Пролазак у Сибериа 2 - 100% завршено

Pin
Send
Share
Send

На пола смо пута до сна - далеког Сибира. Прва полустаница је снегом прекривен руски град Романсбург.

Стижемо у Романсбург, упознајемо се са његовим првим становником - власником радње Емелионом Гупачевом. Уђемо у продавницу, украдемо кључ са стола код поломљене лампе, идемо до кутија слаткиша, отворимо крајње десно, покупимо гомилу новчића. Користимо други новчић са леве стране из реда на средњој посуди за слаткише, добијамо рибљи бомбон (треба да ставите новчић у џеп и окренете ручицу), на левој посуди за слаткише користимо пети новчић - ми узмите шећерне бомбоне. Излазимо из продавнице, разговарамо са девојком, она одлази. Враћамо се у продавницу, разговарамо са пуковником, распитујемо се за кључ. Признаје да је изгубио кључ, а сада га има неко доле. Враћамо се код девојке (у рукама има црвени балон), разговарамо, бацамо јој слаткише, она диже кључ од капије на балону. Враћамо се до капије, отварамо их, силазимо. У наставку разговарамо са девојком (Малка), још једном је питамо за детаље о становницима доњег града, а посебно о машини за дистрибуцију угља. Малка каже да браћа Бургов, Иван и Игор, можда знају нешто о њој.

На путу до њих, идемо до кабареа Циркос, упознајемо се са власником, он нуди да видимо механичке коње који се налазе на десној страни (очигледно рад Ханса). Механизам је покварен. Разговарамо са власником, сећа се Ханса и позива Кејт да га позове у кабаре да поправи коње и види га. Излазимо из кабареа, долазимо до ограде са плакатима, прилазимо капији. Разговарамо са Иваном о вагону на угаљ. Он саветује пуњење генератора бензином из црвеног канистера. Идемо до генератора, узимамо канистер - празан је. Враћамо се браћи, кажу да треба да нађемо бензин, али, и поред бензинског агрегата који ради у дворишту, не желе да деле – чак ни за новац.

Настављамо пролаз Сибиријом 2. Идемо уз ограду лево, наилазимо на човека који лепи постере. Напуштамо локацију, враћамо се и откривамо да свеже залепљени постер прекрива рупу у огради. Скидамо плакат, улазимо у двориште. Пуштамо из кавеза пса који личи на младунче поларног медведа, млађи брат бежи да га ухвати. У овом тренутку, канистер замењујемо празним. Будимо другог брата, први се враћа, бежимо. Сипајте бензин у генератор, притисните црвено дугме на гомили у близини - почиње да ради. Идемо горе, покрећемо воз помоћу апарата поред Оскара. Затим спуштамо ручицу на механизму иза радње - аутомобил је напуњен угљем. Оскар одмах притрча и каже да је Ханс нестао. Идемо у потрагу.
Ханс је болестан - то је лоше. Након што се распитате код мештана (Малка), сазнаћете да се Ханс може излечити само у манастиру у близини Романсбурга. Разговарајте са пуковником Гупачевом, он ће вам спустити мердевине на таван. Уђите и узмите комплет зимске одеће. Онда идите доле, разговарајте са Малком, па са Циркосом, он ће вам рећи да монаси одређују стање болесника посебним отиском лица. Да бисте добили овај отисак, потребно је да набавите посебан платнени пешкир. Кутија са овим пешкирима налази се на мосту, на излазу из града. Од Циркоса већ знамо да је Малка чуварица пешкира – монаси су некада помагали њеној мајци, а сада је она у њиховом поверењу. Жалећи се девојци на лоше стање старца, намамимо њен знак. Идемо до моста, бацимо жетон у отвор машине, повучемо полугу, покупимо пешкир. Враћамо се у воз. На путу идемо у туш кабину и пресвлачимо се у комплет зимске одеће. Улазимо у собу пацијента, стављамо пешкир на лице, подижемо га. Све, можеш у манастир.
На путу до манастира, шетајући пролазом „Сибир 2“, видимо да се у њега може ући уз помоћ лифта, међутим, повлачећи конопац, добијамо прећутно одбијање монаха „лифта“. Добро, будимо паметнији. Скрећемо на стазу десно, излазимо на обалу језера, где искушеник пере прљаво рубље (монашке мантије). Почињемо разговор са њим. Усамљени монах је изузетно причљив, из разговора са њим разумемо да су у манастир дозвољене само монахиње. Испоставља се и да је друг велики познавалац латинског, обузет сном да види птицу из снова – Мерулу Албу, што значи „бели гавран”. Иначе, ова иста птица пева у близини. Враћамо се у град пуковнику Гупачеву. Даје нам са рамена господара три позива за птице – црне, сребрне и златне. Враћамо се усамљеном монаху који брише и дајемо му сребрни мамац. Дува у њу, одговара Мерула Алба, а друг бежи у потрагу за сном, а ми у међувремену мирне савести украдемо мантију са камења, пресвучемо се и продремо лифтом у манастир. Лево од лифта узимамо шибице из машине за топљење воска.

