Share
Pin
Tweet
Send
Share
Send
Саставили смо комплетну листу свих команди на конзоли и цвар-ова за Цоунтер-Стрике Глобал Оффенсиве који захтевају да св_цхеатс буду омогућени на серверу.
Ако само желите да научите о неким од основних "цхеат" команди, погледајте наш св_цхеатс 1 водич који покрива већину основа.
Укључите програм за отклањање грешака у постављању или додајте ентове само за УИЦлиент постављача за отклањање грешака
Искључите програм за отклањање грешака поза или сакријте елементе само од УИЦлиент алата за отклањање грешака положаја
Подразумевано: 0Укључи само поруке за отклањање грешака достигнућа
Подразумевано: 0 Искључи достигнућа. Само за клијенте
Подразумевано: 0НПЦ Режим за отклањање грешака у линији вида. Ако је 1, чврсти ентитети који блокирају НПЦ ЛОЦ биће истакнути белим граничним оквирима. Ако је 2, приказаће нечврсте ентитете који би то урадили да су чврсти. Само сервер
Подразумевано: 0Само за клијенте
Би-пасс све АИ логичке рутине и ставља све НПЦ-ове у њихове анимације у стању мировања. Може се користити за уклањање НПЦ-а с пута и за тестирање ефекта логичких рутина АИ на брзину кадрова само на серверу
Подразумевано: 0Само сервер
Испустите аи_хинт на играчеву тренутну позицију очију. Само сервер
Контролише које се везе приказују када се користе команде аи_схов_хулл или аи_схов_цоннецтАргументи: НПЦ име или име класе, <нема>=НПЦ само под цроссхаирСервер
Кружи кроз различите величине трупа. Тренутно одабрана величина трупа је исписана на екрану. Контролише које се везе приказују када се користе команде аи_схов_хулл или аи_схов_цоннецтАргументи: -нема - Само сервер
Укључите приказ чвора. Први позив приказује чворове за дату мрежу као зелене објекте. Други позив приказује чворове и њихове ИД-ове. Чворови су кодирани бојом на следећи начин: Зелени – приземни чвор Цијан – ваздушни чвор Магента – чвор за пењање Сиви – чвор није доступан за изабрану величину трупа Наранџасто – чвор тренутно закључан Само за сервер
Ако НПЦ прелази кроз задатке (погледајте аи_степ) ће наставити нормалну обраду. Само сервер
Као аи_дисабле, али ви ручно наводите стање (са 0 или 1) уместо да га мењате. Само сервер
Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
Приказује дозвољене везе између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - кретање пењања Црвено - веза је онемогућена Само за сервер
Укључује приказ везе на графикону за чвор који плејер гледа. Чворови који су повезани са изабраним чвором мрежним графом биће нацртани црвеном бојом са магента линијама које се повезују са изабраним чвором. Чворови који нису повезани преко мрежног графа са изабраног чвора биће исцртани плавом бојом. Само сервер
Нацртајте мрежу на поду где тражите. Само сервер
Приказује све наговештаје као мале кутије Плави наговештај је доступан за употребуРед-наговештај тренутно користи НПЦОранге-хинт се не користи до истека времена Сиви наговештај је онемогућен Само сервер
Приказује дозвољене трупове између сваког чвора за тренутно изабрани тип трупа. Трупови су означени бојама на следећи начин: Зелено - кретање на тлу. Плаво - скакање - цијан - летећи покрет - жуто - пузање - Магента - пењање Аргументи: - нема - Само сервер
Истакните наведени нодеСервер онлиМодифиед ин в1.34.6.6
Укључује приказ видљивости за чвор који играч гледа. Чворови који су видљиви из изабраног чвора биће нацртани црвеном бојом са жутим линијама које се повезују са изабраним чвором. Чворови који нису видљиви са изабраног чвора биће нацртани плавом бојом. Само сервер
НПЦ ће се замрзнути након што заврше свој тренутни задатак. Да бисте довршили следећи задатак, поново користите 'аи_степ'. Да бисте нормално наставили обраду, користите само 'аи_ресуме' сервер
Подразумевано: само 1 сервер
Мења густину ваздуха за прорачуне повлачења. Само сервер
Завршава састанак са информацијама.
Приказује дијалог који приказује најновије резултате бенцхмарк-а. Само за клијенте
Почиње састанак са информацијама. Аргументи: име датотеке у коју се уписују резултати
Отпрема најновију статистику бенчмарка на Валве сервере.
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
Подразумевано: 0Ако није нула, ботови неће пуцати оружјем (за отклањање грешака). Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Шаље бота у означену област за навигацију (корисно за тестирање навигационих мрежа) Само сервер
Шаље бота у изабрану област за навигацију (корисно за тестирање навигационих мрежа) Само сервер
бот_килл <све> <т|цт> <тип> <тешкоћа> <име> - Убија одређеног бота или све ботове који одговарају датим критеријумима. Само сервер
Подразумевано:ботови добијају ове ставке само на стартном серверу
Подразумевано: -1Мин: -1Максимална удаљеност ботови могу да виде мете.Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: само 180 Сервер
бот_плаце - Поставља бота са мапе на место где локални играч показује. Само сервер
Подразумевано: 0 да ли ботови треба да игноришу своје омиљено оружје и да само купују оружје насумично? Само сервер
Подразумевано: 0 Прикажи области у којима ће се играчи који журе у почетку срести. Само сервер
Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
Подразумевано: 0 Прикажи када сваки тим први пут може да досегне сваку област за навигацију. Само сервер
Подразумевано: 0Ако није нула, одмах зауставља сву обраду ботова. Само сервер
Подразумевано: 0За потребе интерног тестирања. Само сервер
Подразумевано: 0Ако није нула, ботови ће остати у режиму мировања и неће нападати. Само сервер
Нацртајте оквир за отклањање грешака.
Искључи. Играч узима штету, али неће умрети. (Показује црвени крст када је здравље нула) Само сервер
Аутоматски мења тренутно оружје за мамац за бубе и назад. Само сервер
Подразумевано: 0 Означава да градимо само цубемапсЦлиент
Каже камери да промени режим Само клијент
Подразумевано: 0 Када сте у трећем лицу, штампајте углове гледања/идеалне углове/одмаке камере на конзоли. Само за клијента
Тестира само сервер детекције судара трупа
Тестира само сервер детекције колизије
Спавн аирбоат испред играча. Само сервер
Спавн џип испред играча. Само сервер
Конвертује све пнг аватаре у директоријуму аватара у само ргбЦлиент Ново у в1.34.7.9
Подразумевано: 450 Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: -2Индекс кости која следи. -2 == онемогућено. -1 == кост корена. 0+ је индекс костију. Само за клијенте
Подразумевано: 1Омогући/онемогући корекцију сата на клијенту.
Подразумевано: 200 Поставља максимални број милисекунди у секунди за који је дозвољено да се исправи сат клијента. Исправиће овај износ само ако је разлика између сата клијента и сервера једнака или већа од цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_оффсет.
Подразумевано: 90 Како помак сата иде од цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мин_оффсет до ове вредности (у милисекундама), он се креће ка примени цл_цлоцк_цоррецтион_адјустмент_мак_амоунт подешавања. На тај начин, одзив је мали када је помак мали.
Подразумевано: 10 Ако је помак сата мањи од овог износа (у милисекундама), тада се не примењује корекција сата.
Подразумевано: 999 Принудно кориговање сата да одговара тик сервера + овај помак (-999 га онемогућава).
Подразумевано: 0 Прикажи информације о отклањању грешака о померању сата.
Подразумевано: 150 Максималан број милисекунди у којима је дозвољено да сат помера пре него што клијент повеже свој сат са сервером.
Подразумевано: 0Максимални број милисекунди у којима сат може да се помера пре него што клијент повеже свој сат са сервером.
