Предности и конвертовани свет ратних бродова

Pin
Send
Share
Send

Добра игра размажена од стране сумњивих дизајнерских решења и млевења.

Плусеви игре:

1. Угодна графика и атмосфера: Техника технологије је врло детаљна и изгледа вероватна, боја је угодно око, слика је јасна.

2. Широк спектар бродова представљено је у игри и јединственој гајђи за сваку класу бродова. Игра на разарачима, крстарима, Линантима и носачима авиона захтевају различите тактике, што доноси различитост на игру.

3. Добар режим процеса игре. У игри нема снажне глупости у којој се сви носе брзином светлости и изливени пријатеља пријатеља са ватром. Програмери се нису бојали да се дуго боре, једна борба у свету ратних бродова може трајати 10-30 минута.

4. Држите "елфизам" на прихватљивом нивоу. Наравно, игра не покушава бити реалан симулатор, али то није вилењаци на тенковима.

5. Нема побједе паите. Сав садржај се може добити играњем игре. Бродска пумпа не даје пресудно предности.

Контрамне игре:

1. Систем видљивости у којем бродови могу нестати у дубини мора и океана. Да, неопходно је за равнотежу, али верујем да је боље ремамоћи мало равнотеже него имати такав систем видљивости. Ово такође укључује механику рада дима и чађе од пожара, кроз који можете видети све и пуцати док вас не видите.

2. Расположивост у игри Класа носача авиона. Изнад сам написао да постоји огромна сорта. Дођавола са таквом сортом када у игри постоји слична класа технологије. На пример, играте се на биљежном броду уноса који има веома слабу против ваздушне одбране. Овде улазите у битку са два непријатељска линке и мислите: "Сада ћу их учинити на вештини." Али не! Ракета стиже из носача авиона која вас убацује пуни пансион ракета, након чега ћете ходати до дна са својом вештином. Наравно, из носача авиона могу се бранити, можете вешто маневрисати и слично. Али шта овај класа техничара даје у игри? Ништа осим да повећа ниво токсичности. Приче које би "без носача авиона биле тамо", сматрам да је то искрено смешно, јер се борбе без носача авиона прелазе тачно на истом сценарију као и борбе са носачима авиона, само играти постаје много пријатније.

3. Интерна валутна мљевење. С једне стране, економски модел у игри је адекватан у погледу зараде у дивљачи у игри. С друге стране, пумпање у погледу пријема искуства било је искрено. У плодним играма спреман сам да платим, то није проблем, али желим да платим адекватне количине новца и да се игра у комфору учинимо за себе. Ово није о свету ратних бродова. Капетани за пумпање бродова не би били завршили моје правице и да испуне ову акцију за Донат, бар вам је потребно да пронађете благо капетана Кидде, али тешко да би могли бити довољно за једног капетана.Опет, мало претјерујем, али суштина је да се брзо осећам умор. У свету ратних бродова, забављао сам се на 3-4 нивоа од 10, већ је у 7. утакмици почео да се осећам као посао и одатле умор од игре. Не, хвала, желим да уживам, а не плуг у игри. Ово се односи не само на капетане, већ и отварање нових бродова, модула за њих и слично.

Неколико финалних речи. Хтео сам да играм ову игру, али слободно-плаи би требало да буде угодно да гамера жели да стави новчаник и угоди креатике игре. Нажалост, не ради се о свету ратних бродова. Овде морате или сипати планину БУБЛ или постати роб игре. И истовремено, и даље ћете повремено стимулисати да не опустите чизме "дивне" носаче авиона без мање "дивног" пуцања дима. Шта ме је све урадио? Уклоните ову игру и не саветовати је неком другом. И прилично је разочарање, јер је и у овом облику, игра изнад глава вилењака на резервоарима изнад резервоара, али ипак су успели да сликају све бродове у анимеу, из којег све већ се нервозе, присиљавање да осете глупи школски језик.

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send