Одмах идемо напред, обраћамо пажњу на монаха који коси траву и на колица која стоји поред – сада је празна. Идемо даље, излазимо на манастирски трг и идемо лево, на тешка врата. Улазимо унутра, разговарамо са Патријархом који је изашао на звукове. Приказујемо плаштаницу са отиском Ханса. Да, он је лош. Дакле, Ханс је доведен у манастир. Од Патријарха сазнајемо тужну вест - Воралберг умире. Идемо у ћелију у којој лежи Ханс, разговарамо с њим. Каже да му може помоћи неки монах – стари пријатељ Алексеј Тукијанов, са којим је живео заједно са Јуколима – малог северњачког народа. Питамо га за Алексеја. У овом тренутку човек који је прао мантије долази на врата да прислушкује. Излазимо из ћелије, отерамо га. Затим питамо за брата Алексеја. После дугих разговора, даје свитак и сочиво са сликом мамута - можете их видети окретањем странице у инвентару.

Читамо свитак. А онда настављамо пролаз Сибиријом 2. Излазимо у простор испред ћелија, где нам је Патријарх причао о Хансовом страдању, узимамо четку са пода. Полазимо на раскрсници, спуштамо се у станове Патријарха. Идемо унутра. Пролазимо један параван напред, па обраћамо пажњу на две фреске са стране. Нас занима левица. Прилазимо јој, користимо четкицу на књизи, која се држи у рукама свеца. Пред нама је дијаграм. Сетимо се локације истакнутих тачака у односу на крст. Можете разговарати са патријархом. Враћамо се на раскрсницу, улазимо на врата, на чијим странама су монаси. Трчимо десно, идемо спиралним путем доле. Ба! Познати крст на поду.
Уклонимо дугачку жарачу са зида са десне стране и спустимо свеће оним редоследом како су приказане на наговештају - у односу на врх: горњу, затим прескочимо две са сваке стране и запалимо још две у низу на свакој страни. Након тога, на другом спрату ће се отворити прозор за посматрање са погледом на Романсбург. Док је отворен, ставите сочиво са мамутом на њега - да бисте то урадили, потребно је да окренете страницу у инвентару и кликнете на икону дланом, након чега можете да инсталирате. Враћамо се погледу на прозор. Подижемо крила у следећем редоследу: доњи, леви, горњи, десни. Ако не успе одмах, покушајте поново - можда је њихова позиција генерисана насумично, у сваком случају, морате их подићи у круг, у смеру казаљке на сату. Након ове операције, прозор се прекрива, а на супротни зид се пројектује слика мамута. Прилазимо округлом рељефу, на који пада светлост, активирамо га. Десно се отвара тајни ормар из којег узимамо дневник Алексеја Тукијанова и реликвију Јукол. Пажљиво прочитајте дневник - он је сам по себи веома занимљив и даје наговештај.
Из дневника сазнајемо о рецептима Јукол медицине. Напуштамо ову зграду и идемо кроз пролаз који води од лифта назад.Сада нема монаха који коси траву, а на колицима су баштенске маказе. Одаберемо их и вратимо се на виљушку. Пролазећи даље Сибир 2, идемо до манастирског гробља (са белим дрветом), где искушеник већ копа гроб за вашег пријатеља Ханса. Прерано! Идемо правим путем, прегледамо надгробне споменике и наиђемо на гроб брата Алексеја. Сва је зарасла у траву - вадимо маказе и покосимо ову траву, покупимо је. Одлазимо лево, обраћамо пажњу на пукотину у зиду, лево од места где монах копа. Напуштамо гробље. Лифтом се враћамо на екран, прилазимо машини за восак. Радимо следеће операције: повлачимо ствар која личи на мушичарку. Ватра почиње да кључа. Отворите цилиндар за пуњење, који се налази испод славине. Ставимо траву у лонац са воском, фитиљ у цилиндар (леже један поред другог), затворимо цилиндар, спустимо славину. Све, биљна свећа је спремна, узми је. Да, не заборавите утакмице!

