приказане само за клијента
  • цл_овердрав_тест
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_партицле_ретире_цост
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_партицлес_схов_ббок
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_партицлес_схов_цонтролпоинтс
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_пцласс
    Подразумевано: Избаци ентитет према имену класе предвиђања. Само клијент
  • цл_пдумп
    Подразумевано: -1Избаци информације о овом ентитету на екран. Само за клијента
  • цл_пхис_схов_ацтиве
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • цл_пхис_тимесцале
    Подразумевано: 1.0 Поставља скалу времена за физику на страни клијента (рагдоллс) Само за клијенте
  • цл_питцхдовн
    Подразумевано: 89 Само за клијенте
  • цл_питцхуп
    Подразумевано: 89 Само за клијенте
  • цл_портал_усе_нев_диссолве
    Подразумевано: 1 Користи нови ефекат растварања само за клијента
  • цл_предицтионлист
    Подразумевано: 0Прикажи који ентитети предвиђају само клијента
  • цл_рагдолл_гравити
    Подразумевано: 600 Поставља гравитацију рагдоллс на страни клијента само за клијента
  • цл_релоадпостпроцесспарамс
    Само клијент
  • цл_ремоведецалс
    Уклоните налепнице са ентитета испод нишана. Само за клијенте
  • цл_схадовтектуреоверлаисизе
    Подразумевано: 256 Само за клијенте
  • цл_схованимстате_ацтивитиес
    Подразумевано: 0Прикажи активности у приказу стања анимације (клијента). Само за клијента
  • цл_сховентс
    Испиши листу ентитета у конзолу.
  • цл_сховевентс
    Подразумевано: 0Штампајте информације о покретању догађаја у конзоли
  • цл_сидеспеед
    Подразумевано: 450 Само за клијенте
  • цл_скипфастпатх
    Подразумевано: 0Подесите на 1 да бисте зауставили све моделе који пролазе кроз брзу путању модела од рендерингСамо за клијента
  • цл_скипсловпатх
    Подразумевано: 0 Поставите на 1 да бисте прескочили све моделе који не пролазе кроз брзу путању модела
  • цл_сос_тест_гет_опвар
    Само клијент
  • цл_сос_тест_сет_опвар
    Само клијент
  • цл_соундсцапе_флусх
    Испразни звучне пејзаже на страни клијента Само за клијента
  • цл_спорецлипдистанце
    Подразумевано: 512 Само за клијенте
  • цл_сун_децаи_рате
    Подразумевано: 0,05 Само за клијенте
  • цл_сунлигхт_ортхо_сизе
    Подразумевано: 0.0 Подешено на вредности веће од 0 за орто приказ пројекције приказивања. Само за клијенте
  • цл_теамид_оверхеад
    Подразумевано: 1 Приказује ИД тима изнад глава играча. 0 = искључено, 1 = укључено само за клијента
  • цл_теамид_оверхеад_макдист
    Подразумевано: 3000максимална удаљеност на којој ће иконе ИД-а надглавног тима приказивати само за клијенте
  • цл_теамид_оверхеад_макдист_спец
    Подразумевано: 2000максимална раздаљина на којој ће се иконе ИД-а тима изнад главе приказивати када је само спецтаторЦлиент
  • цл_упспеед
    Подразумевано: 320 Само за клијенте
  • цл_усе_нев_хеадбоб
    Подразумевано: 1Само за клијенте
  • цл_виев
    Подесите индекс ентитета погледа.
  • цл_веапон_дебуг_принт_аццураци
    Подразумевано: 0Само за клијентеНово у в1.34.0.0
  • цл_винддир
    Подразумевано: 0 Временски ефекти угао смера ветра Само клијент
  • цл_виндспеед
    Подразумевано: 0 Временски ефекти брзина ветра само сцаларЦлиент
  • цл_впн_сваи_сцале
    Подразумевано: 1.6 Само за клијенте
  • цоллисион_тест
    Тестира само системски сервер за колизију
  • корекција боје
    Прикажи/сакриј кориснички интерфејс алата за корекцију боја.
  • црасх
    Узрок рушења мотора (Дебуг!!)
  • цреате_фласхлигхт
    Само сервер
  • ЦреатеПредицтионЕррор
    Креирајте грешку предвиђања само за сервер
  • цс_хостаге_неар_ресцуе_мусиц_дистанце
    Подразумевано: само 2000 Сервер
  • цс_СховСтатеТранситионс
    Подразумевано: -2цс_СховСтатеТранситионс <ент индекс или -1 за све>. Прикажи прелазе стања играча. Само сервер
  • ЦС_ВарнФриендлиДамагеИнтервал
    Подразумевано: 3.0 Дефинише колико често сервер обавештава клијенте да је играч оштетио пријатеља
  • дебуг_висибилити_монитор
    Подразумевано: 0Само сервер
  • дебугсистемуи
    Прикажи/сакриј кориснички интерфејс система за отклањање грешака.
  • дефаулт_фов
    Подразумевано: 90Само за клијенте
  • демо_рецордцоммандс
    Подразумевано: 1 Запишите команде укуцане на конзоли у .дем датотеке.
  • дисабле_статиц_проп_лоадинг
    Подразумевано: 0Ако није нула када се мапа учита, статички реквизити се неће учитавати
  • дисплаи_елапседтиме
    Приказује колико је времена прошло од почетка игре
  • дисплаи_гаме_евентс
    Подразумевано: 0
  • длигхт_дебуг
    Ствара ужитак само испред плаиерЦлиент
  • дравцросс
    Црта крст на датој локацијиАргументи: к и Само зСервер
  • црта
    Црта линију између две 3Д тачке. Зелена ако нема судара Црвена се судара са нечимАргументи: к1 и1 з1 к2 и2 з2 Само сервер
  • дсп_дб_мин
    Подразумевано: 80
  • дсп_дб_микдроп
    Подразумевано: 0.5
  • дсп_дист_мак
    Подразумевано: 1440.0
  • дсп_дист_мин
    Подразумевано: 0.0
  • дсп_мик_мак
    Подразумевано: 0.8
  • дсп_мик_мин
    Подразумевано: 0.2
  • дсп_офф
    Подразумевано: 0
  • дсп_релоад
  • дсп_слов_цпу
    Подразумевано: 0
  • дсп_волуме
    Подразумевано: 0.8
  • думп_партицлеманифест
    Избаците листу учитаних честица. Само за клијенте
  • думпгамстрингтабле
    Избаците садржај табеле стрингова игре на конзолу. Само сервер
  • едитор_тоггле
    Онемогућава симулацију и враћа фокус уређивачу
  • енабле_дебуг_оверлаис
    Подразумевано: 1Омогући приказивање само преклопних слојева за отклањање грешака
  • енабле_скелетон_драв
    Подразумевано: 0Прикажи скелете само у вирефрамеЦлиент-у
  • око
    Заврши тренутни круг. Само сервер
  • ент_абсбок
    Приказује укупни гранични оквир за дати ентитет(е) зеленом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_аттацхментс
    Приказује тачке прилога на ентитету. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_аутоаим
    Приказује радијус аутоматског циљања ентитета. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_ббок
    Приказује гранични оквир кретања за дати ентитет(е) наранџастом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_цреате
    Креира ентитет датог типа где играч гледа. Само сервер
  • ент_думп
    Употреба:ент_думп <име ентитета>Само сервер
  • ент_фире
    Употреба:ент_фире <циљ> [радња] [вредност] [кашњење]Само сервер
  • ент_инфо
    Усаге:ент_инфо <име класе>Само сервер
  • ент_кеивалуе
    Примењује парове кључ=вредност раздвојене зарезима на ентитет са датим Хаммер ИД-ом. Формат: ент_кеивалуе <ид ентитета> <кључ1>=<вредност1>,<кључ2>=<вредност2>,...,<кључН>=<валуеН >Само сервер
  • ент_мессагес
    Укључује приказ улазно/излазне поруке за изабрани ентитет(е). Име ентитета ће бити приказано као и све поруке које шаље или прима. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_мессагес_драв
    Подразумевано: 0Визуелизује све улазне/излазне активности ентитета. Само сервер
  • ент_наме
    Само сервер
  • ент_ориент
    Усмерите наведени ентитет тако да одговара угловима играча. Подразумевано, само оријентације циљају ИАВ ентитета. Користите опцију 'алланглес' да бисте се оријентисали на свим осовинама. Формат: ент_ориент <име ентитета> <опционо: алланглес>Само сервер
  • ент_паусе
    Укључује паузирање обраде улазних/излазних порука за ентитете. Када је укључен, обрада свих порука ће се зауставити. Све поруке приказане са 'ент_мессагес' ће престати да бледе и биће приказане на неодређено време. Да бисте пролазили кроз поруке једну по једну користите 'ент_степ'.Само сервер
  • ент_пивот
    Приказује стожер за дати ентитет(е).(и=горе=зелено, з=напред=плаво, к=лево=црвено).Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_рбок
    Приказује укупни гранични оквир за дати ентитет(е) зеленом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_ремове
    Уклања дати ентитет(е)Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_ремове_алл
    Уклања све ентитете наведеног типаАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме}Само сервер
  • ент_ротате
    Ротира ентитет за одређени број степени Само за сервер
  • ент_сцрипт_думп
    Избацује имена и вредности опсега скрипте овог ентитета у цонсолеАргументс: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_сетанг
    Подесите углове ентитета само за сервер
  • ент_сетнаме
    Поставља циљно име датог(их) ентитета(а)Аргументи: {ново име ентитета} {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_сетпос
    Премести ентитет само на поситионСервер
  • ент_схов_респонсе_цритериа
    Одштампајте на конзоли тренутни скуп критеријума ентитета који се користи за одабир одговора. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_степ
    Када је 'ент_паусе' подешено, ово ће ићи кроз једну улазну/излазну поруку на чекању истовремено. Само сервер
  • ент_телепорт
    Телепортујте наведени ентитет тамо где играч гледа. Формат: ент_телепорт <име ентитета>Само сервер
  • ент_тект
    Приказује информације за отклањање грешака текста о датим ентитетима на врху ентитета (погледајте текст преклапања) Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • ент_виевоффсет
    Приказује позицију очију за дати ентитет(е) црвеном бојом. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на сервер
  • избледети
    фадеин {тиме р г б}: Избледи екран од црне или од одређене боје током датог броја секунди. Само сервер
  • избледети
    фадеоут {тиме р г б}: Избледи екран у црну или на одређену боју током датог броја секунди. Само сервер
  • финд_ент
    Пронађите и наведите све ентитете са именима класа или циљним именима који садрже наведени подстринг.Формат: финд_ент <субстринг>Само сервер
  • финд_ент_индек
    Прикажи податке за ентитет који се подудара са наведеним индексом. Формат: финд_ент_индек <индек>Само сервер
  • ватрена мета
    Само сервер
  • фисх_дебуг
    Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака само за фисхЦлиент
  • фисх_дормант
    Подразумевано: 0 Искључује интерактивно понашање рибе. Рибе постају непокретне и не реагују. Само сервер
  • флусх
    Испразните откључану кеш меморију.