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 1 додатни детаљи само за цреатеЦлиент
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0За цртање само крстића и обавештења о смрти (користи се за снимање филмова)Само за клијенте
Подразумевано: 1 Омогућите приказивање само худЦлиент-а
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: Нацртајте одређени материјал преко оквира Само за клијента
Подразумевано: 0Само за клијенте
Избацује информације о играчу само за клијента
Приказује клијентов абсбок за ентитет испод укрштања. Само за клијента
Приказује клијентов гранични оквир за ентитет испод пречке. Само клијент
Приказује клијентов оквир за рендеровање за ентитет испод пресека. Само за клијента
Подразумевано: 0За отклањање грешака, нацртајте стања ентитета у конзолу
Подразумевано: 1Омогући/онемогући екстраполацију ако понестане историје интерполације. Само за клијента
Подразумевано: 0,25 Подесите за колико секунди ће клијент екстраполирати ентитете. Само за клијента
Подразумевано: 1 да ли ће се користити нови систем сприте-а само за клијенте
Пронађите и наведите све клијентске ентитете са именима класа који садрже наведени подниз. Формат: цл_финд_ент <субстринг>Само за клијента
Прикажи податке за ентитет на страни клијента који се подудара са наведеним индексом. Формат: цл_финд_ент_индек <индек>Само за клијента
Подразумевано: 0За отклањање грешака. Присилите мотор да испразни пакет ентитета.
Подразумевано: 450 Само за клијенте
Присиљава сервер да пошаље комплетан пакет ажурирања
Подразумевано: 0 Приморати клијента да игнорише пакете (за отклањање грешака).
Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака засноване на физици само за клијента
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 3000Максимална удаљеност од камере на којој ће ствари бити приказане само за клијента
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: Избаци ентитет према имену класе предвиђања. Само клијент
Подразумевано: -1Избаци информације о овом ентитету на екран. Само за клијента
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 1.0 Поставља скалу времена за физику на страни клијента (рагдоллс) Само за клијенте
Подразумевано: 89 Само за клијенте
Подразумевано: 89 Само за клијенте
Подразумевано: 1 Користи нови ефекат растварања само за клијента
Подразумевано: 0Прикажи који ентитети предвиђају само клијента
Подразумевано: 600 Поставља гравитацију рагдоллс на страни клијента само за клијента
Само клијент
Уклоните налепнице са ентитета испод нишана. Само за клијенте
Подразумевано: 256 Само за клијенте
Подразумевано: 0Прикажи активности у приказу стања анимације (клијента). Само за клијента
Испиши листу ентитета у конзолу.
Подразумевано: 0Штампајте информације о покретању догађаја у конзоли
Подразумевано: 450 Само за клијенте
Подразумевано: 0Подесите на 1 да бисте зауставили све моделе који пролазе кроз брзу путању модела од рендерингСамо за клијента
Подразумевано: 0 Поставите на 1 да бисте прескочили све моделе који не пролазе кроз брзу путању модела
Само клијент
Само клијент
Испразни звучне пејзаже на страни клијента Само за клијента
Подразумевано: 512 Само за клијенте
Подразумевано: 0,05 Само за клијенте
Подразумевано: 0.0 Подешено на вредности веће од 0 за орто приказ пројекције приказивања. Само за клијенте
Подразумевано: 1 Приказује ИД тима изнад глава играча. 0 = искључено, 1 = укључено само за клијента
Подразумевано: 3000максимална удаљеност на којој ће иконе ИД-а надглавног тима приказивати само за клијенте
Подразумевано: 2000максимална раздаљина на којој ће се иконе ИД-а тима изнад главе приказивати када је само спецтаторЦлиент
Подразумевано: 320 Само за клијенте
Подразумевано: 1Само за клијенте
Подесите индекс ентитета погледа.
Подразумевано: 0Само за клијентеНово у в1.34.0.0
Подразумевано: 0 Временски ефекти угао смера ветра Само клијент
Подразумевано: 0 Временски ефекти брзина ветра само сцаларЦлиент
Подразумевано: 1.6 Само за клијенте
Тестира само системски сервер за колизију
Прикажи/сакриј кориснички интерфејс алата за корекцију боја.
Узрок рушења мотора (Дебуг!!)
Само сервер
Креирајте грешку предвиђања само за сервер
Подразумевано: само 2000 Сервер
Подразумевано: -2цс_СховСтатеТранситионс <ент индекс или -1 за све>. Прикажи прелазе стања играча. Само сервер
Подразумевано: 3.0 Дефинише колико често сервер обавештава клијенте да је играч оштетио пријатеља
Подразумевано: 0Само сервер
Прикажи/сакриј кориснички интерфејс система за отклањање грешака.
Подразумевано: 90Само за клијенте
Подразумевано: 1 Запишите команде укуцане на конзоли у .дем датотеке.
Подразумевано: 0Ако није нула када се мапа учита, статички реквизити се неће учитавати
Приказује колико је времена прошло од почетка игре
Подразумевано: 0
Ствара ужитак само испред плаиерЦлиент
Црта крст на датој локацијиАргументи: к и Само зСервер
Црта линију између две 3Д тачке. Зелена ако нема судара Црвена се судара са нечимАргументи: к1 и1 з1 к2 и2 з2 Само сервер
Подразумевано: 80
Подразумевано: 0.5
Подразумевано: 1440.0
Подразумевано: 0.0
Подразумевано: 0.8
Подразумевано: 0.2
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0.8
Избаците листу учитаних честица. Само за клијенте
Избаците садржај табеле стрингова игре на конзолу. Само сервер
Онемогућава симулацију и враћа фокус уређивачу
Подразумевано: 1Омогући приказивање само преклопних слојева за отклањање грешака
Подразумевано: 0Прикажи скелете само у вирефрамеЦлиент-у
Заврши тренутни круг. Само сервер
Приказује укупни гранични оквир за дати ентитет(е) зеленом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује тачке прилога на ентитету. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује радијус аутоматског циљања ентитета. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује гранични оквир кретања за дати ентитет(е) наранџастом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Креира ентитет датог типа где играч гледа. Само сервер
Употреба:ент_думп <име ентитета>Само сервер
Употреба:ент_фире <циљ> [радња] [вредност] [кашњење]Само сервер
Усаге:ент_инфо <име класе>Само сервер
Примењује парове кључ=вредност раздвојене зарезима на ентитет са датим Хаммер ИД-ом. Формат: ент_кеивалуе <ид ентитета> <кључ1>=<вредност1>,<кључ2>=<вредност2>,...,<кључН>=<валуеН >Само сервер
Укључује приказ улазно/излазне поруке за изабрани ентитет(е). Име ентитета ће бити приказано као и све поруке које шаље или прима. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Подразумевано: 0Визуелизује све улазне/излазне активности ентитета. Само сервер
Само сервер
Усмерите наведени ентитет тако да одговара угловима играча. Подразумевано, само оријентације циљају ИАВ ентитета. Користите опцију 'алланглес' да бисте се оријентисали на свим осовинама. Формат: ент_ориент <име ентитета> <опционо: алланглес>Само сервер
Укључује паузирање обраде улазних/излазних порука за ентитете. Када је укључен, обрада свих порука ће се зауставити. Све поруке приказане са 'ент_мессагес' ће престати да бледе и биће приказане на неодређено време. Да бисте пролазили кроз поруке једну по једну користите 'ент_степ'.Само сервер
Приказује стожер за дати ентитет(е).(и=горе=зелено, з=напред=плаво, к=лево=црвено).Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује укупни гранични оквир за дати ентитет(е) зеленом бојом. Неки ентитети ће такође приказати слојеве специфичне за ентитет. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Уклања дати ентитет(е)Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Уклања све ентитете наведеног типаАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме}Само сервер
Ротира ентитет за одређени број степени Само за сервер
Избацује имена и вредности опсега скрипте овог ентитета у цонсолеАргументс: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Подесите углове ентитета само за сервер
Поставља циљно име датог(их) ентитета(а)Аргументи: {ново име ентитета} {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Премести ентитет само на поситионСервер
Одштампајте на конзоли тренутни скуп критеријума ентитета који се користи за одабир одговора. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Када је 'ент_паусе' подешено, ово ће ићи кроз једну улазну/излазну поруку на чекању истовремено. Само сервер
Телепортујте наведени ентитет тамо где играч гледа. Формат: ент_телепорт <име ентитета>Само сервер
Приказује информације за отклањање грешака текста о датим ентитетима на врху ентитета (погледајте текст преклапања) Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује позицију очију за дати ентитет(е) црвеном бојом. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на сервер
фадеин {тиме р г б}: Избледи екран од црне или од одређене боје током датог броја секунди. Само сервер
фадеоут {тиме р г б}: Избледи екран у црну или на одређену боју током датог броја секунди. Само сервер
Пронађите и наведите све ентитете са именима класа или циљним именима који садрже наведени подстринг.Формат: финд_ент <субстринг>Само сервер
Прикажи податке за ентитет који се подудара са наведеним индексом. Формат: финд_ент_индек <индек>Само сервер
Само сервер
Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака само за фисхЦлиент
Подразумевано: 0 Искључује интерактивно понашање рибе. Рибе постају непокретне и не реагују. Само сервер
Испразните откључану кеш меморију.