Идемо у ћелију код Ханса. Ставили смо Јукол реликвију на сто (који се показао као баналан свећњак), ставили свећу у њу, запалили је шибицама. У најбољој традицији пушача опијума, дим почиње да се вијуга по просторији, а бели мамути јуре около. Наравно, после такве „терапије” Ханс скаче као младић – као да неће да умре. Време је да урадите ноге. Идемо до лифта, разговарамо са патријархом, који категорички забрањује Хансу да напусти манастир и наговештава да одавде може да изађе само у ковчегу. Па у ковчегу па у ковчегу. Одлазимо у станове патријарха, улазимо у собу са завесама, узимамо орнаментисани кључ. Враћамо се на улаз у патријархове одаје, прилазимо решетки са десне стране, користимо кључ на њој, улазимо у собу. Има само једну активну ставку - кабл од звона. Повучемо га, чује се звоњава, а монах копа гробно лишће. Идемо на гробље, премештамо ковчег у пукотину, враћамо се у Хансову ћелију и кажемо да је време да сазнамо част... Седамо са Хансом у ковчег и излазимо из манастира (видећете тачно како у видео).

Наставља се пролазак Сибериа 2. Вратили смо се у воз. Време је за одлазак, али Ханс тражи од Кејт да се врати у Циркосов кабаре и поправи механичке коње. Узимајући детаљ из Воралберга, идемо у кабаре. Пролазимо до коња, инсталирамо диск на пин. Диск је подељен на четвртине. Доњи леви је одговоран за првог (ако се рачуна с лева) коња, горњи леви је за другог, горњи десни је за трећег, доњи десни је за четвртог. Свака четвртина има рупу до које треба да доведете цев. Радимо ово: у првом кварталу стављамо цев у средину, у другом - на горњој дивизији, у трећем - на врху, у четвртом - на крајњем десном (горњем). Када све цеви стоје, додирните дугме у средини. Након што сви коњи почну, искључимо цеви, поново додирнемо дугме, диск се окреће. Постављамо млазнице на исти начин као и први пут, додирните дугме. Ове манипулације радимо четири пута, погледајте видео.

Воз је отишао, али није све изгубљено. Идемо до пуковника у продавници, жалимо му се на планину. Он даје зелено светло за коришћење сервисних колица. Излазимо на железнички перон, приближавамо се његовој левој ивици, повлачимо полугу. Седамо у кола, пролазимо десет метара. Да ... треба ти вуча. Враћамо се у кабаре. Питамо Циркоса за дозволу да покупимо јуки. После добијања сагласности, одлазимо до ограде, иза које су се крила браћа Иван и Игор. Отвори... Чудно. Уђемо унутра, узмемо новине са клупе, па намамимо јуки са рибљим слаткишима, идемо до колица, седнемо - и напред, из Романсбурга!

Зликовци су нам исценирали трик – мораћемо да обиђемо свет „Сибира 2“. На путу наилазимо на громаду са смрзнутом рибом – док нам затреба, идемо даље. Видевши дабра, Јуки почиње да лаје и не дозвољава му да заврши посао. Идемо уз рачвање лево, покупимо грмље са земље, вратимо се до громаде, спустимо грмље, запалимо га шибицама. После неког времена, риба се одмрзне - однесемо је. Враћамо се јукију, намамимо га рибом. Дабар обара дрво. Сада можете ићи на другу страну реке.

Долазимо до рибарске куће, улазимо унутра. Са полице изнад огњишта узимамо три предмета: секиру, рибарски водич за хватање златног лососа и лутку за гнезда. Идемо кроз собу лево, а у кухињи узимамо акваријум. Излазимо на задња врата, спуштамо се до реке. Узимамо штап за пецање са ограде. Извадимо мали зелени мамац из кофера испод, облачимо га. Бацамо штап за пецање на место где пада сенка са дрвета, вадимо златни лосос. Ако нисте правилно бацили линију, можете извући зеленог лососа - мораћете да га искористите да се вратите по златног лососа. Где користити? И покушате да изађете из куће назад на пут - сазнаћете.