  • флусх_лоцкед
    Испразните откључану и закључану кеш меморију.
  • фог_цолор
    Подразумевано: -1 -1 -1Само за клијенте
  • фог_цолорскибок
    Подразумевано: -1 -1 -1Само за клијенте
  • фог_енабле
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • фог_енабле_ватер_фог
    подразумевано: 1
  • фог_енаблескибок
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • фог_енд
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_ендскибок
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_хдрцолорсцале
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_хдрцолорсцалескибок
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_макденсити
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_макденситискибок
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_оверриде
    Подразумевано: 0 Замењује подешавања магле на мапи (-1 попуњава фог_ варс вредностима мапе) Само за клијенте
  • магла почетак
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • фог_стартскибок
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • тест виљушком
    Због тога што се мотор рачва и чека на дете ПИД, параметар се може пренети за тражени излазни код (Дебуг!!)Ново у в1.32.8.0
  • фоундри_енгине_гет_моусе_цонтрол
    Дајте мотору контролу миша. Само сервер
  • фоундри_енгине_релеасе_моусе_цонтрол
    Вратите контролу миша само Хаммер.Серверу
  • ливница_селецт_ентити
    Изаберите ентитет испод нишана или изаберите ентитете са наведеним именом. Само сервер
  • фоундри_синц_хаммер_виев
    Померите Хаммеров 3Д приказ на исту позицију као и 3Д приказ мотора. Само сервер
  • фоундри_упдате_ентити
    Ажурира позицију/углове ентитета када је у режиму за уређивање Само сервер
  • фов_цс_дебуг
    Подразумевано: 0Подешава поглед фов ако су варалице укључене. Само за клијенте
  • фпс_сцреенсхот_фрекуенци
    Подразумевано: 10Док је фпс испод прага, снимак екрана ћемо избацити често у неколико секунди (тј. 10 = снимак екрана сваких 10 секунди када је испод датог фпс-а.)
  • фпс_сцреенсхот_тхресхолд
    Подразумевано: -1Избаци снимак екрана када ФПС падне испод дате вредности.
  • фк_нев_спаркс
    Подразумевано: 1Користи нови стил спаркс.Само сервер
  • г_дебуг_ангуларсенсор
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_дебуг_цонстраинт_соундс
    Подразумевано: 0Омогући штампање за отклањање грешака о звуцима ограничења. Само сервер
  • г_дебуг_рагдолл_ремовал
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • г_дебуг_рагдолл_висуализе
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • г_дебуг_трацкпатхер
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_дебуг_вехицлебасе
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_дебуг_вехицледривер
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_дебуг_вехицлеекит
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_дебуг_вехицлесоунд
    Подразумевано: 0Само сервер
  • г_јеепекитспеед
    Подразумевано: само 100Сервер
  • гамеинструцтор_думп_опен_лессонс
    Даје листу свих тренутно отворених лекција. Само за клијенте
  • гамеинструцтор_финд_еррорс
    Подразумевано: 0 Постављено на 1 и инструктор игре ће покренути СВАКУ скриптовану команду да би открио грешке. Само за клијента
  • гамеинструцтор_релоад_лессонс
    Искључује све отворене лекције и поново их учитава из датотеке скрипте. Само за клијенте
  • гамеинструцтор_саве_ресторе_лессонс
    Подразумевано: 1Подесите на 0 да бисте онемогућили чување/учитавање могућности отворених лекција у једном играчу. Само за клијенте
  • гамеинструцтор_вербосе
    Подразумевано: 0Подесите на 1 за стандардно отклањање грешака или 2 (у комбинацији са гамеинструцтор_вербосе_лессон) за приказ акција ажурирања. Само за клијенте
  • гамеинструцтор_вербосе_лессон
    Подразумевано: Прикажи више детаљних информација за лекције имају ово име. Само за клијенте
  • гивецуррентаммо
    Дајте залихе муниције за тренутно оружје..Само сервер
  • гл_цлеар_рандомцолор
    Подразумевано: 0Обриши задњи бафер на насумичне боје у сваком кадру. Помаже у уочавању отворених шавова у геометрији. Само за купце
  • глобал_евент_лог_енаблед
    Подразумевано: 0 Омогућава само системски сервер глобалног дневника догађаја
  • глобал_сет
    глобал_сет <глобалноме> <стате>: Поставља стање датог енв_глобал (0 = ОФФ, 1 = ОН, 2 = ДЕАД). Само сервер
  • глов_оутлине_еффецт_енабле
    Подразумевано: 1Омогући ефекте сјаја обриса ентитета. Само за клијенте
  • глов_оутлине_видтх
    Подразумевано: 6.0фШирина ефекта обриса сјаја у простору екрана. Само за клијента
  • Бог
    Искључи. Играч постаје нерањив. Само сервер
  • богови
    Искључи. Сви играчи постају нерањиви. Само сервер
  • хидехуд
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • хост_фрамерате
    Подразумевано: 0Подесите да закључате временско трајање по кадру. Ново у в1.34.5.8
  • хост_слееп
    Подразумевано: 0 Присилите хост да спава одређени број милисекунди по сваком кадру.
  • хост_тимесцале
    Подразумевано: 1.0 Прескакање сата за овај износ.
  • талац_дебуг
    Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака АИ таоца само на серверу
  • хунк_трацк_аллоцатион_типес
    подразумевано: 1
  • боли ме
    Повређује играча.Аргументи: <здравље за губитак>Само сервер
  • ин_форцеусер
    Подразумевано: 0 Присилите унос корисника на овај плејер са подељеним екраном.
  • инферно_цхилд_спавн_интервал_мултиплиер
    Подразумевано: 0.1Амоунт интервал покретања се повећава само за сваки цхилдСервер
  • инферно_цхилд_спавн_мак_дептх
    Подразумевано: само 4Сервер
  • инферно_дамаге
    Подразумевано: 40 оштећења у секунди Само сервер
  • инферно_дебуг
    Подразумевано: 0Само сервер
  • инферно_длигхт_спацинг
    Подразумевано: 200 Инферно светла су барем овако удаљена Само за клијенте
  • инферно_фламе_лифетиме
    Подразумевано: 7Просечан животни век сваког пламена у секундама Само сервер
  • инферно_фламе_спацинг
    Подразумевано: 42 Минимално растојање између одвојених пламена који стварају само сервер
  • инферно_форвард_редуцтион_фацтор
    Подразумевано: само 0.9 сервер
  • инферно_фриендли_фире_дуратион
    Подразумевано: 6 За ово дуго, ФФ се враћа само на сервер
  • инферно_инитиал_спавн_интервал
    Подразумевано: 0,02 Време између покретања пламена само за први фиреСервер
  • инферно_мак_цхилд_спавн_интервал
    Подразумевано: 0,5 Највећи временски интервал за само дете пламена спавнингСервер
  • инферно_мак_фламес
    Подразумевано: 16Максимални број пламена који се може креирати Само на серверу
  • инферно_мак_ранге
    Подразумевано: 150 Максимална удаљеност пламена се може ширити од своје почетне тачке паљења Само за сервер
  • инферно_пер_фламе_спавн_дуратион
    Подразумевано: 3Дуратион. Сваки нови пламен ће покушати да створи нове пламенове Само на серверу
  • инферно_сцорцх_децалс
    Подразумевано: само 1 сервер
  • инферно_спавн_англе
    Подразумевано: 45 Угаона промена само са родитељског сервера
  • инферно_сурфаце_оффсет
    Подразумевано: само 20 сервер
  • инферно_велоцити_децаи_фацтор
    Подразумевано: само 0.2 сервер
  • инферно_велоцити_фацтор
    Подразумевано: 0,003 Само сервер
  • инферно_велоцити_нормал_фацтор
    Подразумевано: 0Само сервер
  • кдтрее_тест
    Тестира просторну партицију за упите ентитета. Само сервер
  • лигхт_цроссхаир
    Прикажи боју текстуре на нишану
  • лигхтцацхе_макмисс
    подразумевано: 2
  • линијски фајл
    Рашчлањује податке о цурењу мапе из .лин датотеке
  • лоцатор_сплит_лен
    Подразумевано: само 0.5фЦлиент
  • лоцатор_сплит_маквиде_перцент
    Подразумевано: 0.80фЦлиент онли
  • лоопсинглеплаиермапс
    Подразумевано: 0Само сервер
  • мап_сетбомбрадиус
    Поставља радијус бомбе за мапу. Само сервер
  • мап_сховбомбрадиус
    Приказује радијус бомбе од центра сваке бомбе и постављене бомбе. Само сервер
  • мат_аццелерате_адјуст_екпосуре_довн
    Подразумевано: 40.0 Само за клијенте
  • мат_амбиент_лигхт_б
    Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
  • мат_амбиент_лигхт_г
    Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
  • мат_амбиент_лигхт_р
    Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
  • мат_анисо_дисабле
    Подразумевано: 0НАПОМЕНА: Морате да промените мат_форцеанисо након промене овог конвара да би ово ступило на снагу
  • мат_аутоекпосуре_мак
    Подразумевано: 2Само за клијенте
  • мат_аутоекпосуре_мак_мултиплиер
    Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
  • мат_аутоекпосуре_мин
    Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
  • мат_блоомамоунт_рате
    Подразумевано: 0.05фЦлиент Онли
  • мат_бумпбасис
    Подразумевано: 0
  • мат_цамерарендертаргетоверлаисизе
    Подразумевано: 128 Само за клијенте
  • мат_цолцоррецтион_форцеентитиесцлиентсиде
    Подразумевано: 0 Форсира да се ентитети корекције боја ажурирају на клијенту
  • мат_цолорцоррецтион
    подразумевано: 1
  • мат_цроссхаир
    Испод нишана прикажите назив материјала
  • мат_цроссхаир_едит
    отворите материјал испод нишана у уређивачу који дефинише мат_цроссхаир_едит_едитор
  • мат_цроссхаир_екплорер
    отворите материјал испод нишана у експлореру и истакните вмт датотеку
  • мат_цроссхаир_принтматериал
    штампати материјал испод нишана
  • мат_цроссхаир_релоадматериал
    поново учитати материјал испод нишана
  • мат_дебуг_блоом
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_дебуг_постпроцессинг_еффецтс
    Подразумевано: 00 = искључено, 1 = прикажи пролазе накнадне обраде у квадрантима екрана, 2 = примени накнадну обраду само на центар екрана
  • мат_дебугалттаб
    Подразумевано: 0
  • мат_дисабле_блоом
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_дисплацементмап
    подразумевано: 1
  • мат_дравфлат
    Подразумевано: 0
  • мат_дравграи
    Подразумевано: 0
  • мат_дравватер
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • мат_динамиц_тонемаппинг
    подразумевано: 1
  • мат_динамицлигхтмапс
    Подразумевано: 0
  • мат_динамицПаинтмапс
    Подразумевано: 0
  • мат_едит
    Изнесите материјал испод нишана у уреднику
  • мат_екпосуре_центер_регион_к
    Подразумевано: 0.9 Само за клијенте
  • мат_екпосуре_центер_регион_и
    Подразумевано: 0,85 Само за клијенте
  • мат_фастцлип
    Подразумевано: 0
  • мат_фастнобумп
    Подразумевано: 0
  • мат_филлрате
    Подразумевано: 0
  • мат_форце_блоом
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_форце_тонемап_мин_авглум
    Подразумевано: -1Оверриде. Стара подразумевана је била само 3.0Цлиент
  • мат_форце_тонемап_перцент_бригхт_пикелс
    Подразумевано: -1Оверриде. Стара вредност је била 2.0 Само за клијенте
  • мат_форце_тонемап_перцент_таргет
    Подразумевано: -1Оверриде. Стара подразумевана вредност је била 60. Само за клијенте
  • мат_форце_тонемап_сцале
    Подразумевано: 0.0
  • мат_форцединамиц
    Подразумевано: 0
  • мат_фраме_синц_енабле
    подразумевано: 1
  • мат_фраме_синц_форце_тектуре
    Подразумевано: 0 Присилите синхронизацију оквира да бисте закључали управљану текстуру.
