Па, ко још верује да медведи шетају булеварима у СССР-у? Медведа тражи војска, обучени у панцире и падобраном се спуштају на вашу метрополу. Гледај, они лете. Први се пробудио професор Пиљулкин. Приметио је слике на зиду и почео да се смеје. Толико су му се допале да је чак ставио пенсе на свој снобел и почео веома пажљиво да гледа слике. Прилазио је сваком портрету и дуго се смејао.
- Браво, незнам! – рекао је професор Пиљулкин. Никада се у животу нисам тако смејао!
На крају се зауставио крај сопственог портрета и поставио строго питање:
- Ко је то? Да ли сам то ја? Не, нисам ја. Ово је веома лош портрет. Боље га скини.
Огњено цвеће је цветало на небу ... не, ово није поздрав победе, ово је гигантска распрострањена брусница. Ова видео игрица има све оно што нисте желели да сазнате о својој матичној држави, а не зато што сте се плашили да питате. Али можда још нема милитантне балалајке. Вероватно ће бити у Ред Алерт 4.
Немогуће је рећи да је видео игра изашла тако луда као основни Ред Алерт; скоро у сваком погледу отишла је много даље. А не ради се ни о несрећним медведима, међутим, навикавање на медвеђу њушку у менију <Пешадија> није лако.
Шта кажете на, на пример, славни оклопни транспортер, који није довољан да јури кроз воду као по сувом – па осим тога ... гађа војнике из нечега попут минобацача у правцу непријатељских ситуација? Тамо се глатко спуштају падобраном. Идеја да сличан медвед полети из топа и потом отвори падобран је епска.
Шта је са аутомобилима који се трансформишу из Царства излазећег сунца? Ронилачки бомбардери који се једним покретом руке претварају у подморнице? Ходајући мехадиносауруси који скачу и претварају се у хеликоптер?
Само, преклињем те, нема потребе за мољац-прометним песмама о непоштовању Руса и Руса. Ово је искрена гротеска; Савезници са протонским сударачем и становници Земље излазећег сунца са сопственим самурајима и нинџама огледају се у лудом кривом огледалу. Не би требало да будете као лекар Пиљулкин из епиграфа.
И шта нам само неће бити потребно у процесу потраге! Одбранити Ермитаж (потпуно познат!), заузети швајцарске банке, протуударити Скулптуру воље, организовати убиство владара директно у дворској башти... А шта је овај подли Черденко урадио са скулптурама на Ускршњем полуострву!
Све ово је пропраћено брифинзима на ексклузиван начин, са живахним и веома добрим глумцима; да будем искрен, сценарио је могао да буде генијалнији, али је екскурзија у духу „можете видети различита места, упознати фасцинантне људе и све их уништити“ успела.
Шта недостаје да се видео игрица препозна као „савршен наставак“ у стилу? Осим можда Јурија... и злокобне сенке Кејна ту и тамо иза кулиса.
Шта кажете на наставак идеја за игру? Очигледно, у Ред Алерт 3 су поштено репродуковали класичну шему РТС-а - изградњу базе, вађење ресурса комбајном (наравно, фабрика за константну прераду се гради близу пећине да не би бежала далеко), < гумени оквир> са групама суспендованим по количини. И недовољно ко би окривио Елецтрониц Артс, да смо након тога остали лицем у лице са још једним хроноконфликтом између Препорука, савезника и јапанског краља који им је придодат. Осим ако они који, супротно разуму, у свакој потрази траже „револуцију у стилу“ и јако су узнемирени што је то – о дивно! - није се поновило.
Али једноставно се нису ту зауставили.
Сећања на Диабло
Ја ћу, другови, без страха изаћи на медведа,
Ако сам ја са пријатељем, а медвед је без пријатеља.
М. Таницх
У скоро свим томовима написаним да анализирају околности Диаблоовог успеха (не шалим се – на ову тему има отприлике 5.000 страница!), тема „игре за више играча“ заузима респектабилно место. Као, у Диаблу, по први пут, људи су заиста окусили заједничку елиминацију чудовишта; и од тог времена сви не могу да успоре...
Зашто сам? И на ово, да су после 12 година решили да извуку исти трик у РТС-у. Све мисије задатака у свим кампањама Ред Алерт 3 (!) су дизајниране само за сарадњу. 2. савезничке армије стварају своје логоре на мање-више симетричним позицијама, акумулирају и расипају заједничку ризницу – и заједнички извршавају борбену мисију.
Осећај је, кажем вам, типичан; не у коначном редоследу – баш о овој збирној ризници. Али ако можете да се ослободите проклетог питања о следећем, ко "расипа" чије финансије, онда имамо много узбудљивију вежбу у усаглашеним делима него у ММОРПГ-у.
Може се, наравно, деловати по принципу „хајдемо на злог гмизавца са планином!“, ово функционише још горе него традиционално у РТС-у; масе тенкова присталица се мешају једни у друге, галаме под мишем итд. Много је логичније планирати битку са 2 краја...и овде, ма колико забавно, морални проблем исплива на површину. Неспремност да се буде страна која одвлачи снагу и сноси главне трошкове операције је једноставно физиолошки невољна. Што се тиче сличног осећаја, ММОРПГ-овима стално недостају компетентни <тенкови>...