Испразните откључану и закључану кеш меморију.
Подразумевано: -1 -1 -1Само за клијенте
Подразумевано: -1 -1 -1Само за клијенте
Подразумевано: 1Само за клијента
подразумевано: 1
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: 0 Замењује подешавања магле на мапи (-1 попуњава фог_ варс вредностима мапе) Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: -1Само за клијенте
Због тога што се мотор рачва и чека на дете ПИД, параметар се може пренети за тражени излазни код (Дебуг!!)Ново у в1.32.8.0
Дајте мотору контролу миша. Само сервер
Вратите контролу миша само Хаммер.Серверу
Изаберите ентитет испод нишана или изаберите ентитете са наведеним именом. Само сервер
Померите Хаммеров 3Д приказ на исту позицију као и 3Д приказ мотора. Само сервер
Ажурира позицију/углове ентитета када је у режиму за уређивање Само сервер
Подразумевано: 0Подешава поглед фов ако су варалице укључене. Само за клијенте
Подразумевано: 10Док је фпс испод прага, снимак екрана ћемо избацити често у неколико секунди (тј. 10 = снимак екрана сваких 10 секунди када је испод датог фпс-а.)
Подразумевано: -1Избаци снимак екрана када ФПС падне испод дате вредности.
Подразумевано: 1Користи нови стил спаркс.Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Омогући штампање за отклањање грешака о звуцима ограничења. Само сервер
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: само 100Сервер
Даје листу свих тренутно отворених лекција. Само за клијенте
Подразумевано: 0 Постављено на 1 и инструктор игре ће покренути СВАКУ скриптовану команду да би открио грешке. Само за клијента
Искључује све отворене лекције и поново их учитава из датотеке скрипте. Само за клијенте
Подразумевано: 1Подесите на 0 да бисте онемогућили чување/учитавање могућности отворених лекција у једном играчу. Само за клијенте
Подразумевано: 0Подесите на 1 за стандардно отклањање грешака или 2 (у комбинацији са гамеинструцтор_вербосе_лессон) за приказ акција ажурирања. Само за клијенте
Подразумевано: Прикажи више детаљних информација за лекције имају ово име. Само за клијенте
Дајте залихе муниције за тренутно оружје..Само сервер
Подразумевано: 0Обриши задњи бафер на насумичне боје у сваком кадру. Помаже у уочавању отворених шавова у геометрији. Само за купце
Подразумевано: 0 Омогућава само системски сервер глобалног дневника догађаја
глобал_сет <глобалноме> <стате>: Поставља стање датог енв_глобал (0 = ОФФ, 1 = ОН, 2 = ДЕАД). Само сервер
Подразумевано: 1Омогући ефекте сјаја обриса ентитета. Само за клијенте
Подразумевано: 6.0фШирина ефекта обриса сјаја у простору екрана. Само за клијента
Искључи. Играч постаје нерањив. Само сервер
Искључи. Сви играчи постају нерањиви. Само сервер
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Подесите да закључате временско трајање по кадру. Ново у в1.34.5.8
Подразумевано: 0 Присилите хост да спава одређени број милисекунди по сваком кадру.
Подразумевано: 1.0 Прескакање сата за овај износ.
Подразумевано: 0Прикажи информације о отклањању грешака АИ таоца само на серверу
подразумевано: 1
Повређује играча.Аргументи: <здравље за губитак>Само сервер
Подразумевано: 0 Присилите унос корисника на овај плејер са подељеним екраном.
Подразумевано: 0.1Амоунт интервал покретања се повећава само за сваки цхилдСервер
Подразумевано: само 4Сервер
Подразумевано: 40 оштећења у секунди Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 200 Инферно светла су барем овако удаљена Само за клијенте
Подразумевано: 7Просечан животни век сваког пламена у секундама Само сервер
Подразумевано: 42 Минимално растојање између одвојених пламена који стварају само сервер
Подразумевано: само 0.9 сервер
Подразумевано: 6 За ово дуго, ФФ се враћа само на сервер
Подразумевано: 0,02 Време између покретања пламена само за први фиреСервер
Подразумевано: 0,5 Највећи временски интервал за само дете пламена спавнингСервер
Подразумевано: 16Максимални број пламена који се може креирати Само на серверу
Подразумевано: 150 Максимална удаљеност пламена се може ширити од своје почетне тачке паљења Само за сервер
Подразумевано: 3Дуратион. Сваки нови пламен ће покушати да створи нове пламенове Само на серверу
Подразумевано: само 1 сервер
Подразумевано: 45 Угаона промена само са родитељског сервера
Подразумевано: само 20 сервер
Подразумевано: само 0.2 сервер
Подразумевано: 0,003 Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Тестира просторну партицију за упите ентитета. Само сервер
Прикажи боју текстуре на нишану
подразумевано: 2
Рашчлањује податке о цурењу мапе из .лин датотеке
Подразумевано: само 0.5фЦлиент
Подразумевано: 0.80фЦлиент онли
Подразумевано: 0Само сервер
Поставља радијус бомбе за мапу. Само сервер
Приказује радијус бомбе од центра сваке бомбе и постављене бомбе. Само сервер
Подразумевано: 40.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
Подразумевано: 0.0Ново у в1.34.4.6
Подразумевано: 0НАПОМЕНА: Морате да промените мат_форцеанисо након промене овог конвара да би ово ступило на снагу
Подразумевано: 2Само за клијенте
Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
Подразумевано: 0.05фЦлиент Онли
Подразумевано: 0
Подразумевано: 128 Само за клијенте
Подразумевано: 0 Форсира да се ентитети корекције боја ажурирају на клијенту
подразумевано: 1
Испод нишана прикажите назив материјала
отворите материјал испод нишана у уређивачу који дефинише мат_цроссхаир_едит_едитор
отворите материјал испод нишана у експлореру и истакните вмт датотеку
штампати материјал испод нишана
поново учитати материјал испод нишана
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 00 = искључено, 1 = прикажи пролазе накнадне обраде у квадрантима екрана, 2 = примени накнадну обраду само на центар екрана
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
подразумевано: 1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1Само за клијента
подразумевано: 1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Изнесите материјал испод нишана у уреднику
Подразумевано: 0.9 Само за клијенте
Подразумевано: 0,85 Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: -1Оверриде. Стара подразумевана је била само 3.0Цлиент
Подразумевано: -1Оверриде. Стара вредност је била 2.0 Само за клијенте
Подразумевано: -1Оверриде. Стара подразумевана вредност је била 60. Само за клијенте
Подразумевано: 0.0
Подразумевано: 0
подразумевано: 1
Подразумевано: 0 Присилите синхронизацију оквира да бисте закључали управљану текстуру.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Нацртајте жичани оквир од: [0] ништа, [1] тренутни лист, [2] цео вис кластер или [3] цео ПВС (погледајте мат_леафвис_драв_маск за шта се/не црта)
подразумевано: 1
Подразумевано: -1000.0
Подразумевано: -1.0
Подразумевано: 0.0
Подразумевано: -1.0
Подразумевано: -1.0
Подразумевано: -1Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 0
Поново учитава све прилагођене материјале Само за клијенте
Поновно учитава све материјале
Поновно учитава један материјал
Поново учитава све текстуре
Подразумевано: 127.0.0.1 Измењено у в1.34.4.7
Подразумевано: 0Подесите на Н да бисте избројали колико лица сваки модел црта сваки кадар и избацио Н највећих преступника из последњих 150 кадрова (користите 'мат_рендеред_фацес_спев' да бисте избацили све моделе приказане у тренутном оквиру)
Извештава о количини величине у бајтовима коју заузимају хардверске морфолошке текстуре.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Прикажи употребу меморије текстуре на ХУД-у.