Дакле, рецимо да сте већ ухватили златног лососа. Прилазимо прозору лево од излаза, бацамо лососа медведу, он одлази. Излазимо из куће, покупимо преосталу кост у снегу испред прозора. Враћамо се путем до исеченог висећег моста. На остацима са наше стране користимо секиру, одсечемо конопац са даском. Користимо овај конопац на дрвету које виси над понором, крећемо се кроз клисуру. Затим пратимо јуки, посматрамо сцену радње и радујемо се заиста божанској одмазди. Сада се морате попети уз стрми зид. Да бисмо дошли до прве платформе, користимо секиру, извлачимо се. Да бисте се попели на сам врх, на неким местима ће бити потребно да се крећете лево-десно. Ово није тешко. Ево нас на врху.

Настављамо да прођемо "Сибир 2". Спуштамо се, пролазимо поред банде на моторним санкама. Са радио предајником прилазимо бараци, активирамо је - притиснемо црвено дугме на радарском дисплеју и исто дугме на сензору са четири реда дугмади и прозорчићем. У принципу, радар је потребан за други део слагалице, али ја сам га имао укључен, па ћу описати како сам све сам урадио. Излазимо са екрана, враћамо се на рачвање и пењемо се до места пада авиона. Пролазимо мало даље и покушавамо да пробудимо друга Бориса који се заплео у падобранске конопце. Безнадежно - спава као мрмот. Али он има слушалице са слушалицама на глави... Пењемо се у кокпит обореног авиона. Да... Не плашите се – у ствари, све је прилично једноставно и логично, иако је ово једно од најтежих места у игри. И сам сам, да признам, провео доста времена док нисам сазнао да сви ови прекидачи и дугмад нису битни. Два подручја дугмади су заиста важна. Прва група је горња, светла црвено (напаја целу кабину), жута и зелена светла. Прво „напајамо“ контролну таблу окретањем црвене полуге. Више то не дирамо. Друга најважнија група полуга је у доњем десном углу – према резултатима рада приказани су позивни знакови фреквенција Борисових слушалица (прозор је у горњем десном углу). Радимо са овом групом. Прво, уверавамо се да зелено светло поред њега светли. Да бисте то урадили, кликните на два прекидача нагоре. "Грамофони" мало ниже могу стајати у било ком положају. Затим гледамо три разнобојна мала прекидача мало више.

Средњи (црвени) увек треба да буде активиран - подигнут. А они екстремни служе само за издвајање делова кода - лево и десно, респективно.
Враћамо се на прву - горњу - групу прекидача. Два не-примарна прекидача су одговорна за напајање леве и десне стране кодног дисплеја и не раде истовремено, тј. Код се може препознати само у два дела. Прво, искључите један прекидач, пређите на другу групу дугмади и окрените два екстремно мала прекидача - приказује се део кода. Затим се вратимо горе, обрнемо положаје два прекидача, спустимо се и урадимо исто са малим прекидачима. Воила! Шифра - 0328. Остављамо укључен систем и враћамо се у колибу са воки-токијем. Пузимо горе и усмеравамо антену на исток. Идемо доле - велика тачка би требало да трепери на локатору.Позивамо потребан број на координатору, притиснемо мало дугме на микрофону - позив је прошао! Борис се буди.

Враћамо се њему, разговарамо. Од свих опција за силазак са литице, преостаје само једна - катапултирање на седишту копилота. Али морате знати где. Обраћамо пажњу на контролну таблу - тамо се отворила лева бочна табла контролне табле са координатама слетања столице. Враћамо се у колибу. Ту постаје јасно да је велика тачка (антена на истоку) заправо воз, а мала (антена на северу) је авион. Сада смо заинтересовани, наравно, за воз. Одређујемо приближне координате на радару: 81 хоризонтално, 18 вертикално. Враћамо се у кокпит, уносимо координате тим редоследом и катапултирамо.