  • мат_фуллригхт
    Подразумевано: 0
  • мат_хдр_унцапекпосуре
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_хсв
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_леафвис
    Подразумевано: 0Нацртајте жичани оквир од: [0] ништа, [1] тренутни лист, [2] цео вис кластер или [3] цео ПВС (погледајте мат_леафвис_драв_маск за шта се/не црта)
  • мат_лоадтектурес
    подразумевано: 1
  • мат_лоцал_цонтраст_едге_сцале_оверриде
    Подразумевано: -1000.0
  • мат_лоцал_цонтраст_мидтоне_маск_оверриде
    Подразумевано: -1.0
  • мат_лоцал_цонтраст_сцале_оверриде
    Подразумевано: 0.0
  • мат_лоцал_цонтраст_вигнетте_енд_оверриде
    Подразумевано: -1.0
  • мат_лоцал_цонтраст_вигнетте_старт_оверриде
    Подразумевано: -1.0
  • мат_лпревиев_моде
    Подразумевано: -1Само за клијенте
  • мат_лукелс
    Подразумевано: 0
  • мат_меасурефиллрате
    Подразумевано: 0
  • мат_морпхстатс
    Подразумевано: 0
  • мат_норендеринг
    Подразумевано: 0
  • мат_нормалмапс
    Подразумевано: 0
  • мат_нормалс
    Подразумевано: 0
  • мат_постпроцесс_енабле
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • мат_проки
    Подразумевано: 0
  • мат_релоадаллцустомматериалс
    Поново учитава све прилагођене материјале Само за клијенте
  • мат_релоадаллматериалс
    Поновно учитава све материјале
  • мат_релоадматериал
    Поновно учитава један материјал
  • мат_релоадтектурес
    Поново учитава све текстуре
  • мат_ремотесхадерцомпиле
    Подразумевано: 127.0.0.1 Измењено у в1.34.4.7
  • мат_рендеред_фацес_цоунт
    Подразумевано: 0Подесите на Н да бисте избројали колико лица сваки модел црта сваки кадар и избацио Н највећих преступника из последњих 150 кадрова (користите 'мат_рендеред_фацес_спев' да бисте избацили све моделе приказане у тренутном оквиру)
  • мат_репортвморпхмемори
    Извештава о количини величине у бајтовима коју заузимају хардверске морфолошке текстуре.
  • мат_реверседептх
    Подразумевано: 0
  • мат_схов_хистограм
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_схов_тектуре_мемори_усаге
    Подразумевано: 0Прикажи употребу меморије текстуре на ХУД-у.
  • мат_сховцамерарендертаргет
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_сховфрамебуффертектуре
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_сховловресимаге
    Подразумевано: 0
  • мат_сховмиплевелс
    Подразумевано: 0код боја миплевелс 2: нормалне мапе, 1: све остало
  • мат_сховватертектурес
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_софтварескин
    Подразумевано: 0
  • мат_стуб
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мат_сурфацеид
    Подразумевано: 0
  • мат_сурфацемат
    Подразумевано: 0
  • мат_тесселлатион_аццгеометритангентс
    Подразумевано: 0
  • мат_тесселлатион_цорнертангентс
    подразумевано: 1
  • мат_тесселлатион_упдате_буфферс
    подразумевано: 1
  • мат_тесселлатионлевел
    Подразумевано: 6
  • мат_тектуре_лист
    Подразумевано: 0За отклањање грешака, прикажи листу коришћених текстура по оквиру. Ново у в1.34.6.1
  • мат_тонемап_алгоритхм
    Подразумевано: 10 = Оригинални алгоритам 1 = Само нови АлгоритамЦлиент
  • мат_виевпортсцале
    Подразумевано: 1,0 Мин: 0,001563, Макс: 1 Смањите главни оквир за приказ (да бисте смањили утицај ГПУ-а на профилисање ЦПУ-а) Само за клијенте
  • мат_виевпортупсцале
    Подразумевано: 1 Скалирај резервну копију оквира приказа Само клијент Ново у в1.34.4.7
  • мат_вирефраме
    Подразумевано: 0
  • мат_иув
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • мем_думпвбаллоцс
    Думп статистику доделе ВБ меморије.
  • мем_инцрементал_цомпацт_рате
    Подразумевано: .5 Стопа по којој се покушава интерно компаровање гомиле
  • мод_динамицлоадпаусе
    Подразумевано: 0
  • мод_динамицлоадтхроттле
    Подразумевано: 0
  • молотов_тхров_детонате_тиме
    Подразумевано: 2.0 Само за клијенте
  • мп_форцереспавнплаиерс
    Присилите све играче да се поново покрену. Само сервер
  • мп_форцевин
    Присиљава тим да победи само сервер
  • мс_плаиер_думп_пропертиес
    Штампа податке о својствима тренутних играча
  • нав_адд_то_селецтед_сет
    Додајте тренутну област изабраном скупу. Само сервер
  • нав_адд_то_селецтед_сет_би_ид
    Додајте наведени ИД области у изабрани скуп. Само сервер
  • нав_анализе
    Поново анализирајте тренутну навигациону мрежу и сачувајте је само на диск.Сервер
  • нав_анализе_сцриптед
    закачивање командне линије за покретање нав_анализе и затим куит.Само сервер
  • нав_ареа_бгцолор
    Подразумевано: 0 0 0 30РГБА боја за цртање као боја позадине за области за навигацију током уређивања. Само сервер
  • нав_ареа_мак_сизе
    Подразумевано: 50Максимална величина области креирана само у нав генератионСерверу
  • нав_аоид
    Укључује ознаку „избегни ову област када је могуће“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_бегин_ареа
    Дефинише угао нове области или лествице. Да бисте завршили област или лествицу, превуците супротни угао на жељену локацију и издајте команду 'нав_енд_ареа'. Само сервер
  • нав_бегин_деселецтинг
    Започните континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_бегин_драг_деселецтинг
    Почните да превлачите област избора. Само сервер
  • нав_бегин_драг_селецтинг
    Почните да превлачите област избора. Само сервер
  • нав_бегин_селецтинг
    Започните континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
  • нав_бегин_схифт_ки
    Почните да мењате само изабрани сет.Сервер
  • нав_буилд_ладдер
    Покушаји да се направи навигациона мердевина на површини за пењање испод курсора. Само сервер
  • нав_цхецк_цоннецтивити
    Проверава да ли свака (или само означена) навигациона област може да дође до сваког циљног подручја за мапу (таоци или локација бомбе). Само сервер
  • нав_цхецк_филе_цонсистенци
    Скенира директоријум мапа и пријављује све датотеке навигације које недостају/застареле. Само сервер
  • нав_цхецк_стаирс
    Ажурирајте навигациону мрежу СТАИРС аттрибутеСервер онлиМодифиед ин в1.34.7.9
  • нав_цхоп_селецтед
    Сече све изабране области у њихову компоненту 1к1 области Само за сервер
  • нав_цлеар_аттрибуте
    Уклони дати нав атрибут из свих области у изабраном скупу. Само сервер
  • нав_цлеар_селецтед_сет
    Обришите изабрани скуп. Само сервер
  • нав_цлеар_валкабле_маркс
    Обришите све претходно постављене позиције за ходање. Само сервер
  • нав_цомпресс_ид
    Поново наређује ИД-ове области и лествице тако да буду континуирани. Само сервер
  • нав_цоннецт
    Да бисте повезали две области, означите прву област, означите другу област, а затим позовите команду за повезивање. Имајте на уму да ово ствара ЈЕДНОСМЕРНУ везу од прве до друге области. Да бисте успоставили двосмерну везу, повежите и другу област са првом. Само сервер
  • нав_цопланар_слопе_лимит
    Подразумевано: 0.99 Само сервер
  • нав_цопланар_слопе_лимит_дисплацемент
    Подразумевано: само 0.7 сервер
  • нав_цорнер_адјуст_адјацент
    Подразумевано: 18 радијус се користи за подизање/спуштање углова у оближњим областима када се подижу/спуштају углови. Само сервер
  • нав_цорнер_ловер
    Спустите изабрани угао тренутно означеног само Ареа.Сервер
  • нав_цорнер_плаце_он_гроунд
    Поставља изабрани угао тренутно означене области на тло. Само сервер
  • нав_цорнер_раисе
    Подигните изабрани угао тренутно означеног само Ареа.Сервер
  • нав_цорнер_селецт
    Изаберите угао тренутно означене области. Користите више пута да приступите сва четири угла. Само сервер
  • нав_цреате_ареа_ат_феет
    Подразумевано: 0Анцхор нав_бегин_ареа З за уређивање стопала играча само за сервер
  • нав_цреате_плаце_он_гроунд
    Подразумевано: 0Ако је тачно, области за навигацију ће бити постављене у равни са земљом када се креирају ручно. Само сервер
  • нав_цроуцх
    Укључује ознаку „мора да чучне у овој области“ коју користи систем вештачке интелигенције. Само сервер
  • нав_дебуг_блоцкед
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_делете
    Брише само тренутно означени Ареа.Сервер
  • нав_делете_маркед
    Брише тренутно означену област (ако постоји). Само сервер
  • нав_дисцоннецт
    Да бисте прекинули везу између две области, означите област, означите другу област, а затим позовите команду за прекид везе. Ово ће уклонити све везе између два Ареас.Сервер само
  • нав_дисплацемент_тест
    Подразумевано: 10000 Проверава чворове уграђене у померања (корисно за мапе у развоју) Само сервер
  • нав_донт_хиде
    Пребацује заставицу „подручје није погодно за скривање тачака“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_драв_лимит
    Подразумевано: 500 Максималан број области за цртање у режиму за уређивање Само сервер
  • нав_едит
    Подразумевано: 0 Поставите на један за интерактивно уређивање навигационе мреже. Поставите на нулу да бисте напустили режим уређивања. Само сервер
  • нав_енд_ареа
    Дефинише други угао нове области или лествице и креира га. Само сервер
  • нав_енд_деселецтинг
    Зауставите континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_енд_драг_деселецтинг
    Зауставите превлачење области избора. Само сервер
  • нав_енд_драг_селецтинг
    Зауставите превлачење области избора. Само сервер
  • нав_енд_селецтинг
    Зауставите континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
  • нав_енд_схифт_ки
    Завршите померање само изабраног скупа.Сервер
  • нав_флоод_селецт
    Рекурзивно бира тренутну област и све области повезане са њом. Да обришете избор, поново користите ову команду. Само сервер
  • нав_ген_цлиффс_аппрок
    Означите подручја литица, само аппрокиматионСервер за накнадну обраду
  • нав_генерате
    Генеришите навигациону мрежу за тренутну мапу и сачувајте је само на диск.Сервер
  • нав_генерате_фенцетопс
    Подразумевано: 1Аутоматско генерисање навигационих области на огради и препрекама само на серверу
  • нав_генерате_фикуп_јумп_ареас
    Подразумевано: 1 Конвертујте застарела подручја за скок у двосмерне везе само за сервер
