Саопштење С.Т.АЛ.К.Е.Р. 2 - Шта чека играче?

Pin
Send
Share
Send

Први С.Т.А.Л.К.Е.Р., који је успео да се пробије у ред култних игара и пре изласка, био је у то време дугорочни грађевински пројекат.

Објављена 2001. године, игра је изашла тек 2007. године, али у том случају, играчи су се сложили да С.Т.А.Л.К.Е.Р. Вреди чекања 6 година. Занимљив свет чернобилске зоне, живот који носи отисак постсовјетског места, фасцинантан низ сцена - само су друге предности пројекта због којих су се играчи изнова враћали у свет Зоне. С.Т.А.Л.К.Е.Р. добио два огромна ажурирања и велики број модификација обожавања, добио велики број позитивних критика у штампи и још већи број одушевљених одговора играча. Логично је да је 2010. С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2. Игра коју још чекамо до овог пута, а до овог пута немамо дефиницију ни приближно када ће се наћи у продаји.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 (2010)

У раним 10-им, ГСЦ Гаме Ворлд је имао истински Наполеонове планове за развој С.Т.А.Л.К.Е.Р. Поред огромне игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, компанија је такође подразумевала С.Т.А.Л.К.Е.Р. Онлине, сопствена линија одеће и серија заснована на аргументима универзума игрица. Наравно, да је све ово угледало светлост дана, тада би у овом тренутку универзум „сталкера“ био потпуно другачији. Али уз све ово, вероватно је да је специфична дисперзија компаније на велики број радова и пресудно довела до тога, да као резултат, ниједан од њих није изашао.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 је, наравно, била најпринципијелнија од свих најављених свежих издања. Како су навели креатори, пројекат је планиран као трилогија, као и први С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Једна главна игра и два ажурирања. Главна разлика у односу на прву игру био би огроман, беспрекоран слободан свет, без поделе на територије. Акција би се, наравно, одвијала у истој зони са површином од око 30 квадратних километара - играчи би могли да посете познате територије, као што су град Припјат, неколико малих насеља, фабрика Росток, нуклеарну електрану у Чернобиљу, укључујући околне шуме и мочваре.

Такође се подразумева да у производњи С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, доста пажње је посвећено сценарију. Креатори су имали две главне верзије радње. У складу са првом верзијом сценарија, радња другог дела требало је да се појави 2015. године. Стрелац, главни протагониста прве игре, у то време је већ напустио професију сталкера у прошлости и радио у истраживачком институту чернобилске аномалне зоне. У једном лепом тренутку, Стрелочку уништавају странци који се крију у Зони. Главни протагониста је помоћница Стрелочка, која плови у Зону како би пронашла одговорне за убиство. Овај сценарио је био главни до 2010. године.

О другом С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 информација није много. Јасно је само да је главни протагониста у 2. сценарију био управо Стрелац, и да је овај сценарио постао главни сценарио С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 од 2010. године до „замрзавања“ пројекта.

Вреди напоменути и „процуреле“ информације о сценарију С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, што се не сматра званичним, али ипак изгледа довољно радознало да се распита о томе. Прво, игра је морала да нам с времена на време покаже снове доминантног протагонисте. Друго, игра је морала да има мање важне линеарне линије из сталкер група, током којих би протагониста за њих обављао одређене мисије.

Као и прва игра, С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 је требало да укључи велики број аномалија - само нове аномалије у наставку су требало да буду веће од 6 10с, наравно, то не значи да ће све оне упасти у верзију пројекта. Радило се и на новим варијететима наказа, међу којима су били пацов вук, имитатор, чернобилски медвед и врискавац.

Такође је било веома важно за креаторе да унапреде вештачки ум НПЦ-а. И пријатељски и непријатељски НПЦ-и су морали да припадају различитим архетиповима. И сваки од ових прототипова би имао свој скуп карактеристичних карактеристика у биткама. На пример, млади, неотпаљени непријатељи, у складу са овим, не би добро користили склоништа, кретали би се споро и не би пуцали баш прецизно. У овом случају, као непријатељи који су већ прошли више од једне битке у зони, они би били у стању да међусобно добро координирају сопствене акције, изузетно добро користе оружје и моментално прелазе из једног склоништа у друго. Систем индивидуализације оружја је требало да буде потпуно прерађен. Још једна карактеристика пројекта су прави уметнути ваљци. Поред тога, ГСЦ Гаме Ворлд је такође разматрао додавање режима за више играча у игру.

Креатори су изабрали Хавок као мотор за наставак. Овај избор је оправдан чињеницом да је овај мотор компатибилан са структуром игара за ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360 - С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 је требало да буде објављен на ПЦ-у и конзолама у овом случају, тренутне генерације.

Авај, 2012. стварање С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 је замрзнут на неодређени период. Ове податке пратило је безброј трачева о отказивању пројекта, па о насловној страни развојног студија, па о имплементацији права на С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 компаније ЗениМак. Истина овога била је само преседан замрзавања игре, али сва права на С.Т.А.Л.К.Е.Р. остао код Сергеја Григоровича, шефа ГСС Гаме Ворлд-а, а сама компанија је наставила да ради.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 (2018)

Фанови су морали да чекају скоро 5 година на секундарно издање игре. Очигледно, најаве о наставку развоја, објављене у рано пролеће 2018. године, играчи су дочекали са одушевљењем. Али, авај, ГСЦ Гаме Ворлд веома нерадо дели информације о следећем, који ће бити С.Т.А.Л.К.Е.Р. Подаци о игри треба да се прикупљају скоро део по део, а испод можете прочитати делове које смо до сада успели да прикупимо.

Први је на пасте-ген конзолама С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 дефинитивно није за очекивати. Само конзоле прошле генерације више неће моћи да се носе са тако обимном видео игром, која такође има тако лепу слику. Иначе, пројекат на Унреал Енгине-у се већ формира.

Друго, креирање игре је почело од нуле, ово није исти С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, који је направљен почетком 10-их година. Међутим, креатори још једном уверавају беспрекоран слободан свет који ће бити један од највећих светова игара у свету Армагидона. Истовремено, радње играча ће променити овај свет, у неким случајевима више, у неким мање, али скоро све што радимо биће приказано на Зони. Поред тога, обећава се савремени систем сандбок света - Зона мора да постане истински жива, иу њој ће се увек нешто радити чак и без улоге играча.

Одвојено, креатори наглашавају да не праве сервисну игру и кутије за плијен у С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 неће бити (а краљевска битка у Зони се такође не може очекивати). Међутим, можемо очекивати конзервативни пројекат у добром концепту речи – са подршком за прилагођене модификације и огромним, нелинеарним синглом у трајању од 10 сати. Иначе, креатори су следећи пут променили редослед сцена, Сергеј Тен, који је радио на Тхе Синкинг Цити, тренутно ради на новој верзији. Једино што је за сада јасно у вези са синглом је да ће овога пута главни протагониста бити сталкер Скиф, а његова хроника ће отворити ново поглавље у историји целе Зоне.

На крају крајева, ГСЦ Гаме Ворлд намерно не именује датум изласка за С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, јер се плаши да ће увек одлагати издавање игре, разочарати фанове - плаши се онога што се догодило са Циберпунк 2077. Креатори чврсто желе да издају ремек-дело које заслужује оригинал, или да уопште не издају игру - и дакле СТАЛКЕР 2 ће бити креирано онолико времена колико је потребно.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send