Значи ми смо у возу. Настављамо путовање кроз Сибир 2. Прилазимо му, извлачимо Оскара из снега за руку и причамо. Затим улазимо у путнички вагон, у Хансову собу, бирамо план воза са пода, идемо до радног стола, бирамо уљницу. Одлазимо, подмазујемо Ханса, он се враћа на дужност. Али воз опет не иде - држи га последњи вагон, како нас обавештава Оскар. Враћамо се у путнички аутомобил, прилазимо месту где је некада стајала колона са плесним фигурама. Морамо да отворимо отвор. Вадимо телефон, бирамо Оскаров број са стрелицама, бирамо. Отвор је отворен. Гледамо план воза, извлачимо шипке за закључавање - средњи и два екстремна. Воз је кренуо даље.

...Опет смо стали. По изласку налазимо напуштену моторну санке у подножју споменика мамутима, узимамо чаршав из торбе причвршћен за њу. Лево од воза чека глупи Игор, који верује да га савладавају духови. Испоставило се да су духови звукови који завијају које ствара ветар који пролази кроз рупу у тотему сове. Прилазимо тотему, зачепимо рупу (уста) чаршавом. Враћамо се код Игора, разговарамо с њим, он одлази моторним санкама. Подижемо шиљке преостале од моторних санки, причвршћујемо их на табане. Сада се можете попети на клизаво брдо. Налазимо се лицем у лице са другим братом, који нам прети кљовом и не даје нам да се померимо. Зовемо Оскара. Почиње да зуји из воза. Иван је расејан, трчимо до саоница са кљовама које стоје лево, подижемо нож и пресечемо конопац којим су ове санке везане. Хајде да погледамо видео.

Налазимо се на јуколима света Сибериа 2. Гледамо како се Кејт облачи, излазимо из колибе, разговарамо са вођом племена. Десно од врата дижемо рогове јелена. Пролазимо мало даље десно и доле. Морам рећи да је село веома, веома велико, тако да морате много трчати около. Недалеко од места где старија јуколка нешто меша, узимамо кожни ремен са ограде - у инвентару се аутоматски појављује праћка, направљена управо од ове траке и раније украдених рогова. Пролазимо мало даље, заустављамо се на месту где јукол вуче воду. Приближавамо се конструкцији за подизање тиквице воде. Уклонимо боцу, близу дна, уз бокал, бирамо чеп. Окрећемо ручку, кука се подиже, држимо се за њу боцу. Окрећемо ручицу, боца пада и захвата воду. Подижемо боцу, уклањамо је - сада имамо уређај за преношење воде. Враћамо се у пролаз где мотке ударају у бубњеве, кроз њих треба да прођемо до шамана. Вадимо праћку, пуцамо у леденицу која виси над воденим точком - уређај се заглави, идемо до шамана, разговарамо са њом.
Скидамо маску насмејаног јукола са зида лево, идемо у собу лево, са стола узимамо дувачки бубањ да позовемо харфанг (белу сову) - мотке су раштркане по селу да је позову, на једном од њих и сама седи. Улазимо у пећину иза моста (добро је осветљена), скрећемо у леви пролаз. Прилазимо зиду са улеђеном биљком - изгледа да је ово исто дрво смеје о коме је шаман говорио. Извадимо чеп, зачепимо доњу десну рупу, идемо до стуба да позовемо птицу, окачимо ветрачки бубањ на нишану, уврнемо га. Долази птица, у леву рупу јури уплашени леминг. Извадимо чеп, померимо га у рупу усред велике празнине - леминг скаче и улази у крајњи леви пролаз. Поново померите чеп, зачепите крајњу леву рупу. Сипајте воду из боце у горњи леви канал, миш се подиже. Бацимо рибљу кост из инвентара у горњи десни канал, миш трчи, бере бобице, пење се уз кост и одмах пада. Бирамо бобице, идемо код шамана. Хајде да погледамо видео.

Ви сте у сну у свету „Сибира 2“. Позната места, зар не? Да, ово је први Сибир, само мало огољена верзија. Пролазимо директно у пећину, дижемо лутку мамута са пода и враћамо се у град. На путу ћемо стати и разговарати са Аном Воралберг. Улазимо у град, пролазимо кроз капије фабричког простора, скрећемо одмах десно.