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0код боја миплевелс 2: нормалне мапе, 1: све остало
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
подразумевано: 1
подразумевано: 1
Подразумевано: 6
Подразумевано: 0За отклањање грешака, прикажи листу коришћених текстура по оквиру. Ново у в1.34.6.1
Подразумевано: 10 = Оригинални алгоритам 1 = Само нови АлгоритамЦлиент
Подразумевано: 1,0 Мин: 0,001563, Макс: 1 Смањите главни оквир за приказ (да бисте смањили утицај ГПУ-а на профилисање ЦПУ-а) Само за клијенте
Подразумевано: 1 Скалирај резервну копију оквира приказа Само клијент Ново у в1.34.4.7
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Думп статистику доделе ВБ меморије.
Подразумевано: .5 Стопа по којој се покушава интерно компаровање гомиле
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 2.0 Само за клијенте
Присилите све играче да се поново покрену. Само сервер
Присиљава тим да победи само сервер
Штампа податке о својствима тренутних играча
Додајте тренутну област изабраном скупу. Само сервер
Додајте наведени ИД области у изабрани скуп. Само сервер
Поново анализирајте тренутну навигациону мрежу и сачувајте је само на диск.Сервер
закачивање командне линије за покретање нав_анализе и затим куит.Само сервер
Подразумевано: 0 0 0 30РГБА боја за цртање као боја позадине за области за навигацију током уређивања. Само сервер
Подразумевано: 50Максимална величина области креирана само у нав генератионСерверу
Укључује ознаку „избегни ову област када је могуће“ коју користи АИ систем. Само сервер
Дефинише угао нове области или лествице. Да бисте завршили област или лествицу, превуците супротни угао на жељену локацију и издајте команду 'нав_енд_ареа'. Само сервер
Започните континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
Почните да превлачите област избора. Само сервер
Почните да превлачите област избора. Само сервер
Започните континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
Почните да мењате само изабрани сет.Сервер
Покушаји да се направи навигациона мердевина на површини за пењање испод курсора. Само сервер
Проверава да ли свака (или само означена) навигациона област може да дође до сваког циљног подручја за мапу (таоци или локација бомбе). Само сервер
Скенира директоријум мапа и пријављује све датотеке навигације које недостају/застареле. Само сервер
Ажурирајте навигациону мрежу СТАИРС аттрибутеСервер онлиМодифиед ин в1.34.7.9
Сече све изабране области у њихову компоненту 1к1 области Само за сервер
Уклони дати нав атрибут из свих области у изабраном скупу. Само сервер
Обришите изабрани скуп. Само сервер
Обришите све претходно постављене позиције за ходање. Само сервер
Поново наређује ИД-ове области и лествице тако да буду континуирани. Само сервер
Да бисте повезали две области, означите прву област, означите другу област, а затим позовите команду за повезивање. Имајте на уму да ово ствара ЈЕДНОСМЕРНУ везу од прве до друге области. Да бисте успоставили двосмерну везу, повежите и другу област са првом. Само сервер
Подразумевано: 0.99 Само сервер
Подразумевано: само 0.7 сервер
Подразумевано: 18 радијус се користи за подизање/спуштање углова у оближњим областима када се подижу/спуштају углови. Само сервер
Спустите изабрани угао тренутно означеног само Ареа.Сервер
Поставља изабрани угао тренутно означене области на тло. Само сервер
Подигните изабрани угао тренутно означеног само Ареа.Сервер
Изаберите угао тренутно означене области. Користите више пута да приступите сва четири угла. Само сервер
Подразумевано: 0Анцхор нав_бегин_ареа З за уређивање стопала играча само за сервер
Подразумевано: 0Ако је тачно, области за навигацију ће бити постављене у равни са земљом када се креирају ручно. Само сервер
Укључује ознаку „мора да чучне у овој области“ коју користи систем вештачке интелигенције. Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Брише само тренутно означени Ареа.Сервер
Брише тренутно означену област (ако постоји). Само сервер
Да бисте прекинули везу између две области, означите област, означите другу област, а затим позовите команду за прекид везе. Ово ће уклонити све везе између два Ареас.Сервер само
Подразумевано: 10000 Проверава чворове уграђене у померања (корисно за мапе у развоју) Само сервер
Пребацује заставицу „подручје није погодно за скривање тачака“ коју користи АИ систем. Само сервер
Подразумевано: 500 Максималан број области за цртање у режиму за уређивање Само сервер
Подразумевано: 0 Поставите на један за интерактивно уређивање навигационе мреже. Поставите на нулу да бисте напустили режим уређивања. Само сервер
Дефинише други угао нове области или лествице и креира га. Само сервер
Зауставите континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
Зауставите превлачење области избора. Само сервер
Зауставите превлачење области избора. Само сервер
Зауставите континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
Завршите померање само изабраног скупа.Сервер
Рекурзивно бира тренутну област и све области повезане са њом. Да обришете избор, поново користите ову команду. Само сервер
Означите подручја литица, само аппрокиматионСервер за накнадну обраду
Генеришите навигациону мрежу за тренутну мапу и сачувајте је само на диск.Сервер
Подразумевано: 1Аутоматско генерисање навигационих области на огради и препрекама само на серверу
Подразумевано: 1 Конвертујте застарела подручја за скок у двосмерне везе само за сервер
Генеришите навигациону мрежу за тренутну мапу и сачувајте је само на диск.Сервер
Подразумевано: само 2000 Сервер
Подразумевано: 0З толеранција за додавање нових области за навигацију. Само сервер
Укључује ознаку „прећи ову област скакањем“ коју користи АИ систем. Само сервер
Преокреће смер изабране лествице. Само сервер
Учитава навигациону мрежу за тренутну мапу. Само сервер
Спустите врх превлачења изаберите волумен. Само сервер
Спустите доњи део превуците изаберите волумен. Само сервер
Сече означено подручје у неповезане подобласти погодне за снајперске тачке. Само сервер
Означава област или лествицу испод курсора за манипулацију накнадним командама за уређивање. Само сервер
Подесите навигациони атрибут за све области у изабраном скупу. Само сервер
Означите област без назива места. Корисно за проналажење залуталих области пропуштених када Плаце Паинтинг.Сервер Онли
Означите тренутну локацију као позицију за ходање. Ове позиције се користе као полазне локације када се узоркује мапа за генерисање само Навигатион Месх.Сервер
Подразумевано: 0Максимални опсег за унапред израчунату видљивост навигационе мреже (0 = подразумевано 1500 јединица)Само сервер
Подразумевано: само 64 сервер
Да бисте спојили две области у једну, означите прву област, означите другу тако што ћете показати курсором на њу и позовите команду за спајање. Само сервер
Спаја сачувани изабрани скуп у тренутну мрежу. Само сервер
Укључује ознаку „таоци не могу да користе ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
Укључује ознаку „не скачите у ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
Поставља место области испод курсора на тренутно место и 'попуни' место свим суседним областима. Пуњење поплаве када удари у област престаје са истим местом или другим местом од оног на почетном подручју. Само сервер
Наводи сва имена места која се користе на мапи. Само сервер
Поставља тренутно место на место области испод курсора.Само сервер
Замењује све инстанце првог места другим местом. Само сервер
Поставља место свих изабраних области на само тренутно место.Сервер
Подразумевано: 0.98 Само сервер
Укључује ознаку „не избегавајте препреке“ коју користи АИ систем. Само сервер
Подразумевано: 0 Поставите на један да бисте прескочили фазе анализе које одузимају много времена. Корисно за прикупљање података и тестирање. Само сервер
Подигните врх превлачења изаберите јачину звука. Само сервер
Подигните доњи део превлачења изаберите јачину звука. Само сервер
Поново бира сачувани изабрани скуп. Само сервер
Уклоните тренутну област из изабраног скупа. Само сервер
Уклања застарела подручја за скок, замењујући их везама. Само сервер