  • нав_генерате_инцрементал
    Генеришите навигациону мрежу за тренутну мапу и сачувајте је само на диск.Сервер
  • нав_генерате_инцрементал_ранге
    Подразумевано: само 2000 Сервер
  • нав_генерате_инцрементал_толеранце
    Подразумевано: 0З толеранција за додавање нових области за навигацију. Само сервер
  • нав_јумп
    Укључује ознаку „прећи ову област скакањем“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_ладдер_флип
    Преокреће смер изабране лествице. Само сервер
  • нав_лоад
    Учитава навигациону мрежу за тренутну мапу. Само сервер
  • нав_ловер_драг_волуме_мак
    Спустите врх превлачења изаберите волумен. Само сервер
  • нав_ловер_драг_волуме_мин
    Спустите доњи део превуците изаберите волумен. Само сервер
  • нав_маке_снипер_спотс
    Сече означено подручје у неповезане подобласти погодне за снајперске тачке. Само сервер
  • нав_марк
    Означава област или лествицу испод курсора за манипулацију накнадним командама за уређивање. Само сервер
  • нав_марк_аттрибуте
    Подесите навигациони атрибут за све области у изабраном скупу. Само сервер
  • нав_марк_уннамед
    Означите област без назива места. Корисно за проналажење залуталих области пропуштених када Плаце Паинтинг.Сервер Онли
  • нав_марк_валкабле
    Означите тренутну локацију као позицију за ходање. Ове позиције се користе као полазне локације када се узоркује мапа за генерисање само Навигатион Месх.Сервер
  • нав_мак_виев_дистанце
    Подразумевано: 0Максимални опсег за унапред израчунату видљивост навигационе мреже (0 = подразумевано 1500 јединица)Само сервер
  • нав_мак_вис_делта_лист_ленгтх
    Подразумевано: само 64 сервер
  • нав_мерге
    Да бисте спојили две области у једну, означите прву област, означите другу тако што ћете показати курсором на њу и позовите команду за спајање. Само сервер
  • нав_мерге_месх
    Спаја сачувани изабрани скуп у тренутну мрежу. Само сервер
  • нав_но_хостагес
    Укључује ознаку „таоци не могу да користе ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_но_јумп
    Укључује ознаку „не скачите у ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_плаце_флоодфилл
    Поставља место области испод курсора на тренутно место и 'попуни' место свим суседним областима. Пуњење поплаве када удари у област престаје са истим местом или другим местом од оног на почетном подручју. Само сервер
  • нав_плаце_лист
    Наводи сва имена места која се користе на мапи. Само сервер
  • нав_плаце_пицк
    Поставља тренутно место на место области испод курсора.Само сервер
  • нав_плаце_реплаце
    Замењује све инстанце првог места другим местом. Само сервер
  • нав_плаце_сет
    Поставља место свих изабраних области на само тренутно место.Сервер
  • нав_потентиалли_висибле_дот_толеранце
    Подразумевано: 0.98 Само сервер
  • нав_прецисе
    Укључује ознаку „не избегавајте препреке“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_куицксаве
    Подразумевано: 0 Поставите на један да бисте прескочили фазе анализе које одузимају много времена. Корисно за прикупљање података и тестирање. Само сервер
  • нав_раисе_драг_волуме_мак
    Подигните врх превлачења изаберите јачину звука. Само сервер
  • нав_раисе_драг_волуме_мин
    Подигните доњи део превлачења изаберите јачину звука. Само сервер
  • нав_рецалл_селецтед_сет
    Поново бира сачувани изабрани скуп. Само сервер
  • нав_ремове_фром_селецтед_сет
    Уклоните тренутну област из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_ремове_јумп_ареас
    Уклања застарела подручја за скок, замењујући их везама. Само сервер
  • нав_рун
    Укључује ознаку „пређи ову област покретањем“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_саве
    Чува тренутну навигациону мрежу само на диск.Сервер
  • нав_саве_селецтед
    Записује изабрани скуп на диск ради спајања у другу мрежу само преко нав_мерге_месх.Сервер
  • нав_селецт_блоцкед_ареас
    Додаје све блокиране области у изабрани сетСервер Онли
  • нав_селецт_дамагинг_ареас
    Додаје све штетне области у изабрани сетСервер Онли
  • нав_селецт_халф_спаце
    Бира све области које секу дати полупростор. Само сервер
  • нав_селецт_инвалид_ареас
    Додаје све неважеће области само у Селецтед Сет.Сервер
  • нав_селецт_обструцтед_ареас
    Додаје све запречене области у изабрани сетСервер Онли
  • нав_селецт_радиус
    Додаје све области у радијусу у избор сетСервер Онли
  • нав_селецт_стаирс
    Додаје све области степеништа у изабрани сетСервер Онли
  • нав_селецтед_сет_бордер_цолор
    Подразумевано: 100 100 0 255 Боја која се користи за цртање граница изабраног скупа током уређивања. Само сервер
  • нав_селецтед_сет_цолор
    Подразумевано: 255 255 200 96 Боја која се користи за цртање изабране позадине током уређивања. Само сервер
  • нав_сет_плаце_моде
    Поставља уређивач у режим места или из њега. Режим места дозвољава означавање области са називима места. Само сервер
  • нав_схифт
    Помера изабране области за наведену количину Само сервер
  • нав_схов_аппроацх_поинтс
    Подразумевано: 0Прикажи приступне тачке само у навигационој мрежи.Сервер
  • нав_схов_ареа_инфо
    Подразумевано: 0,5 Трајање у секундама за приказ ИД-а области за навигацију и атрибута док се уређује Само сервер
  • нав_схов_цомпасс
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_схов_цонтингуоус
    Подразумевано: 0 Истакни несуседне везе Само сервер
  • нав_схов_дангер
    Подразумевано: 0Прикажи тренутне нивое 'опасности'. Само сервер
  • нав_схов_лигхт_интенсити
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_схов_ноде_грид
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_схов_ноде_ид
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_схов_нодес
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_схов_плаиер_цоунтс
    Подразумевано: 0 Прикажи тренутни број играча у свакој области. Само сервер
  • нав_схов_потентиалли_висибле
    Подразумевано: 0 Прикажи области које су потенцијално видљиве са тренутног навигационог подручја Само сервер
  • нав_симплифи_селецтед
    Сече све изабране области у њихове компоненте 1к1 области и поново их спаја у веће области Само за сервер
  • нав_слопе_лимит
    Подразумевано: 0,7 З компонента нормалне земаљске јединице мора бити већа од ове да би се генерисале области за навигацију. Само сервер
  • нав_слопе_толеранце
    Подразумевано: 0.1 З компонента нормалне земаљске јединице мора бити овако близу З компоненти области за навигацију да би се генерисала. Само сервер
  • нав_снап_то_грид
    Подразумевано: 0Прикачи се на мрежу генерисања навигације када креираш нове области за навигацију Само сервер
  • нав_солид_пропс
    Подразумевано: 0 Учини реквизите чврстим само за навигацију генерисање/едитингСервер
  • нав_сплице
    Да бисте спојили, означите област, означите другу област, а затим позовите команду спајања да бисте креирали нову, повезану област између њих. Само сервер
  • нав_сплит
    Да бисте поделили област на два дела, поравнајте подељену линију помоћу курсора и позовите команду сплит. Само сервер
  • нав_сплит_плаце_он_гроунд
    Подразумевано: 0Ако је тачно, области за навигацију ће бити постављене у равни са земљом када су подељене. Само сервер
  • нав_станд
    Укључује ознаку „стоји док се скриваш“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_стоп
    Укључује ознаку „мора се зауставити приликом уласка у ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_сторе_селецтед_сет
    Чува тренутно изабрани скуп за касније преузимање. Само сервер
  • нав_стрип
    Уклања сва места скривања, приступне тачке и места сусрета са тренутног Ареа.Сервер Онли
  • нав_субдивиде
    Подељује све изабране области. Само сервер
  • нав_тест_ноде
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_тест_ноде_цроуцх
    Подразумевано: 0Само сервер
  • нав_тест_ноде_цроуцх_дир
    Подразумевано: само 4Сервер
  • нав_тест_стаирс
    Тестирајте изабрани скуп да се налази само на стаирсСервер
  • нав_тоггле_деселецтинг
    Покрените или зауставите континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_тоггле_ин_селецтед_сет
    Уклоните тренутну област из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_тоггле_плаце_моде
    Пребаците уређивач у режим места и из њега. Режим места дозвољава означавање области са називима места. Само сервер
  • нав_тоггле_плаце_паинтинг
    Укључује режим сликања места. Када се слика место, показивање на област ће је 'обојити' тренутним Плаце.Сервер Онли
  • нав_тоггле_селецтед_сет
    Пребацује све области у/из изабраног скупа. Само сервер
  • нав_тоггле_селецтинг
    Започните или зауставите континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
  • нав_трансиент
    Пребацује ознаку „подручје је пролазно и може бити блокирано“ коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_унмарк
    Брише означену област или само Ладдер.Сервер
  • нав_упдате_лигхтинг
    Поново израчунава вредности осветљења Само за сервер
  • нав_упдате_висибилити_он_едит
    Подразумевано: 0Ако уређивање није нула, мрежа ће постепено поново израчунавати само висибилитиСервер
  • нав_усе_плаце
    Ако се користи без аргумената, биће наведена сва доступна места. Ако је дат аргумент места, тренутно место је подешено. Само сервер
  • нав_валк
    Укључује ознаку 'пређите ову област ходајући' коју користи АИ систем. Само сервер
  • нав_варп_то_марк
    Искривљује играча на означено подручје. Само сервер
  • нав_ворлд_центер
    Центрира навигациону мрежу само у ворлдСервер
  • нет_блоцкмсг
    Подразумевано: нонеОдбацује долазну поруку: <0|1|наме>
  • нет_дроппацкетс
    Подразумевано: 0 Испушта следећих н пакета на клијенту
  • нет_еарлиертемпентс
    Подразумевано: 0
  • нет_факејиттер
    Подразумевано: 0Јиттер факелаг време пакета
  • нет_факелаг
    Подразумевано: 0 Закасни све долазне мрежне податке (укључујући повратну петљу) за оволико милисекунди.