Налазимо се у вили Воралберг, одлазимо у дневну собу, разговарамо са строгим оцем породице, враћамо се у предсобље, обраћамо пажњу на сат. Да бисте започели, морате их покренути. Гледамо на семафор (у општем погледу, донесите лупу на сам врх екрана и мало улево - на штукатуру), запамтите време. Сада треба да подесимо време на малом дисплеју, слично очитањима на великом. Да бисте то урадили, користите прекидаче са десне и леве стране. У почетку се чини да чудно померају точкић, али у ствари је све врло једноставно - наизменично кликћући на њих, помераћемо точкић унапред тачно за 15 минута. Када подесите потребно време, померите тегове и додирните клатно. Све, сат је отишао. Враћамо се Ани и сазнајемо тачно време када господин Воралберг одлази у фабрику – 7.15. Назад у вилу! Постављамо мали бројчаник на 7.15, а затим покрећемо звоно - за то спуштамо десну тежину надоле. Док механизам зуји, додирујемо звоно - сат почиње да куца. Господин Воралберг излази из дневне собе, остављајући кључ од поткровља на столићу за кафу. Узимамо кључ, идемо горе, отварамо врата. Када смо у поткровљу, идемо дубље и користимо лутку мамута на Хансу. После разговора, Ханс нестаје. Прегледавамо сто, враћамо се у село јуколов.

Идемо до воза, разговарамо са Оскаром, дајемо му маску. Показује се јуколима у новом облику, и они га се више не боје. Разговарамо са јуколима у возу, тражимо помоћ - закаче куку за воз. Прилазимо удици, повлачимо конопац. Затим пролазимо мало дубље у пећину, пењемо се уз степенице лево, прилазимо механизму са бубњем, повлачимо десну полугу. Дакле, воз стиже на "терминалну" станицу. Разговарамо са Оскаром, он иде код шамана да испуни своју последњу дужност.

И настављамо да пролазимо Сибериа 2. Такође треба да одемо до шаманске колибе. Чим уђемо, руком додирнемо округлу амајлију која виси десно поред врата. Онострани глас Ане Воралберг подсећа на време - 7.15. Прилазимо кревету. То је дизајн! Нагнут над Оскаром. Пред нама је слика возачевог сандука. Ако боље погледате, сви тастери су направљени у облику бројчаника. Притиснемо два, што одговара бројевима 7 и 3. Отвара се други ниво замка. Унутрашње преграде се налазе у облику крста, тако да притиснемо тастере који одговарају бројевима 12, 3,6,9. Окрећемо кључ и гледамо видео који је по нашој замисли луксузан.

Сада треба да се припремимо за пут. Након разговора са вођом, схватамо да не можемо даље возом. Али и даље можете користити локомотиву. Идемо до воза, попнемо се у возачку кабину, а затим извршимо радње у следећем редоследу: убаците кључ Воралберг у бунар (налази се у средини контролне табле, између два бела показивача), повуците велику ручицу у горњем левом углу, пребаците самостојећи прекидач са леве стране, затим леви прекидач са пара са десне стране, окрените малу ручицу која се налази у горњем десном углу, затим поново леву велику полугу, кликните на други прекидач од пара са десне стране - као резултат, оба централна бројчаника би требало да раде.Окрећемо велики вентил лево, затим мали, постављен поред њега и повезан са засебним сензором. Хајде да погледамо видео. Још једном разговарамо са вођом - он стоји на улазу у ковчег. Покупимо јуки из тора - за то морате кликнути на шарке капије. Укрцавамо се на ковчег и крећемо.
Ево нас на мору, пловимо на ковчегу. Арка можда није Нојева, али је такође у реду. Да, у томе је невоља - насукао се! Дижемо се на палубу, пролазимо лево, разговарамо са Хансом, па се спуштамо до глечера. Пролазимо до скелета, бирамо кљову са земље, која изгледа као леденица, идемо лево. Прилазимо сидру, користимо кљову на њему, идемо још више лево. Гледамо сцену појаве следеће препреке. Пролазимо до саме ивице глечера - до места где стоји група пингвина. Гледамо брод. Дакле, струја иде на њега и нешто не дозвољава бочна врата да се отворе. Враћамо се на скелет, само мало улево. На земљи налазимо гнездо пингвина, стављамо у њега матрјошку, зовемо црно-беле птице. Чим опколе гнездо, трчимо до места где су се недавно нагомилали. Пролазимо до саме ивице, поново користимо кљову на пукотину у леду, пливамо до ковчега. Када уђемо у просторију, откотрљамо буре са врата са десне стране, улазимо у собу са Хансом. Пењемо се уз степенице поред кревета, дижемо коштану куку са пода, враћамо се до врата са којих смо изашли када смо ушли у брод. Пењемо се на буре, закачимо удицу за јарбол, навучемо чвор од ужета, спустимо се, повучемо полугу и гледамо окрутну, али праведну одмазду Ивану Бургову. Брод полази за Сибир.