Укључује ознаку „пређи ову област покретањем“ коју користи АИ систем. Само сервер
Чува тренутну навигациону мрежу само на диск.Сервер
Записује изабрани скуп на диск ради спајања у другу мрежу само преко нав_мерге_месх.Сервер
Додаје све блокиране области у изабрани сетСервер Онли
Додаје све штетне области у изабрани сетСервер Онли
Бира све области које секу дати полупростор. Само сервер
Додаје све неважеће области само у Селецтед Сет.Сервер
Додаје све запречене области у изабрани сетСервер Онли
Додаје све области у радијусу у избор сетСервер Онли
Додаје све области степеништа у изабрани сетСервер Онли
Подразумевано: 100 100 0 255 Боја која се користи за цртање граница изабраног скупа током уређивања. Само сервер
Подразумевано: 255 255 200 96 Боја која се користи за цртање изабране позадине током уређивања. Само сервер
Поставља уређивач у режим места или из њега. Режим места дозвољава означавање области са називима места. Само сервер
Помера изабране области за наведену количину Само сервер
Подразумевано: 0Прикажи приступне тачке само у навигационој мрежи.Сервер
Подразумевано: 0,5 Трајање у секундама за приказ ИД-а области за навигацију и атрибута док се уређује Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0 Истакни несуседне везе Само сервер
Подразумевано: 0Прикажи тренутне нивое 'опасности'. Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0 Прикажи тренутни број играча у свакој области. Само сервер
Подразумевано: 0 Прикажи области које су потенцијално видљиве са тренутног навигационог подручја Само сервер
Сече све изабране области у њихове компоненте 1к1 области и поново их спаја у веће области Само за сервер
Подразумевано: 0,7 З компонента нормалне земаљске јединице мора бити већа од ове да би се генерисале области за навигацију. Само сервер
Подразумевано: 0.1 З компонента нормалне земаљске јединице мора бити овако близу З компоненти области за навигацију да би се генерисала. Само сервер
Подразумевано: 0Прикачи се на мрежу генерисања навигације када креираш нове области за навигацију Само сервер
Подразумевано: 0 Учини реквизите чврстим само за навигацију генерисање/едитингСервер
Да бисте спојили, означите област, означите другу област, а затим позовите команду спајања да бисте креирали нову, повезану област између њих. Само сервер
Да бисте поделили област на два дела, поравнајте подељену линију помоћу курсора и позовите команду сплит. Само сервер
Подразумевано: 0Ако је тачно, области за навигацију ће бити постављене у равни са земљом када су подељене. Само сервер
Укључује ознаку „стоји док се скриваш“ коју користи АИ систем. Само сервер
Укључује ознаку „мора се зауставити приликом уласка у ову област“ коју користи АИ систем. Само сервер
Чува тренутно изабрани скуп за касније преузимање. Само сервер
Уклања сва места скривања, приступне тачке и места сусрета са тренутног Ареа.Сервер Онли
Подељује све изабране области. Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: само 4Сервер
Тестирајте изабрани скуп да се налази само на стаирсСервер
Покрените или зауставите континуирано уклањање из изабраног скупа. Само сервер
Уклоните тренутну област из изабраног скупа. Само сервер
Пребаците уређивач у режим места и из њега. Режим места дозвољава означавање области са називима места. Само сервер
Укључује режим сликања места. Када се слика место, показивање на област ће је 'обојити' тренутним Плаце.Сервер Онли
Пребацује све области у/из изабраног скупа. Само сервер
Започните или зауставите континуирано додавање изабраном скупу. Само сервер
Пребацује ознаку „подручје је пролазно и може бити блокирано“ коју користи АИ систем. Само сервер
Брише означену област или само Ладдер.Сервер
Поново израчунава вредности осветљења Само за сервер
Подразумевано: 0Ако уређивање није нула, мрежа ће постепено поново израчунавати само висибилитиСервер
Ако се користи без аргумената, биће наведена сва доступна места. Ако је дат аргумент места, тренутно место је подешено. Само сервер
Укључује ознаку 'пређите ову област ходајући' коју користи АИ систем. Само сервер
Искривљује играча на означено подручје. Само сервер
Центрира навигациону мрежу само у ворлдСервер
Подразумевано: нонеОдбацује долазну поруку: <0|1|наме>
Подразумевано: 0 Испушта следећих н пакета на клијенту
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Јиттер факелаг време пакета
Подразумевано: 0 Закасни све долазне мрежне податке (укључујући повратну петљу) за оволико милисекунди.
Подразумевано: 0 Симулирајте губитак пакета као проценат (негативно значи пад 1/н пакета)
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Подесите на 1 да бисте прешли на следећи кадар (када је појединачни корак == 1)
Искључи. Играч постаје нечврст и лети. Опциони аргумент 0 или 1 за присилно укључивање/искључивање само сервера
Подразумевано: само 1 сервер
Искључи. Играч постаје скривен само за НПЦс.Сервер
Подразумевано: само 1 сервер
Приказује покушаје локалног кретања датих НПЦ(ова) (триангулациони обиласци). Неуспеле руте заобилажења су приказане црвеном бојом, успешне обиласке су приказане зеленом. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа. Само сервер
Приказује информације за отклањање грешака текста о тиму и непријатељу изабраног НПЦ-а (погледајте текст преклапања) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује све тренутне АИ услове које НПЦ има у тексту преклапања. Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Креира НПЦ датог типа где играч гледа (ако дати НПЦ заиста може да стоји на тој локацији).Аргументи:[нпц_цласс_наме] [име нпц-а (опционо)] [тип додатка (опционо)] [име додатка ( опционо) ]Само сервер
Прави НПЦ усмерен даље од играча датог типа где играч гледа (ако дати НПЦ заиста може да стоји на тој локацији). Имајте на уму да ово функционише само за нпц класе које су већ у свету. Не можете да креирате ентитет који нема инстанцу на нивоу.Аргументи:{нпц_цласс_наме}Само сервер
Уклања дате НПЦ(ове) из универзумаАргументи: {нпц_наме} / {нпц_цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Уклања све НПЦ-ове из универзума који тренутно нису изабрани Само сервер
Приказује меморију НПЦ-а. Црта Кс на врху сваке меморије. Избјегнути ентитети нацртани плавом бојом (не знам куда је отишао) Недоступни ентитети нацртани зеленом (не могу доћи до њега) Тренутни непријатељ нацртан црвеном бојом Тренутни циљни ентитет нацртан магента Сви остали ентитети нацртани пинкАргументс: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
Приказује црвену линију до НПЦ-овог непријатеља (ако га има) и плаву линију до НПЦ-овог циљног ентитета (ако га има) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на сервер
Изабрани НПЦ(ови) ће се замрзнути на месту (или одмрзнути). Ако нема изабраних НПЦ-ова, користи НПЦ испод пречке.Аргументи:-ноне-Само сервер
Изабрани НПЦ ће отићи на локацију коју играч тражи (приказано љубичастом кутијом) Аргументи: -нема -Само сервер
Шаље све изабране НПЦ(е) на насумични чвор Аргументи: -ноне - Само сервер
Убија дате НПЦ(ове)Аргументе: {нпц_наме} / {нпц_цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
Нацртајте оквир за време око НПЦ-а најближег чвораАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / ниједан аргумент не бира шта играч гледа само на серверу
Приказује односе између овог НПЦ-а и свих осталих. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Поновно учитава распореде за све НПЦ-ове из њихових датотека скриптаАргументи:-ноне - Само сервер
Приказује тренутну руту датог НПЦ-а као линију на екрану. Тачке пута дуж руте су нацртане као мали цијан правоугаоници. Линија је кодирана бојом на следећи начин: Плава - путања до чвора Цијан - обилазак објекта (триангулација) Црвена - Мароон скок - путања до крајње циљне позиције
Изаберите или поништите избор датог НПЦ-а за каснију манипулацију. Одабрани НПЦ-ови су приказани окружени црвеним провидним оквиромАргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента не бира шта играч гледа само на серверу
Изабрани НПЦ(ови) ће се замрзнути на месту (или одмрзнути). Ако нема изабраних НПЦ-ова, користи НПЦ испод пречке.Аргументи:-ноне-Само сервер