  • нет_факелосс
    Подразумевано: 0 Симулирајте губитак пакета као проценат (негативно значи пад 1/н пакета)
  • нет_сховрелиаблесоундс
    Подразумевано: 0
  • следећи
    Подразумевано: 0Подесите на 1 да бисте прешли на следећи кадар (када је појединачни корак == 1)
  • цлип
    Искључи. Играч постаје нечврст и лети. Опциони аргумент 0 или 1 за присилно укључивање/искључивање само сервера
  • ноцлип_фикуп
    Подразумевано: само 1 сервер
  • није циљ
    Искључи. Играч постаје скривен само за НПЦс.Сервер
  • нпц_алли_деатхмессаге
    Подразумевано: само 1 сервер
  • нпц_бипасс
    Приказује покушаје локалног кретања датих НПЦ(ова) (триангулациони обиласци). Неуспеле руте заобилажења су приказане црвеном бојом, успешне обиласке су приказане зеленом. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа. Само сервер
  • нпц_цомбат
    Приказује информације за отклањање грешака текста о тиму и непријатељу изабраног НПЦ-а (погледајте текст преклапања) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_цондитионс
    Приказује све тренутне АИ услове које НПЦ има у тексту преклапања. Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_цреате
    Креира НПЦ датог типа где играч гледа (ако дати НПЦ заиста може да стоји на тој локацији).Аргументи:[нпц_цласс_наме] [име нпц-а (опционо)] [тип додатка (опционо)] [име додатка ( опционо) ]Само сервер
  • нпц_цреате_аимед
    Прави НПЦ усмерен даље од играча датог типа где играч гледа (ако дати НПЦ заиста може да стоји на тој локацији). Имајте на уму да ово функционише само за нпц класе које су већ у свету. Не можете да креирате ентитет који нема инстанцу на нивоу.Аргументи:{нпц_цласс_наме}Само сервер
  • нпц_дестрои
    Уклања дате НПЦ(ове) из универзумаАргументи: {нпц_наме} / {нпц_цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_дестрои_унселецтед
    Уклања све НПЦ-ове из универзума који тренутно нису изабрани Само сервер
  • нпц_енемиес
    Приказује меморију НПЦ-а. Црта Кс на врху сваке меморије. Избјегнути ентитети нацртани плавом бојом (не знам куда је отишао) Недоступни ентитети нацртани зеленом (не могу доћи до њега) Тренутни непријатељ нацртан црвеном бојом Тренутни циљни ентитет нацртан магента Сви остали ентитети нацртани пинкАргументс: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_фоцус
    Приказује црвену линију до НПЦ-овог непријатеља (ако га има) и плаву линију до НПЦ-овог циљног ентитета (ако га има) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на сервер
  • нпц_фреезе
    Изабрани НПЦ(ови) ће се замрзнути на месту (или одмрзнути). Ако нема изабраних НПЦ-ова, користи НПЦ испод пречке.Аргументи:-ноне-Само сервер
  • нпц_го
    Изабрани НПЦ ће отићи на локацију коју играч тражи (приказано љубичастом кутијом) Аргументи: -нема -Само сервер
  • нпц_го_рандом
    Шаље све изабране НПЦ(е) на насумични чвор Аргументи: -ноне - Само сервер
  • нпц_килл
    Убија дате НПЦ(ове)Аргументе: {нпц_наме} / {нпц_цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_неарест
    Нацртајте оквир за време око НПЦ-а најближег чвораАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_релатионсхипс
    Приказује односе између овог НПЦ-а и свих осталих. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_ресет
    Поновно учитава распореде за све НПЦ-ове из њихових датотека скриптаАргументи:-ноне - Само сервер
  • нпц_роуте
    Приказује тренутну руту датог НПЦ-а као линију на екрану. Тачке пута дуж руте су нацртане као мали цијан правоугаоници. Линија је кодирана бојом на следећи начин: Плава - путања до чвора Цијан - обилазак објекта (триангулација) Црвена - Мароон скок - путања до крајње циљне позиције
  • нпц_селецт
    Изаберите или поништите избор датог НПЦ-а за каснију манипулацију. Одабрани НПЦ-ови су приказани окружени црвеним провидним оквиромАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента не бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_сет_фреезе
    Изабрани НПЦ(ови) ће се замрзнути на месту (или одмрзнути). Ако нема изабраних НПЦ-ова, користи НПЦ испод пречке.Аргументи:-ноне-Само сервер
  • нпц_скуадс
    застарео. Замењено само нпц_цомбатСервер
  • нпц_стееринг
    Приказује препреке управљања НПЦ-ом (користи се за локално избегавање)Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_стееринг_алл
    Приказује препреке управљања свим НПЦ-овима (који се користе за извођење локалног избегавања) Само сервер
  • нпц_таск_тект
    Излази текстуалне информације за отклањање грешака на конзолу о свим задацима + условима прекида тренутног распореда изабраног НПЦ Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_таскс
    Приказује детаљне информације о отклањању грешака у тексту о свим задацима изабраног НПЦ тренутног распореда (погледајте текст преклапања) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • нпц_телепорт
    Изабрани НПЦ ће се телепортовати на локацију коју играч гледа (приказано са љубичастом кутијом) Аргументи: -нема -Само сервер
  • нпц_виевцоне
    Приказује конус приказа НПЦ-а (где тренутно гледају и колики је обим визије) Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • паинтсплат_биас
    Подразумевано: 0.1фПромена вредности пристраности за израчунавање бафера круга
  • паинтсплат_мак_алпха_ноисе
    Подразумевано: 0.1фМак вредност шума круга алфа
  • паинтсплат_ноисе_енаблед
    подразумевано: 1
  • панел_тест_титле_сафе
    Подразумевано: 0 Тестирајте позиционирање вгуи панела са сигурним увлачењем наслова
  • партицле_симулатеоверфлов
    Подразумевано: 0 Користи се за системе честица за испитивање стреса. Насумично пориче стварање честица. Само за купца
  • партицле_тест_аттацх_аттацхмент
    Подразумевано: 0Индекс прилога само за модеСервер
  • партицле_тест_аттацх_моде
    Подразумевано: фоллов_аттацхмент Могуће вредности: 'старт_ат_аттацхмент', 'фоллов_аттацхмент', 'старт_ат_оригин', 'фоллов_оригин'Само сервер
  • партицле_тест_филе
    Подразумевано: Име система честица за динамичко покретање Само сервер
  • партицле_тест_старт
    Шаље систем тест честица са параметрима наведеним у партицле_тест_филе, партицле_тест_аттацх_моде и партицле_тест_аттацх_парам на ентитет који играч гледа.Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • партицле_тест_стоп
    Зауставља све системе честица на изабраним ентитетима. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
  • перфуи
    Прикажи/сакриј кориснички интерфејс алата за перформансе нивоа.
  • пхис_дебуг_цхецк_цонтацтс
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • пхис_схов_ацтиве
    Подразумевано: 0Само сервер
  • берач
    Укључује режим 'бирача'. Када је бирач укључен, гранични оквир, заокрет и текст за отклањање грешака се приказују за било који ентитет који играч гледа. Аргументи: пуни - омогућава све информације о отклањању грешака Само за сервер
  • плаиер_дебуг_принт_дамаге
    Подразумевано: 0 Када је тачно, одштампајте количину и врсту свих оштећења које је играч примио на конзоли. Само сервер
  • плаисоундсцапе
    Форсира звучну слику да се репродукује само на клијенту
  • пост_јумп_цроуцх
    Подразумевано: 0.2фОво одређује колико дуго ће лик играча треће особе чучати након што скочи. Ово утиче само на визуелне приказе анимације треће особе. Само за клијенте
  • принт_цолорцоррецтион
    Прикажите информације о слоју за корекцију боје.
  • проп_цроссхаир
    Показује назив за реквизит који гледа
  • проп_дебуг
    Укључите режим за отклањање грешака проп. Ако је укључено, реквизити ће приказати граничне оквире у боји. Црвена значи игнорисати сву штету. Бела значи физички реаговати на штету, али се никада не ломити. Здравље зелених мапа у распону од 100 до 1. Само сервер
  • проп_динамиц_цреате
    Прави динамички пропс са одређеним .мдл-ом усмереним даље од места где играч гледа.Аргументи: {.мдл наме}Само сервер
  • проп_пхисицс_цреате
    Прави реквизит за физику са одређеним .мдл-ом усмереним даље од места где играч гледа.Аргументи: {.мдл наме}Само сервер
  • пватцхент
    Подразумевано: -1Ентитет за праћење промена система предвиђања. Само за клијента
  • пватцхвар
    Подразумевано: Променљива ентитета за праћење промена у систему предвиђања. Само за клијента
  • р_АирбоатВиевДампенДамп
    Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
  • р_АирбоатВиевДампенФрек
    Подразумевано: 7.0 Само за клијенте
  • р_АирбоатВиевЗХеигхт
    Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
  • р_алпхафаде_усефов
    Подразумевано: 1 Рачун за ФОВ када се рачуна само алфа фадеЦлиент ентитета заснован на удаљености
  • р_амбиентфрацтион
    Подразумевано: 0,2 Део директног осветљења који се користи за појачавање осветљења када модел то захтева
  • р_амбиентлигхтингонли
    Подразумевано: 0 Поставите ово на 1 да бисте осветлили моделе само са амбијенталним осветљењем (и без статичког осветљења).
  • р_авглигхт
    подразумевано: 1
  • р_авглигхтмап
    Подразумевано: 0
  • р_брусх_куеуе_моде
    Подразумевано: 0
  • р_ЦлипАреаФрустумс
    подразумевано: 1
  • р_ЦлипАреаПорталс
    подразумевано: 1
  • р_цолорстатицпропс
    Подразумевано: 0
  • р_дебугцхеапватер
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_дебуграндомстатицлигхтинг
    Подразумевано: 0 Подесите на 1 да бисте насумично подесили статичко осветљење за отклањање грешака. Мора се поново покренути да би се променила утицаја.
