Аегис Дефендерс – неколико савета за професионалце у завршетку

Pin
Send
Share
Send

Добро је знати пре играња. Аегис Дефендерс је акциона рпг игра коју је развило ГУТС Департмент за ПЦ платформу.

Окружење у игри припада стилистици ретро, ​​а могу се издвојити следеће карактеристике: акција, авантуристичка игра, индие, стратегија, игра улога, пиксел графика, одбрана торња, платформер, задруга, стеам достигнућа, постоји су титлови, авантура, одбрана торња, заједничка локална игра, аниме, локални мултиплаиер. Имаћете приступ таквим режимима игре као што су „за једног играча“, „задруга“ и „за више играча“.

Бесмртно достигнуће

Поновни покушај је оно што вас заправо спречава да откључате ово достигнуће. У моја прва два играња, мислио сам да је коришћење менија за паузу за понављање од тачке прекида само питање погодности. На крају сам морао да играм игру по трећи пут. Ово је главни разлог зашто сам одлучио да саставим водич.

Чувајте се бонус нивоа. Док игра у целини не врши притисак на вас претњом тренутне смрти, један од ова три нивоа ће вас приморати да стално бежите од њега. Ове нивое предлажу НПЦ-ови из других игара које се појављују у близини главне продавнице усред игре. Женски НПЦ је онај на који треба пазити (а с обзиром да су друга два мех и витез, одмах ћете знати).

Могуће је онемогућити аутоматско чување. Може се наћи у подешавањима игре, у одељку „Подаци“.

Подешавања за потешкоће

Нажалост, нисам имао прилику да испробам кооперативу, што би, претпостављам, било сјајно, али ево мог личног искуства са три различита начина.

Уобичајено

Моје треће играње игре. Пошто је остало само бесмртно достигнуће, игнорисао сам већину циљева нивоа након прве зоне и прошао кроз игру за око пет и по сати. Није мој најбољи брзи трк. Сада када размислим о томе, не верујем да сам икада гледао брзо лансирање хибридне игре одбране торња. И волео бих!

Тешко

Моје прво играње игре. Иако се већина главних нивоа осећала потпуно исправно, постоје три са којима сам се заиста борио, а ово су били једини нивои које сам морао да поновим да бих завршио награду за ниво (која није неопходна за 100%). Мислим да би ови нивои били много забавнији у сарадњи. Уз мало времена, завршио сам трку за двадесетак сати.

Инсане

Моје друго играње игре. Френзи се не разликује много од хард, или барем играње првог након што је други пружио готово идентично искуство. Мислио сам да могу да откључам бесмртно достигнуће док сам био на њему, али осам сати касније открио сам да не треба да понављам нивое са контролних тачака.

Прикупљање

Реликвије се никада не крију иза лажних зидова. Знам само за два случаја где лик може да прође за део нивоа, а ниједан од њих не крије ништа што се не може наћи на другом месту. Оба пута вас уметност задиркује како треба, тако да нема потребе да се забијате главом у сваки чврсти зид.

Увек се можете вратити на ниво приче са мапе света, а мапа света ће скоро увек бити доступна, чак и након завршетка игре. Међутим, три нивоа бонуса се не могу поново унети након брисања, али сам прилично сигуран да су реликвије у овим областима опционе и да се неће појавити у прегледнику реликвија.

Дијалог за избор

Избори за дијалог вас понекад награђују са 1-3 РП (што вероватно значи „тачке истраживања“ и „играње улога“), које се користе за побољшање одбрамбених блокова. Награде за ниво обично ће вас наградити за један до два реда величине више.

Током мог првог играња, био сам у могућности да у потпуности надоградим све јединице које сам редовно користио са довољно простора за главу, али недовољно да у потпуности надоградим све остало. Не мислим да је могуће потпуно ажурирати све, тако да не мислим да је РП дијалог много важан, иако није сасвим безначајан. Замислите то као мали бонус. Такође можете приметити да неки дијалози нуде само 1 или 2 РП за "тачан" одговор.

Брзо

Ако желите брзо да прођете кроз делове платформе на нивоу, избегавајући сва чудовишта, имајте на уму да постоје три ретка чудовишта, од којих свако има своје достигнуће. Они су највећи у игри, тако да сам сигуран да ћете их препознати на први поглед, али ако желите референцу величине, већи су од камених голема који бацају камење. Мислим да се сваки од њих појављује најмање два пута.

Чување датотеке

Менији за чување и учитавање почињу са три празна слота, али листа се шири како се више слотова користи. Ако сте овде, вероватно већ знате зашто је прављење резервних копија добра идеја. Такође сам укључио локацију стварних датотека за чување.

У подешавањима игре могуће је искључити аутоматско чување (мени са девет квадрата).

Чување и лоцирање датотеке у Виндовс-у

Ц: Корисници \% УСЕРПРОФИЛЕ% АппДата ЛоцалЛов ГУТС Департмент Аегис Дефендерс <>. Подаци

Са омогућеном синхронизацијом на Стеам Цлоуд-у:
Ц: Програм Филес (к86) Стеам кориснички подаци 371140 даљински <>.

Могуће локације за чување датотека на Мац ОС-у

~ / Библиотека / Подршка апликација / ГУТС Департмент / Аегис Дефендерс / <>
~ / Библиотека / Подршка апликација / унити.ГУТС Департмент.Аегис Дефендерс / <>. Подаци

Са омогућеном синхронизацијом на Стеам Цлоуд-у:
~ / Библиотека / Подршка апликација / Стеам / кориснички подаци / 371140 / даљински / <>. Подаци

Слотови за чување се чувају у једној датотеци са пуно цифара у њеном имену, а ако имате прилагођене везе тастера, могу се наћи у суседној датотеци (инпутПрефс.дата).

Гледајући сачуване датотеке, мислим да ћете моћи да вратите слот чак и ако га случајно избришете. Али не ако га случајно препишете. Датотека за чување је углавном читљива људима, али на почетку постоје неки чудни подаци за које могу само да претпоставим да је контролни збир (који би донекле могао да спречи ручно уређивање). Нисам покушао да петљам са сачуваним датотекама, тако да нисам сигуран колико ће то бити лако. Такође сам приметио да нигде у фајлу игра посебно не бележи број смртних случајева; најближи би био "..." гамеМетрицс ": {" ретриЦоунт ": ... '. Хмм.

Поговор

Саставио сам овај водич за играче попут мене јер није било водича када сам играо игру. Бити преварен коначним достигнућем и морати да покренем игру трећи пут је било прилично разочаравајуће, али бих желео да истакнем да сам заиста уживао у свом првом покретању (и већини другог). Игра је прилично лепа и надам се да ће добити пажњу коју заслужује.

Ако је нешто нејасно или нетачно, оставите коментар!

Оставите свој коментар

Pin
Send
Share
Send