застарео. Замењено само нпц_цомбатСервер
Приказује препреке управљања НПЦ-ом (користи се за локално избегавање)Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује препреке управљања свим НПЦ-овима (који се користе за извођење локалног избегавања) Само сервер
Излази текстуалне информације за отклањање грешака на конзолу о свим задацима + условима прекида тренутног распореда изабраног НПЦ Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Приказује детаљне информације о отклањању грешака у тексту о свим задацима изабраног НПЦ тренутног распореда (погледајте текст преклапања) Аргументи: {нпц_наме} / {нпц цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Изабрани НПЦ ће се телепортовати на локацију коју играч гледа (приказано са љубичастом кутијом) Аргументи: -нема -Само сервер
Приказује конус приказа НПЦ-а (где тренутно гледају и колики је обим визије) Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Подразумевано: 0.1фПромена вредности пристраности за израчунавање бафера круга
Подразумевано: 0.1фМак вредност шума круга алфа
подразумевано: 1
Подразумевано: 0 Тестирајте позиционирање вгуи панела са сигурним увлачењем наслова
Подразумевано: 0 Користи се за системе честица за испитивање стреса. Насумично пориче стварање честица. Само за купца
Подразумевано: 0Индекс прилога само за модеСервер
Подразумевано: фоллов_аттацхмент Могуће вредности: 'старт_ат_аттацхмент', 'фоллов_аттацхмент', 'старт_ат_оригин', 'фоллов_оригин'Само сервер
Подразумевано: Име система честица за динамичко покретање Само сервер
Шаље систем тест честица са параметрима наведеним у партицле_тест_филе, партицле_тест_аттацх_моде и партицле_тест_аттацх_парам на ентитет који играч гледа.Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Зауставља све системе честица на изабраним ентитетима. Аргументи: {ентити_наме} / {цласс_наме} / без аргумента бира шта играч гледа само на серверу
Прикажи/сакриј кориснички интерфејс алата за перформансе нивоа.
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само сервер
Укључује режим 'бирача'. Када је бирач укључен, гранични оквир, заокрет и текст за отклањање грешака се приказују за било који ентитет који играч гледа. Аргументи: пуни - омогућава све информације о отклањању грешака Само за сервер
Подразумевано: 0 Када је тачно, одштампајте количину и врсту свих оштећења које је играч примио на конзоли. Само сервер
Форсира звучну слику да се репродукује само на клијенту
Подразумевано: 0.2фОво одређује колико дуго ће лик играча треће особе чучати након што скочи. Ово утиче само на визуелне приказе анимације треће особе. Само за клијенте
Прикажите информације о слоју за корекцију боје.
Показује назив за реквизит који гледа
Укључите режим за отклањање грешака проп. Ако је укључено, реквизити ће приказати граничне оквире у боји. Црвена значи игнорисати сву штету. Бела значи физички реаговати на штету, али се никада не ломити. Здравље зелених мапа у распону од 100 до 1. Само сервер
Прави динамички пропс са одређеним .мдл-ом усмереним даље од места где играч гледа.Аргументи: {.мдл наме}Само сервер
Прави реквизит за физику са одређеним .мдл-ом усмереним даље од места где играч гледа.Аргументи: {.мдл наме}Само сервер
Подразумевано: -1Ентитет за праћење промена система предвиђања. Само за клијента
Подразумевано: Променљива ентитета за праћење промена у систему предвиђања. Само за клијента
Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
Подразумевано: 7.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
Подразумевано: 1 Рачун за ФОВ када се рачуна само алфа фадеЦлиент ентитета заснован на удаљености
Подразумевано: 0,2 Део директног осветљења који се користи за појачавање осветљења када модел то захтева
Подразумевано: 0 Поставите ово на 1 да бисте осветлили моделе само са амбијенталним осветљењем (и без статичког осветљења).
подразумевано: 1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
подразумевано: 1
подразумевано: 1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0 Подесите на 1 да бисте насумично подесили статичко осветљење за отклањање грешака. Мора се поново покренути да би се променила утицаја.
Подразумевано: 0 Замењује непрозирне објекте њиховим вредностима дубине у сивим скалама. р_сховз_повер скалира излаз. Само клијент
Подразумевано: 0 Потпуно онемогући бледење удаљености само на великим реквизитима
Подразумевано: 48000 Дистанце проп фаде онемогућавање прага сизеЦлиент
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
подразумевано: 1
Подразумевано: 0Нацртајте све рендерабле, чак и оне унутар чврстих листова. Само за клијенте
Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
Подразумевано: 1Рендерирајте моделе четкица. 0=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
Подразумевано: 0Нацртајте четкице за клипове (црвена=НПЦ+играч, розе=играч, љубичаста=НПЦ)
Подразумевано: 1Рендер децалс.
Подразумевано: 1 Укључује приказивање мапа померања
подразумевано: 1
Подразумевано: 1Рендер фунц_детаил
Подразумевано: -1Нацртајте наведени лист.
Подразумевано: 00: искључено1: цртање светлосних кеш уноса2: цртање зрака
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 500
Подразумевано: -1
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Само ВирефрамеЦлиент
Подразумевано: 1Омогући/онемогући партицле рендерингЦлиент само
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1Омогући/онемогући приказивање кише. Само за клијенте
Подразумевано: 0(0 - искључено) (1 - Црта гранични оквир ентитета) (2 - Црта гранични оквир поравнат по оси који се користи за уклањање) (3 - црта обе граничне кутије) Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Цлиент онлиМодифиед ин в1.33.0.0
подразумевано: 1
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 10=Искључено, 1=Нормално, 2=Оквир
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
подразумевано: 1
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 1 Омогућите приказивање вгуи панела
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1 Рендер тхе ворлд.
Подразумевано: 90
Подразумевано: 2000
Подразумевано: 4
Подразумевано: 100
подразумевано: 1
подразумевано: 1
Подразумевано: 7.0фЦлиент Онли
Подразумевано: -1 Замени далеку раван сечења. -1 значи да се користи вредност само у енв_фог_цонтроллер.Цлиент
Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0.4 Само за клијенте
Подразумевано: 0,25
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: 750.0 Само за клијенте
Подразумевано: 53.0 Само за клијенте
Подразумевано: 40.0 Само за клијенте
Подразумевано: 100.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 120 Само за клијенте
Подразумевано: 4.0 Само за клијенте
Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
Подразумевано: 5.0 Само за клијенте
Подразумевано: -5.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0.0 Само за клијенте
Подразумевано: 0,35 Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0 Мин: 0, Макс: 0 Измењено у в1.34.4.7
Подразумевано: .3
Подразумевано: 4.5
Подразумевано: само 90Сервер
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 0.03 Само за клијенте
Подразумевано: 1.5 Само за клијенте
Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
Подразумевано: 7.0 Само за клијенте
Подразумевано: 10.0 Само за клијенте
Подразумевано: 162 Мин: 1, Макс: 162 број насумичних праваца за испаљивање зрака приликом израчунавања амбијенталног осветљења
Подразумевано: 1000 Дозволи светлима да утичу на светлосне кешове изван радијуса светла
подразумевано: 1
Подразумевано: -1
Подразумевано: 5 Контролише брзину светлосне интерполације, 0 искључује интерполацију
Подразумевано: -1
Подразумевано: -1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0 Закључајте ПВС да бисте могли да летите около и прегледате шта се црта.
Подразумевано: 16384 Поставите максималну димензију за мапу. Ово одређује далеку равнину одсецања Само за клијента
Подразумевано: 0,0 Минимална вредност за амбијентално осветљење на динамичким моделима са више од једне кости (попут играча и њихових оружја).