  • р_дептховерлаи
    Подразумевано: 0 Замењује непрозирне објекте њиховим вредностима дубине у сивим скалама. р_сховз_повер скалира излаз. Само клијент
  • р_дисабле_дистанце_фаде_он_биг_пропс
    Подразумевано: 0 Потпуно онемогући бледење удаљености само на великим реквизитима
  • р_дисабле_дистанце_фаде_он_биг_пропс_тхресх
    Подразумевано: 48000 Дистанце проп фаде онемогућавање прага сизеЦлиент
  • р_дисабле_упдате_схадов
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_ДиспБуилдабле
    Подразумевано: 0
  • р_ДиспВалкабле
    Подразумевано: 0
  • р_длигхтсенабле
    подразумевано: 1
  • р_драваллрендераблес
    Подразумевано: 0Нацртајте све рендерабле, чак и оне унутар чврстих листова. Само за клијенте
  • р_ДравБеамс
    Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
  • р_дравбрусхмоделс
    Подразумевано: 1Рендерирајте моделе четкица. 0=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
  • р_дравцлипбрусхес
    Подразумевано: 0Нацртајте четкице за клипове (црвена=НПЦ+играч, розе=играч, љубичаста=НПЦ)
  • р_дравдецалс
    Подразумевано: 1Рендер децалс.
  • р_ДравДисп
    Подразумевано: 1 Укључује приказивање мапа померања
  • р_дравентитиес
    подразумевано: 1
  • р_дравфунцдетаил
    Подразумевано: 1Рендер фунц_детаил
  • р_дравлеаф
    Подразумевано: -1Нацртајте наведени лист.
  • р_дравлигхтцацхе
    Подразумевано: 00: искључено1: цртање светлосних кеш уноса2: цртање зрака
  • р_дравлигхтинфо
    Подразумевано: 0
  • р_дравлигхтс
    Подразумевано: 0
  • р_ДравМоделЛигхтОригин
    Подразумевано: 0
  • р_дравмоделстатсоверлаи
    Подразумевано: 0
  • р_дравмоделстатсоверлаидистанце
    Подразумевано: 500
  • р_дравмоделстатсоверлаифилтер
    Подразумевано: -1
  • р_дравопакуерендераблес
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравопакуеворлд
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравотхермоделс
    Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Само ВирефрамеЦлиент
  • р_дравпартицлес
    Подразумевано: 1Омогући/онемогући партицле рендерингЦлиент само
  • р_ДравПорталс
    Подразумевано: 0
  • р_ДравРаин
    Подразумевано: 1Омогући/онемогући приказивање кише. Само за клијенте
  • р_драврендербокес
    Подразумевано: 0(0 - искључено) (1 - Црта гранични оквир ентитета) (2 - Црта гранични оквир поравнат по оси који се користи за уклањање) (3 - црта обе граничне кутије) Само за клијента
  • р_дравропес
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравсцрееноверлаи
    Подразумевано: 1Цлиент онлиМодифиед ин в1.33.0.0
  • р_дравскибок
    подразумевано: 1
  • р_дравспритес
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравстатицпропс
    Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
  • р_дравтрацерс
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравтрацерс_моветонотинтерсецт
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравтранслуцентрендераблес
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравтранслуцентворлд
    подразумевано: 1
  • р_дравундерватероверлаи
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_драввгуи
    Подразумевано: 1 Омогућите приказивање вгуи панела
  • р_драввиевмодел
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_дравворлд
    Подразумевано: 1 Рендер тхе ворлд.
  • р_дсцале_басефов
    Подразумевано: 90
  • р_дсцале_фардист
    Подразумевано: 2000
  • р_дсцале_фарсцале
    Подразумевано: 4
  • р_дсцале_неардист
    Подразумевано: 100
  • р_дсцале_неарсцале
    подразумевано: 1
  • р_динамицлигхтинг
    подразумевано: 1
  • р_еиеватерепсилон
    Подразумевано: 7.0фЦлиент Онли
  • р_фарз
    Подразумевано: -1 Замени далеку раван сечења. -1 значи да се користи вредност само у енв_фог_цонтроллер.Цлиент
  • р_фласхлигхтамбиент
    Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтбацктрацеоффсет
    Подразумевано: 0.4 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтбригхтнесс
    Подразумевано: 0,25
  • р_фласхлигхтцлип
    Подразумевано: 0
  • р_фласхлигхтцонстант
    Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтдравцлип
    Подразумевано: 0
  • р_фласхлигхтфар
    Подразумевано: 750.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтфов
    Подразумевано: 53.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтладдердист
    Подразумевано: 40.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтлинеар
    Подразумевано: 100.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтлоцкпоситион
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_фласхлигхтмуззлефласхфов
    Подразумевано: 120 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтнеар
    Подразумевано: 4.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтнеароффсетсцале
    Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтоффсетфорвард
    Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтоффсетригхт
    Подразумевано: 5.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтоффсетуп
    Подразумевано: -5.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхткуадратиц
    Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтсхадоваттен
    Подразумевано: 0,35 Само за клијенте
  • р_фласхлигхтвисуализетраце
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_хвморпх
    Подразумевано: 0 Мин: 0, Макс: 0 Измењено у в1.34.4.7
  • р_итемлинкмак
    Подразумевано: .3
  • р_итем линк рате
    Подразумевано: 4.5
  • р_ЈеепФОВ
    Подразумевано: само 90Сервер
  • р_ЈеепВиевБлендТо
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_ЈеепВиевБлендТоСцале
    Подразумевано: 0.03 Само за клијенте
  • р_ЈеепВиевБлендТоТиме
    Подразумевано: 1.5 Само за клијенте
  • р_ЈеепВиевДампенДамп
    Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
  • р_ЈеепВиевДампенФрек
    Подразумевано: 7.0 Само за клијенте
  • р_ЈеепВиевЗХеигхт
    Подразумевано: 10.0 Само за клијенте
  • р_лигхтцацхе_инвалидате
  • р_лигхтцацхе_нумамбиентсамплес
    Подразумевано: 162 Мин: 1, Макс: 162 број насумичних праваца за испаљивање зрака приликом израчунавања амбијенталног осветљења
  • р_лигхтцацхе_радиусфацтор
    Подразумевано: 1000 Дозволи светлима да утичу на светлосне кешове изван радијуса светла
  • р_лигхтцацхецентер
    подразумевано: 1
  • р_лигхтцацхемодел
    Подразумевано: -1
  • р_лигхтинтерп
    Подразумевано: 5 Контролише брзину светлосне интерполације, 0 искључује интерполацију
  • р_лигхтмап
    Подразумевано: -1
  • р_лигхтстиле
    Подразумевано: -1
  • р_лигхтварпидентити
    Подразумевано: 0
  • р_лоцкпвс
    Подразумевано: 0 Закључајте ПВС да бисте могли да летите около и прегледате шта се црта.
  • р_мапектентс
    Подразумевано: 16384 Поставите максималну димензију за мапу. Ово одређује далеку равнину одсецања Само за клијента
  • р_моделАмбиентМин
    Подразумевано: 0,0 Минимална вредност за амбијентално осветљење на динамичким моделима са више од једне кости (попут играча и њихових оружја).
  • р_моделвирефрамедецал
    Подразумевано: 0
  • р_нохв
    Подразумевано: 0
  • р_носв
    Подразумевано: 0
  • р_новис
    Подразумевано: 0 Искључите ПВС.
  • р_оццлусионспев
    Подразумевано: 0Активирај/деактивира вести о томе шта систем оклузије ради.
  • р_олдлигхтселецтион
    Подразумевано: 0 Подесите ово да бисте се вратили на ХЛ2 метод избора светла
  • р_партицле_демо
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_партитион_левел
    Подразумевано: -1Приказује одређени ниво система просторних партиција. Користите -1 да бисте га онемогућили.
  • р_порталсопеналл
    Подразумевано: 0Отвори све портале
  • р_ПорталТестЕнтс
    Подразумевано: 1Цлип ентитети против фрустума портала. Само за клијенте
  • р_проплигхтингпоолинг
    Подразумевано: -1.00 - искључено, 1 - статичне мреже боја пропа се додељују из једног заједничког бафера темена (на хардверу који подржава померање тока)
  • р_радиосити
    Подразумевано: 40: без радиоактивности1: радиост са амбијенталном коцком (6 узорака)2: радиост са 162 узорка3: 162 узорка за статичне реквизите, 6 узорака за све остало
  • р_раиналпха
    Подразумевано: 0.4 Само за клијенте
  • р_раиналпхапов
    Подразумевано: 0.8 Само за клијенте
  • р_РаинЦхецк
    Подразумевано: 0Омогући/онемогући ИсИнАир() проверу капи кише? Само за клијенте
  • р_РаинДебугДуратион
    Подразумевано: 0 Приказује трагове кише за оволико секунди (0 онемогућава) Само за клијенте
  • р_раинденсити
    Подразумевано: 0,001 Само за клијенте
  • р_РаинХацк
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_раинленгтх
    Подразумевано: само 0.1фЦлиент
  • р_РаинПрофиле
    Подразумевано: 0Омогући/онемогући профилисање кише. Само за клијенте
  • р_РаинРадиус
    Подразумевано: 1500 Само за клијенте
  • р_РаинСидеВел
    Подразумевано: 130 Колико киша има бочну брзину. Само за клијенте
  • р_РаинСимулате
    Подразумевано: 1 Омогући/онемогући симулацију кише. Само за клијенте
  • р_раинспеед
    Подразумевано: 600.0фЦлиент Онли
  • р_РаинСпласхПерцентаге
    Подразумевано: 20 Само за клијенте
  • р_раинвидтх
    Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
  • р_рандомфлек
    Подразумевано: 0
  • р_римлигхт
    подразумевано: 1
  • р_сцрееноверлаи
    Нацртајте одређени материјал само као оверлаиЦлиент
  • р_схадов_дебуг_спев
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_схадов_деферред
    Подразумевано: 0Укључи одложено приказивање сенки
  • р_схадованглес
    Подесите углове сенке Само за купца
  • р_схадовблоббицутофф
    неке ствари у сенци само за клијенте
  • р_схадовцолор
    Подесите боју сенке само за клијента
  • р_схадовдир
    Подесите смер сенке само за клијента
  • р_схадовдист
    Подесите сенку дистанцеЦлиент само
  • р_схадовфроманиворлдлигхт
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_схадовфромворлдлигхтс_дебуг
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • р_схадовидс
    Подразумевано: 0
  • р_схадовс_гамецонтрол
    Подразумевано: -1
  • р_схадоввирефраме
    Подразумевано: 0
  • р_сховенвцубемап
    Подразумевано: 0
  • р_сховз_повер
    Подразумевано: 1.0ф
  • р_скин
    Подразумевано: 0
  • р_скибок
    Подразумевано: 1 Омогући приказивање ски бокес само за клијента
  • р_словпатхвирефраме
    Подразумевано: 0
  • р_СновДебугБок
    Подразумевано: 0 Кутије за отклањање грешака у снегу. Само за клијенте
  • р_СновЕнабле
    Подразумевано: 1Снов ЕнаблеЦлиент онли
  • р_СновЕндАлпха
    Подразумевано: 255Снов.Само за клијента
  • р_СновЕндСизе
    Подразумевано: 0Снов.Само за клијента
  • р_СновФаллСпеед
    Подразумевано: 1,5 Скала брзине пада снега. Само за клијенте
  • р_СновИнсидеРадиус
    Подразумевано: 256Снов.Само за клијента
  • р_СновОутсидеРадиус
    Подразумевано: 1024Снов.Само за клијента
  • р_СновПартицлес
    Подразумевано: 500Снов.Само за клијенте
  • р_СновПосСцале
    Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
  • р_СновРаиЕнабле
    Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
  • р_СновРаиЛенгтх
    Подразумевано: 8192.0фСнов.Само за клијента
  • р_СновРаиРадиус
    Подразумевано: 256Снов.Само за клијента
  • р_СновСпеедСцале
    Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
  • р_СновСтартАлпха
    Подразумевано: 25Снов.Само за клијента
  • р_СновСтартСизе
    Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
  • р_СновВиндСцале
    Подразумевано: 0,0035Снов.Цлиент онли
  • р_СновЗоомОффсет
    Подразумевано: 384.0фСнов.Цлиент онли
  • р_СновЗоомРадиус
    Подразумевано: 512.0фСнов.Само за клијента
  • р_свингфласхлигхт
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_упдатеррефрацттектуре
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_вехицлеБракеРате
    Подразумевано: само 1.5 сервер
  • р_ВехицлеВиевЦламп
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_ВехицлеВиевДампен
    Подразумевано: 1Само за клијента
  • р_висоццлусион
    Подразумевано: 0Активирајте/деактивирајте жичано приказивање онога што систем оклузије ради.