Па, ево је! Земља која је дала име двема сјајним авантуристичким играма. Сибир. Силазимо са брода, трчимо удесно, пењемо се степеницама, додирујемо људски лик. Упс! Одузимамо Јуколов медаљон са скелета, враћамо се на брод и идемо лево. Чим сиђемо низ степенице, спуштамо се до својеврсног пристаништа, у чијем се дну налази кутија. Узимамо три камена са Иукол рунама са површине кутије. Трчимо право горе, пролазимо ходником са плафоном од кљова. На самом улазу у ходник, прегледајте траву - наићи ћете на активну зону. Будите опрезни - врло је лако проћи поред њега. Подижемо још један камен са руном са земље и беремо пупољак цвета Јукол. Пролазимо даље ходником, одлазимо до капије. Разговарамо са Хансом, а затим користимо полугу да спустимо кавез на десној страни код капије. Враћамо се на брод. Дакле, а лењи Јуки још спава... Потребан си нам, пријатељу! Без имало сажаљења, гурнемо му под нос тек убран пупољак. О, како је скочио! Изгледа као ствар јаког мириса... Враћамо се до капије - Јуки сам скаче у кавез и отвара нам пролаз.

Дижемо се на платформу одакле су древни јуколи звали мамути. Овде постоје две групе механизама: десно је круг са рунама и пешчаном крушком, лево је Јукол оргуље. Можете доћи до игралишта тако што ћете проћи кроз кабину док Ханс седи. Па, само напред! Застрашујуће је како желиш да видиш живог мамута - зар си џабе махнуо толико километара? Прво, погледајмо медаљон Јукол - он је у инвентару, на другој страни. На њему сваки бели симбол (налазе се на кругу испод крушке) одговара свом црвеном (рунама су исписани на претходно одабраним каменчићима). У близини рунског круга лежи пети, последњи рунски камен који недостаје. Позивајући се на медаљон, постављамо камење у круг. Поред тога, њихова локација се може изабрати дуж ивица - обрасци ивица одговарају сваком камену. За сваки случај дајем њихов положај: камен са руном која изгледа као праћка (у облику слова и) постаје најнижа позиција; руна која подсећа на удицу је у горњем левом углу; камен са шаром попут енглеског карактера & - на самом врху; са иконом сличном руском Б - десно, на три сата; а последњи, са шаром која највише подсећа на кинески карактер, налази се десно, у пола пет. Ако је све урађено исправно, окрените точак - у центру круга ће се појавити кључ у облику крста. Када га добијете, приметите да се један од каменчића мало померио, запамтите симбол - ово је траг за следећу слагалицу.

Идемо лево од сепареа са Хансом. Овде постоји рог за призивање мамута. Прво идите до ормарића са точком - на његовој левој страни налази се табла која подсећа на ред малих кутија. Уметните кључ, окрените га - отвориће се прозор са рунама. Извадите кључ и уметните га у доњи ред, други прозор са леве стране, а затим окрените точак. Сирена за усисавање ће се окретати и чуће се брујање. Сада идите на цеви лево од механизма. Имао сам среће - погодио сам тачну локацију из петог покушаја, али постоје информације да је траг приказан на свитку (са сликом човека на мамуту). Неопходно је затворити рупе следећим редоследом: у горњем реду - затворите средњу половину, у доњем - затворите средину у потпуности, а леву половину. Сада окрените двоструку ручку десно од цеви.

Сви уживајте у финалном видеу. Желим само да напоменем да је завршетак био успешан - подједнако романтичан као и у првом делу, а истовремено остављајући простор за машту: како се све то завршило и где су мамути одвели Ханса... Ово је како се завршава пролаз "Сибир 2" .

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send