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0 Искључите ПВС.
Подразумевано: 0Активирај/деактивира вести о томе шта систем оклузије ради.
Подразумевано: 0 Подесите ово да бисте се вратили на ХЛ2 метод избора светла
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: -1Приказује одређени ниво система просторних партиција. Користите -1 да бисте га онемогућили.
Подразумевано: 0Отвори све портале
Подразумевано: 1Цлип ентитети против фрустума портала. Само за клијенте
Подразумевано: -1.00 - искључено, 1 - статичне мреже боја пропа се додељују из једног заједничког бафера темена (на хардверу који подржава померање тока)
Подразумевано: 40: без радиоактивности1: радиост са амбијенталном коцком (6 узорака)2: радиост са 162 узорка3: 162 узорка за статичне реквизите, 6 узорака за све остало
Подразумевано: 0.4 Само за клијенте
Подразумевано: 0.8 Само за клијенте
Подразумевано: 0Омогући/онемогући ИсИнАир() проверу капи кише? Само за клијенте
Подразумевано: 0 Приказује трагове кише за оволико секунди (0 онемогућава) Само за клијенте
Подразумевано: 0,001 Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: само 0.1фЦлиент
Подразумевано: 0Омогући/онемогући профилисање кише. Само за клијенте
Подразумевано: 1500 Само за клијенте
Подразумевано: 130 Колико киша има бочну брзину. Само за клијенте
Подразумевано: 1 Омогући/онемогући симулацију кише. Само за клијенте
Подразумевано: 600.0фЦлиент Онли
Подразумевано: 20 Само за клијенте
Подразумевано: 0,5 Само за клијенте
Подразумевано: 0
подразумевано: 1
Нацртајте одређени материјал само као оверлаиЦлиент
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Укључи одложено приказивање сенки
Подесите углове сенке Само за купца
неке ствари у сенци само за клијенте
Подесите боју сенке само за клијента
Подесите смер сенке само за клијента
Подесите сенку дистанцеЦлиент само
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 0
Подразумевано: -1
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1.0ф
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1 Омогући приказивање ски бокес само за клијента
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0 Кутије за отклањање грешака у снегу. Само за клијенте
Подразумевано: 1Снов ЕнаблеЦлиент онли
Подразумевано: 255Снов.Само за клијента
Подразумевано: 0Снов.Само за клијента
Подразумевано: 1,5 Скала брзине пада снега. Само за клијенте
Подразумевано: 256Снов.Само за клијента
Подразумевано: 1024Снов.Само за клијента
Подразумевано: 500Снов.Само за клијенте
Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
Подразумевано: 8192.0фСнов.Само за клијента
Подразумевано: 256Снов.Само за клијента
Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
Подразумевано: 25Снов.Само за клијента
Подразумевано: 1Снов.Цлиент онли
Подразумевано: 0,0035Снов.Цлиент онли
Подразумевано: 384.0фСнов.Цлиент онли
Подразумевано: 512.0фСнов.Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: само 1.5 сервер
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 1Само за клијента
Подразумевано: 0Активирајте/деактивирајте жичано приказивање онога што систем оклузије ради.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1000.0фМин: 10 на овој удаљености и даље морате да будете усмерени право на некога да бисте га видели Само сервер
Подразумевано: .996 Мин: 0, Макс.: 1 колико уско морате да покажете на некога да бисте га видели изван максималне дистанце Само за сервер
Подразумевано: 1Мин: 0, Макс: 10 за традиционални метод, 1 за реалистичнију методу Само сервер
Подразумевано: .4 степен до којег можете да покажете даље од мете, а да их и даље видите на радару. Само сервер
рангефиндерЦлиент онлиНово у в1.32.9.0
Поново израчунава брзину такта (за потребе отклањања грешака).
Подразумевано: 0Наведите све симулације и време на страни клијента - пријавиће се и искључити се. Само клијент
Подразумевано: 0Навести све ентитете на страни клијента који размишљају и време – пријавиће се и искључити се. Само за клијенте
Ресетујте резултате играча, контроле играча, тимске резултате и завршите само роундСервер
Ресетујте гомилу конвара игре на подразумеване вредности
Поново покрените све ентитете на мапи. Само сервер
Подразумевано: 2.0
Подразумевано: 1800'онда БИЛО КОЈИ' или 'онда СВИ' Одговори ће се слати само на знакове унутар ове удаљености. Само сервер
активира концепт одговора директно на датом карактеру. КОРИШЋЕЊЕ: рр_форцецонцепт <циљ> <концепт> "критеријума1:вредност1,критеријума2:вредност2,..."вредности критеријума су опционе.Само сервер
Подразумевано: 1200АИ неће чак ни узимати у обзир примедбе које су удаљене више од оволико јединица. Само сервер
Подразумевано: 1ТЛК_РЕМАРКс ће бити послат највише оволико пута само за било који инфо_ремаркаблеСервер
Подразумевано: 1Ако је 1, омогућено је испитивање за инфо_ремаркаблес и издавање ТЛК_РЕМАРК-а. Само сервер
Подразумевано: 0,0 Приликом израчунавања испитаника за правило 'ОНДА БИЛО', сви резултати који се подударају са правилима у оквиру овог најбољег резултата биће узети у обзир. Само сервер
Пустите дати ВЦД као инстанцу скриптовану сцену. Само сервер
Померите очи играча на одређени корак скретања <ролл:оптионал> (мора имати св_цхеатс).Само сервер
Снимите очи играча и оријентацију према одређеном кораку скретања <ролл:оптионал> (мора имати св_цхеатс).Само сервер
Мења само модел сервера играча
Премести играча на одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
Премести играча на тачно одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
Премести одређеног играча на одређено порекло (мора имати св_цхеатс). Само сервер
Протресите екран. Само сервер
Зауставља сва активна подрхтавања екрана. Само за клијенте
Тестирајте подрхтавање екрана у стилу ударца. Само за клијенте
Подразумевано: 0Омогући панел буџета текстуре.
Подразумевано: 0 Приказује само четке за покретање
Укључи/искључи само приказ триггерсСервер
Подразумевано: 0 Покрените машину у режиму једног корака (подесите поред 1 да бисте унапредили оквир)
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 1320 Пусти пун „далеко“ звук на овој удаљености
Подразумевано: 240 Пусти пун звук „близу“ на овој удаљености
Уобичајено:
Подразумевано: губитак од 4 лишћа дБ на 1200 јединица
подразумевано: 1
подразумевано: 1
Подразумевано: 0.01
Уобичајено:
Подразумевано: 4
Подразумевано: 3
Подразумевано: 1.0
Подразумевано: 1.0
Подразумевано: -2,70
Подразумевано: 1.0
Подразумевано: 1 Одређује паузирање свих звукова, а не само гласа
подразумевано: 1
Подразумевано: 1.0 Колико треба скалирати допринос задњег звучника предњем стерео излазу Измењено у в1.34.5.6
Подразумевано: 60 Референтни дБ на снд_рефдист
Подразумевано: 36Референтна удаљеност за снд_рефдб
Подразумевано: 0Ако је подешено на 1, пријави све звучне формате.
Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави све звукове који су се управо запетљали.
Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави све звукове који се репродукују помоћу С_СтартСоунд(). Звук се можда неће репродуковати (ако је, на пример, дошло до грешке). Користите снд_сховстарт да видите звукове који се стварно репродукују.
Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријавите све звукове заустављене помоћу С_СтопСоунд().
Подразумевано: 0Ако је постављено на 1, пријави још грешака пронађених приликом репродукције звукова.
Сет под називом Микгроуп тренутног миксера за мешање вол, муте, соло.
Скуп под називом Микгроуп од именованог микс слоја за мешање вол, муте, соло.
Поставите називну количину мешања слојева.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Исперите и поново анализирајте систем оператера звука
Подразумевано: 0
Штампа листу тренутно доступних оператера
Подразумевано: 0 Избаци податке о листи блокова.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само за клијенте
Уобичајено:
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: 0
Поново учитај соундмикерс.ткт датотеку. Измењено у в1.34.4.1
Поставите именовани микс слој/мешајна група, количина окидача.