  • р_висуализелигхттрацес
    Подразумевано: 0
  • р_висуализелигхттрацессховфуллтраце
    Подразумевано: 0
  • р_висуализетрацес
    Подразумевано: 0
  • удаљеност радарске видљивости
    Подразумевано: 1000.0фМин: 10 на овој удаљености и даље морате да будете усмерени право на некога да бисте га видели Само сервер
  • радарвисмакдот
    Подразумевано: .996 Мин: 0, Макс.: 1 колико уско морате да покажете на некога да бисте га видели изван максималне дистанце Само за сервер
  • радарвисметход
    Подразумевано: 1Мин: 0, Макс: 10 за традиционални метод, 1 за реалистичнију методу Само сервер
  • радарвиспов
    Подразумевано: .4 степен до којег можете да покажете даље од мете, а да их и даље видите на радару. Само сервер
  • даљиномер
    рангефиндерЦлиент онлиНово у в1.32.9.0
  • рецомпуте_спеед
    Поново израчунава брзину такта (за потребе отклањања грешака).
  • репорт_цлиентентитисим
    Подразумевано: 0Наведите све симулације и време на страни клијента - пријавиће се и искључити се. Само клијент
  • репорт_цлиенттхинклист
    Подразумевано: 0Навести све ентитете на страни клијента који размишљају и време – пријавиће се и искључити се. Само за клијенте
  • ресет_екпо
    Ресетујте резултате играча, контроле играча, тимске резултате и завршите само роундСервер
  • ресет_гамецонварс
    Ресетујте гомилу конвара игре на подразумеване вредности
  • респавн_ентитиес
    Поново покрените све ентитете на мапи. Само сервер
  • ропе_мин_пикел_диаметер
    Подразумевано: 2.0
  • рр_фолловуп_макдист
    Подразумевано: 1800'онда БИЛО КОЈИ' или 'онда СВИ' Одговори ће се слати само на знакове унутар ове удаљености. Само сервер
  • рр_форцецонцепт
    активира концепт одговора директно на датом карактеру. КОРИШЋЕЊЕ: рр_форцецонцепт <циљ> <концепт> "критеријума1:вредност1,критеријума2:вредност2,..."вредности критеријума су опционе.Само сервер
  • рр_ремаркабле_мак_дистанце
    Подразумевано: 1200АИ неће чак ни узимати у обзир примедбе које су удаљене више од оволико јединица. Само сервер
  • рр_ремаркабле_ворлд_ентитиес_реплаи_лимит
    Подразумевано: 1ТЛК_РЕМАРКс ће бити послат највише оволико пута само за било који инфо_ремаркаблеСервер
  • рр_ремаркаблес_енаблед
    Подразумевано: 1Ако је 1, омогућено је испитивање за инфо_ремаркаблес и издавање ТЛК_РЕМАРК-а. Само сервер
  • рр_тхенани_сцоре_слоп
    Подразумевано: 0,0 Приликом израчунавања испитаника за правило 'ОНДА БИЛО', сви резултати који се подударају са правилима у оквиру овог најбољег резултата биће узети у обзир. Само сервер
  • сцене_плаивцд
    Пустите дати ВЦД као инстанцу скриптовану сцену. Само сервер
  • сетанг
    Померите очи играча на одређени корак скретања <ролл:оптионал> (мора имати св_цхеатс).Само сервер
  • сетанг_екацт
    Снимите очи играча и оријентацију према одређеном кораку скретања <ролл:оптионал> (мора имати св_цхеатс).Само сервер
  • сетмодел
    Мења само модел сервера играча
  • сетпос
    Премести играча на одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
  • сетпос_екацт
    Премести играча на тачно одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
  • сетпос_плаиер
    Премести одређеног играча на одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
  • мућкати
    Протресите екран. Само сервер
  • схаке_стоп
    Зауставља сва активна подрхтавања екрана. Само за клијенте
  • схаке_тестпунцх
    Тестирајте подрхтавање екрана у стилу ударца. Само за клијенте
  • сховбудгет_тектуре
    Подразумевано: 0Омогући панел буџета текстуре.
  • сховтриггерс
    Подразумевано: 0 Приказује само четке за покретање
  • сховтриггерс_тоггле
    Укључи/искључи само приказ триггерсСервер
  • један корак
    Подразумевано: 0 Покрените машину у режиму једног корака (подесите поред 1 да бисте унапредили оквир)
  • снд_дебуг_панлав
    Подразумевано: 0
  • снд_дисабле_микер_дуцк
    Подразумевано: 0
  • снд_дисабле_микер_соло
    Подразумевано: 0
  • снд_двар_дист_мак
    Подразумевано: 1320 Пусти пун „далеко“ звук на овој удаљености
  • снд_двар_дист_мин
    Подразумевано: 240 Пусти пун звук „близу“ на овој удаљености
  • снд_филтер
    Уобичајено:
  • снд_фолиаге_дб_лосс
    Подразумевано: губитак од 4 лишћа дБ на 1200 јединица
  • снд_гаин
    подразумевано: 1
  • снд_гаин_мак
    подразумевано: 1
  • снд_гаин_мин
    Подразумевано: 0.01
  • снд_лист
    Уобичајено:
  • снд_мак_саме_соундс
    Подразумевано: 4
  • снд_мак_саме_веапон_соундс
    Подразумевано: 3
  • снд_микер_мастер_дсп
    Подразумевано: 1.0
  • снд_микер_мастер_левел
    Подразумевано: 1.0
  • снд_обсцуред_гаин_дБ
    Подразумевано: -2,70
  • снд_оп_тест_цонвар
    Подразумевано: 1.0
  • снд_паусе_алл
    Подразумевано: 1 Одређује паузирање свих звукова, а не само гласа
  • снд_пре_гаин_дист_фаллофф
    подразумевано: 1
  • снд_реар_спеакер_сцале
    Подразумевано: 1.0 Колико треба скалирати допринос задњег звучника предњем стерео излазу Измењено у в1.34.5.6
  • снд_рефдб
    Подразумевано: 60 Референтни дБ на снд_рефдист
  • снд_рефдист
    Подразумевано: 36Референтна удаљеност за снд_рефдб
  • снд_репорт_формат_соунд
    Подразумевано: 0Ако је подешено на 1, пријави све звучне формате.
  • снд_репорт_лооп_соунд
    Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави све звукове који су се управо запетљали.
  • снд_репорт_старт_соунд
    Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави све звукове који се репродукују помоћу С_СтартСоунд(). Звук се можда неће репродуковати (ако је, на пример, дошло до грешке). Користите снд_сховстарт да видите звукове који се стварно репродукују.
  • снд_репорт_стоп_соунд
    Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријавите све звукове заустављене помоћу С_СтопСоунд().
  • снд_репорт_вербосе_еррор
    Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави још грешака пронађених приликом репродукције звукова.
  • снд_сетмикер
    Сет под називом Микгроуп тренутног миксера за мешање вол, муте, соло.
  • снд_сетмиклаиер
    Скуп под називом Микгроуп од именованог микс слоја за мешање вол, муте, соло.
  • снд_сетмиклаиер_амоунт
    Поставите називну количину мешања слојева.
  • снд_схов
    Подразумевано: 0
  • снд_сховцласснаме
    Подразумевано: 0
  • снд_сховмикер
    Подразумевано: 0
  • снд_сховстарт
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_флусх_операторс
    Исперите и поново анализирајте систем оператера звука
  • снд_сос_лист_оператор_упдатес
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_принт_операторс
    Штампа листу тренутно доступних оператера
  • снд_сос_схов_блоцк_дебуг
    Подразумевано: 0 Избаци податке о листи блокова.
  • снд_сос_схов_цлиент_рцв
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_цлиент_кмит
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • снд_сос_схов_оператор_ентри_филтер
    Уобичајено:
  • снд_сос_схов_оператор_инит
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_парсе
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_престарт
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_схутдовн
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_старт
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_стоп_ентри
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_оператор_упдатес
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_куеуетотрацк
    Подразумевано: 0
  • снд_сос_схов_сервер_кмит
    Подразумевано: 0Само сервер
  • снд_сос_схов_старткуеуе
    Подразумевано: 0
  • снд_соундмикер_флусх
    Поново учитај соундмикерс.ткт датотеку. Измењено у в1.34.4.1
  • снд_соундмикер_сет_триггер_фацтор
    Поставите именовани микс слој/мешајна група, количина окидача.