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0Када је укључено, црта линије свим енв_соундсцапе ентитетима. Зелене линије приказују активну звучну слику, црвене линије приказују звучне пејзаже које нису у домету, а беле линије приказују звучне пејзаже које су у домету, али не и активну звучну слику. Само сервер
Избацује клијентове звучне податке. Само за клијента
Подразумевано: 3.0 Време за унакрсне звучне ефекте између звучних пејзажа Само клијент
Подразумевано: 0 Штампа тренутну јачину звука радијуса Само за клијента
Подразумевано: 0 Ако није нула, дозволите камеру посматрача у слободном ромингу. Само сервер
Подразумевано: 1.0 Само за клијенте
Подразумевано: 1.2 Само за клијенте
Подразумевано: 1.5 Само за клијенте
Подразумевано: 2.0 Само за клијенте
Подразумевано: 80Максимално насумично растојање од мете за заустављање када их кадрирате у камеру за замрзавање посматрача. Само за клијента
Подразумевано: 60 Минимална насумична раздаљина од мете за заустављање када их кадрирате у камеру за замрзавање посматрача. Само за клијента
Подразумевано: 42 Циљни ФОВ који камера смрти треба да користи. Само клијент
Подразумевано: 90 Циљни ФОВ који камера смрти треба да користи када камера зумира далеко од мете. Само за клијента
Подразумевано: 0,45 Мин: 0,01 Време потребно за зумирање и кадрирање мете у камери за замрзавање посматрача када је далеко. Само за клијента
генерише лажни шиљак
Изазвати мотор да се окреће (Дебуг!!)
Зауставља сву обраду звучног пејзажа и бледи тренутне звукове петље Само за клијента
Пријављује својства површине само на курсорСерверу
Подразумевано: 0
Подразумевано: 0,97 Колико често чујете звук корака играча или колико брзо изгледа да трчи од првог лица. Само за клијенте
Подразумевано: 0 Приказује путању гранате током игре. Само за клијента
Подразумевано: 0Плаиер може сам да надокнади кашњење. Само сервер Ново у в1.34.5.2
Подразумевано: 1Не тестирајте валидност враћања компа са кашњењем, само урадите то. Само сервер
Подразумевано: 0Ако су варалице омогућене, онда можете ноцлип са паузираном игром (за прављење снимака екрана, итд.). Само за клијенте
Подразумевано: 20000 Колико је талац одгурнут од физичких објеката (опада са инверзним квадратом удаљености). Само сервер
Подразумевано: 1000 Максимално колико је талац одгурнут од физичких објеката. Само сервер
Подразумевано: 0Цхеат за тестирање регенеративних здравствених система само на серверу
Подразумевано: 1Цлиент онлиНово у в1.34.6.3
Подразумевано: 0Прикажи хитбоксове са компензацијом заостајања кад год играч има компензацију заостајања. Само сервер
принт соундсцапес само на серверу
Подразумевано: -1Цонвар се користи искључиво за екран са опцијама за подешавање квалитета звука. Ручна промена овог конвара неће имати ефекта. Само за клијента
Тестирајте ефекат отпреме на страни клијента. Употреба: тест_диспатцхеффецт <име ефекта> <удаљеност> <заставице> <величина> <размера>Подразумеване вредности су: <удаљеност 1024> <заставице 0> <величина 0> <размера 0>Само сервер
Само сервер
Тест команда која испушта блокатор ентитета испред плејера. Само сервер
Тестирајте код замрзнутог оквира. Само за клијенте
Само сервер
Само сервер
Само сервер
Само Тест_ПрокиТоггле_ЕнсуреВалуеЦлиент
Само сервер
Само сервер
Само сервер
Само сервер
Тестирајте анимацију худ елемента.Аргументи: <аним наме>Само за клијента
Пребаците се на камеру трећег лица. Само за клијенте Ново у в1.33.3.0
Пребаците се на контроле камере попут Маиа-е. Само за клијенте
Профилирајте рендерер.
Омогућава подешавање вредности импулса муниције у реалном времену. Само сервер
Подразумевано: 0,2 Време током којег је нови слој активности поза приказан зеленом бојом само у +поседебуг УИЦлиент-у
Подразумевано: 0,8Време да слој активности позе који више није активан држи црвено док га не уклоните само из +поседебуг УИЦлиент-а
Подразумевано: 0Прикажи физичке моделе колизије само у вирефрамеЦлиент-у
Подразумевано: 0 Исцртава хијерархију вгуи панела на наведени ниво дубине.
Подразумевано: 18 Експонент фактора распада само за поглед пунцхЦлиент
Подразумевано: 0,45 Колико се приказ прати само са ударцем нишана од рецоилЦлиент-а оружја
Само клијент
ресетујте углове гледања! Само за клијенте
Подразумевано: 0Само сервер
Подразумевано: само .5 сервер
Подразумевано: само 12 сервер
Подразумевано: 0Само за клијенте
Подразумевано: 01 - Увек цртај моделе погледа, 2 - Никад не цртај моделе погледа. То треба урадити пре покретања мапе. Само за клијенте
Подразумевано: само 0.5фСервер
Поново учитај датотеке реченице.ткт
Прегледајте ентитете у стаблу воксела унутар оквира <Вектор(мин), Вектор(мак)>.Само сервер
Погледајте ентитете у стаблу воксела на позицији играча. Само сервер
Прегледајте ентитете у стаблу воксела унутар сфере <Вектор (центар), плутајући (радијус)>. Само сервер
Прегледајте ентитете у вокел-трее.Само серверу
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а и уређује ваздушне чворове, помера положај пресека ваздушног чвора и локацију постављања даље од ПлаиерСервер Онли
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а и уређује ваздушне чворове, помера положај пресека ваздушног чвора и локацију постављања ближе са ПлаиерСервер Онли
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, пребацује се на лежеће или ваздушне чворове уместо на земаљске чворове Само за сервер
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, креира чвор где играч тражи да ли је чвор дозвољен на тој локацији за тренутно изабрану величину трупа (погледајте аи_нект_хулл) Само сервер
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, уништава чвор који је играч најближи да гледа. (Чвор ће бити означен црвеним оквиром). Само сервер
Када је у режиму за уређивање ВЦ-а, враћа се само последњи избрисани нодеСервер
Само сервер
Подразумевано: Онемогући ширење непрецизности оружја само за клијента
Подразумевано: 0,67 Само за клијенте
Подразумевано: 0 Омогућава приказ тачности оружја; 1: покажи кутију за тачност, 3: покажи тачност са динамичким крстом Само за купца
Подразумевано: 0,55 Количина времена потребног између снимака пре поновног покретања само рецоилЦлиент
Подразумевано: 3.5 Експонент фактора распадања само за клијента за трзање оружја
Подразумевано: 8 Експонент фактора распада само за клијент трзаја оружја
Подразумевано: 18 Фактор пропадања (линеарни термин) само за клијента са повратом оружја
Подразумевано: 2.0 Укупан фактор скале за трзај. Користи се за смањење трзаја на одређеним платформама само за клијенте
Подразумевано: 1.0 Укупан фактор скале за трзај. Користи се за смањење трзања. Само за контролере покрета Само за клијенте
Подразумевано: 0,75 Почетни фактор сузбијања трзаја (први потиснути хитац ће користити овај фактор * стандардни трзај, лерпинг на 1 за касније ударце Само за клијента
Подразумевано: 4Број хитаца пре него што оружје искористи пуни трзај само за клијента
Подразумевано: 0,55 Мин: 0, Макс: 1 Износ варијансе по импулсу трзања Само за клијента
Подразумевано: 4.5 Фактор опадања за брзину трзања оружја Само за клијента
Подразумевано: 0,055 Додатни (не-циљани) ударац је додат за приказ само са рецоилЦлиент-а
Поново учитајте само сервер базе података оружја
Обриши све навигацијске атрибуте изабраног подручја. Само сервер
Share
Pin
Tweet
Send
Share
Send