  • снд_висуализе
    Подразумевано: 0
  • соундсцапе_дебуг
    Подразумевано: 0Када је укључено, црта линије свим енв_соундсцапе ентитетима. Зелене линије приказују активну звучну слику, црвене линије приказују звучне пејзаже које нису у домету, а беле линије приказују звучне пејзаже које су у домету, али не и активну звучну слику. Само сервер
  • соундсцапе_думпцлиент
    Избацује клијентове звучне податке. Само за клијента
  • соундсцапе_фадетиме
    Подразумевано: 3.0 Време за унакрсне звучне ефекте између звучних пејзажа Само клијент
  • соундсцапе_радиус_дебуг
    Подразумевано: 0 Штампа тренутну јачину звука радијуса Само за клијента
  • спец_аллов_роаминг
    Подразумевано: 0 Ако није нула, дозволите камеру посматрача у слободном ромингу. Само сервер
  • спец_фреезе_цинематицлигхт_б
    Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
  • спец_фреезе_цинематицлигхт_г
    Подразумевано: 1.2 Само за клијенте
  • спец_фреезе_цинематицлигхт_р
    Подразумевано: 1.5 Само за клијенте
  • спец_фреезе_цинематицлигхт_сцале
    Подразумевано: 2.0 Само за клијенте
  • спец_фреезе_дистанце_мак
    Подразумевано: 80Максимално насумично растојање од мете за заустављање када их кадрирате у камеру за замрзавање посматрача. Само за клијента
  • спец_фреезе_дистанце_мин
    Подразумевано: 60 Минимална насумична раздаљина од мете за заустављање када их кадрирате у камеру за замрзавање посматрача. Само за клијента
  • спец_фреезе_таргет_фов
    Подразумевано: 42 Циљни ФОВ који камера смрти треба да користи. Само клијент
  • спец_фреезе_таргет_фов_лонг
    Подразумевано: 90 Циљни ФОВ који камера смрти треба да користи када камера зумира далеко од мете. Само за клијента
  • спец_фреезе_травелтиме_лонг
    Подразумевано: 0,45 Мин: 0,01 Време потребно за зумирање и кадрирање мете у камери за замрзавање посматрача када је далеко. Само за клијента
  • спике
    генерише лажни шиљак
  • спинцицле
    Изазвати мотор да се окреће (Дебуг!!)
  • зауставља звук
  • зауставља звучни пејзаж
    Зауставља сву обраду звучног пејзажа и бледи тренутне звукове петље Само за клијента
  • сурфацепроп
    Пријављује својства површине само на курсорСерверу
  • св_думпстрингтаблес
    Подразумевано: 0
  • св_фоотстеп_соунд_фрекуенци
    Подразумевано: 0,97 Колико често чујете звук корака играча или колико брзо изгледа да трчи од првог лица. Само за клијенте
  • св_гренаде_трајецтори
    Подразумевано: 0 Приказује путању гранате током игре. Само за клијента
  • св_лагцомпенсатесселф
    Подразумевано: 0Плаиер може сам да надокнади кашњење. Само сервер Ново у в1.34.5.2
  • св_лагцомпенсатионфорцересторе
    Подразумевано: 1Не тестирајте валидност враћања компа са кашњењем, само урадите то. Само сервер
  • св_ноцлипдурингпаусе
    Подразумевано: 0Ако су варалице омогућене, онда можете ноцлип са паузираном игром (за прављење снимака екрана, итд.). Само за клијенте
  • св_пусхаваи_хостаге_форце
    Подразумевано: 20000 Колико је талац одгурнут од физичких објеката (опада са инверзним квадратом удаљености). Само сервер
  • св_пусхаваи_мак_хостаге_форце
    Подразумевано: 1000 Максимално колико је талац одгурнут од физичких објеката. Само сервер
  • св_регенератион_форце_он
    Подразумевано: 0Цхеат за тестирање регенеративних здравствених система само на серверу
  • св_сервер_верифи_блоод_он_плаиер
    Подразумевано: 1Цлиент онлиНово у в1.34.6.3
  • св_сховлагцомпенсатион
    Подразумевано: 0Прикажи хитбоксове са компензацијом заостајања кад год играч има компензацију заостајања. Само сервер
  • св_соундсцапе_принтдебугинфо
    принт соундсцапес само на серверу
  • сис_соунд_куалити
    Подразумевано: -1Цонвар се користи искључиво за екран са опцијама за подешавање квалитета звука. Ручна промена овог конвара неће имати ефекта. Само за клијента
  • тест_диспатцхеффецт
    Тестирајте ефекат отпреме на страни клијента. Употреба: тест_диспатцхеффецт <име ефекта> <удаљеност> <заставице> <величина> <размера>Подразумеване вредности су: <удаљеност 1024> <заставице 0> <величина 0> <размера 0>Само сервер
  • Тест_ЕХандле
    Само сервер
  • тест_ентити_блоцкер
    Тест команда која испушта блокатор ентитета испред плејера. Само сервер
  • тест_фреезефраме
    Тестирајте код замрзнутог оквира. Само за клијенте
  • Тест_ИнитРандомЕнтитиСпавнер
    Само сервер
  • тест_оуттро_статс
    Само сервер
  • Тест_ПрокиТоггле_ЕнаблеПроки
    Само сервер
  • Тест_ПрокиТоггле_ЕнсуреВалуе
    Само Тест_ПрокиТоггле_ЕнсуреВалуеЦлиент
  • Тест_ПрокиТоггле_СетВалуе
    Само сервер
  • Тест_РандомизеИнПВС
    Само сервер
  • Тест_РемовеАллРандомЕнтитиес
    Само сервер
  • Тест_СпавнРандомЕнтитиес
    Само сервер
  • тестхуданим
    Тестирајте анимацију худ елемента.Аргументи: <аним наме>Само за клијента
  • трећа особа
    Пребаците се на камеру трећег лица. Само за клијенте Ново у в1.33.3.0
  • тхирдперсон_маиамоде
    Пребаците се на контроле камере попут Маиа-е. Само за клијенте
  • време освежавање
    Профилирајте рендерер.
  • твеак_аммо_импулсес
    Омогућава подешавање вредности импулса муниције у реалном времену. Само сервер
  • уи_поседебуг_фаде_ин_тиме
    Подразумевано: 0,2 Време током којег је нови слој активности поза приказан зеленом бојом само у +поседебуг УИЦлиент-у
  • уи_поседебуг_фаде_оут_тиме
    Подразумевано: 0,8Време да слој активности позе који више није активан држи црвено док га не уклоните само из +поседебуг УИЦлиент-а
  • вцоллиде_вирефраме
    Подразумевано: 0Прикажи физичке моделе колизије само у вирефрамеЦлиент-у
  • вгуи_дравтрее
    Подразумевано: 0 Исцртава хијерархију вгуи панела на наведени ниво дубине.
  • виев_пунцх_децаи
    Подразумевано: 18 Експонент фактора распада само за поглед пунцхЦлиент
  • виев_рецоил_трацкинг
    Подразумевано: 0,45 Колико се приказ прати само са ударцем нишана од рецоилЦлиент-а оружја
  • виеваним_аддкеифраме
    Само клијент
  • виеваним_ресет
    ресетујте углове гледања! Само за клијенте
  • вис_форце
    Подразумевано: 0Само сервер
  • висмон_полл_фрекуенци
    Подразумевано: само .5 сервер
  • висмон_траце_лимит
    Подразумевано: само 12 сервер
  • вм_дебуг
    Подразумевано: 0Само за клијенте
  • вм_драв_алваис
    Подразумевано: 01 - Увек цртај моделе погледа, 2 - Никад не цртај моделе погледа. То треба урадити пре покретања мапе. Само за клијенте
  • воице_плаиер_спеакинг_делаи_тхресхолд
    Подразумевано: само 0.5фСервер
  • вок_релоад
    Поново учитај датотеке реченице.ткт
  • вокелтрее_бок
    Прегледајте ентитете у стаблу воксела унутар оквира <Вектор(мин), Вектор(мак)>.Само сервер
  • вокелтрее_плаиервиев
    Погледајте ентитете у стаблу воксела на позицији играча. Само сервер
  • вокелтрее_спхере
    Прегледајте ентитете у стаблу воксела унутар сфере <Вектор (центар), плутајући (радијус)>. Само сервер
  • вокелтрее_виев
    Прегледајте ентитете у вокел-трее.Само серверу
  • вц_аир_едит_фуртхер
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а и уређује ваздушне чворове, помера положај пресека ваздушног чвора и локацију постављања даље од ПлаиерСервер Онли
  • вц_аир_едит_неарер
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а и уређује ваздушне чворове, помера положај пресека ваздушног чвора и локацију постављања ближе са ПлаиерСервер Онли
  • вц_аир_ноде_едит
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, пребацује се на лежеће или ваздушне чворове уместо на земаљске чворове Само за сервер
  • вц_цреате
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, креира чвор где играч тражи да ли је чвор дозвољен на тој локацији за тренутно изабрану величину трупа (погледајте аи_нект_хулл) Само сервер
  • вц_дестрои
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, уништава чвор који је играч најближи да гледа. (Чвор ће бити означен црвеним оквиром). Само сервер
  • вц_дестрои_ундо
    Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, враћа се само последњи избрисани нодеСервер
  • вц_линк_едит
    Само сервер
  • веапон_аццураци_носпреад
    Подразумевано: Онемогући ширење непрецизности оружја само за клијента
  • веапон_дебуг_спреад_гап
    Подразумевано: 0,67 Само за клијенте
  • веапон_дебуг_спреад_схов
    Подразумевано: 0 Омогућава приказ тачности оружја; 1: покажи кутију за тачност, 3: покажи тачност са динамичким крстом Само за купца
  • веапон_рецоил_цоолдовн
    Подразумевано: 0,55 Количина времена потребног између снимака пре поновног покретања само рецоилЦлиент
  • веапон_рецоил_децаи1_екп
    Подразумевано: 3.5 Експонент фактора распадања само за клијента за трзање оружја
  • веапон_рецоил_децаи2_екп
    Подразумевано: 8 Експонент фактора распада само за клијент трзаја оружја
  • веапон_рецоил_децаи2_лин
    Подразумевано: 18 Фактор пропадања (линеарни термин) само за клијента са повратом оружја
  • веапон_рецоил_сцале
    Подразумевано: 2.0 Укупан фактор скале за трзај. Користи се за смањење трзаја на одређеним платформама само за клијенте
  • веапон_рецоил_сцале_мотион_цонтроллер
    Подразумевано: 1.0 Укупан фактор скале за трзај. Користи се за смањење трзања. Само за контролере покрета Само за клијенте
  • веапон_рецоил_суппрессион_фацтор
    Подразумевано: 0,75 Почетни фактор сузбијања трзаја (први потиснути хитац ће користити овај фактор * стандардни трзај, лерпинг на 1 за касније ударце Само за клијента
  • веапон_рецоил_суппрессион_схотс
    Подразумевано: 4Број хитаца пре него што оружје искористи пуни трзај само за клијента
  • веапон_рецоил_варианце
    Подразумевано: 0,55 Мин: 0, Макс: 1 Износ варијансе по импулсу трзања Само за клијента
  • веапон_рецоил_вел_децаи
    Подразумевано: 4.5 Фактор опадања за брзину трзања оружја Само за клијента
  • веапон_рецоил_виев_пунцх_ектра
    Подразумевано: 0,055 Додатни (не-циљани) ударац је додат за приказ само са рецоилЦлиент-а
  • веапон_релоад_датабасе
    Поново учитајте само сервер базе података оружја
  • випе_нав_аттрибутес
    Обриши све навигацијске атрибуте изабраног подручја. Само сервер
  • Pin
    Send
    Share
    Send