Озбиљније, проналажење две погодне дестинације за напад је увек теже од једне; а још теже организовати симетричну операцију да вас не убију појединачно.
Па, ако сте купили РА3 за себе, да ли ћете покушати <вишекориснички режим>? Нема проблема: добри креатори су вам обезбедили <електричног пријатеља>. Савезник који контролише вештачка интелигенција ће покрити вашу позадину и генерално радити оно што му је поверено на најбољи начин на који може. Он може указати на локацију трупа за заштиту, приоритетну мету за тренутни напад или за дистрибуцију напада.
Трагедија поново лежи у укупној ризници: такве способности као што је „акумулирање средстава“ практично нема. Зар нећете сами створити масу топовског меса док се не изгради висока технологија? Да, за добро здравствено стање, за зараду, ваш електрични друг ће позвати пар батаљона „људи са пушком“ у дуел. Генерално, он не производи искрене глупости, не покушава да јуриша на метрополу са борцима ... Стога му се може поверити да намами непријатеља к себи, да заштити бок, и све што не захтева прецизност накита.
Дакле, чак и у моду синтетичке подршке, осећања су вредна пажње и изванредна. И углавном позитивне. Међутим, нисам уверен да је овом режиму предодређена огромна будућност.
Како је риба дошла на копно?
Боље се лоше купати него добро лутати.
Мото туриста на води
Једна од бескрајних невоља тактичког жанра је бескорисност мора; међутим, у стварности је у просеку било исплативије владати морима него копном, ова чињеница тврдоглаво није желела да се прошири на игре. А све зато што су прави предуслови за успех поморских сила традиционално избачени из модела.
Не могу рећи да је у Ред Алерт 3 коришћени модел близак стварном, али изјава креатора: „Биће исплативо владати морима у нашој видео игрици!“ – била је сто посто оправдана.
То се ради овако.
Прво, база се једноставно може створити на мору; све, осим фабрике тенкова и пешадијске касарне (да, чак и аеродрома!), може и понекад треба да се створи на шиповима на морском дну. А негде (међутим, мало је таквих места) главни ресурси леже у мору.
Друго, из флоте има много амфибијских возила. На пример, већ поменута руска жаба бик са десантном пушком; веома је удобно прићи заштићеном подручју са мора и избацити падобранску пешадију у позадину непријатеља.Или амерички разарач Ассаулт, који комбинује ударну снагу са сопственом заштитом од непријатељске ватре. Водоземац може изаћи из мора и потонути у воду не било где, већ само у плитким водама (јасно је видљиво на мини-мапи дуж снежно беле траке), ово је потпуно оштар метод напада на базе .
Треће, ако игноришете море, непријатељи ће тамо пустити бојне бродове и носаче авиона, који ће једноставно пуцати кроз целу вашу базу са поштовања удаљености, а на њих не можете ни одмахнути руком. Ово је много озбиљнија опасност него што се на први поглед чини: тешко је за чисто копнену одбрану да се супротстави нечему ракетном бомбардовању са бојног брода.
Наравно, ако је море само у углу на локацији, ово неће радити; али на депресивној маси карата за игру има их много или чак доста. Да, иу мисији потраге о швајцарским банкама. Колико год забавна борбена флота (са подморницама!) изгледала на Женевском језеру... Надам се да је пљачка банке исплатила ове трошкове за Препоруке!
Кечеви у рукаву
Сцена Ратова звезда. Начелник штаба
Смешни дуели:
- О, не слаби, браћо, о, не слаби
Моји војни сапутници!
Е. Поникаров
Међутим, није било престижног рата за контролне тачке у видео игрици, али још један тренд последњих година – заслуге за војна достигнућа – није прошао Ред Алерт 3.
Док ваше трупе остају у јеку битке, оне не само да акумулирају борилачку вештину (елитне трупе, није довољно да су јаче, већ се и регенеришу), већ вас приближавају способности да користите супероружје. За било који резултат, рецимо то тако, борбену улогу, можете отворити једну од грана "дрвета" супероружја.
На пример, Препоруке могу да отворе вероватноћу орбиталног бомбардовања са почетним резултатом и повећају јачину и фактор оштећења таквог бомбардовања са другим резултатом. Рушење зграда овим методом је још увек неефикасно, али ако је непријатељ кратковидо сконцентрисао војску у огромну песницу, задовољство је разбити је са борбеним пратиоцем, а неколицину преживелих докрајчити обичним нападом. Након тога, супероружје ће се поново пунити неко време ... али можете отворити нешто из друге гране, на пример, повлачењем војних возила до одговарајуће тачке.
Ова вероватноћа чини борбе енергичнијима... и, изненађујуће, не мења равнотежу. У свакој ситуацији неће успети победити само на 1. супероружју; ово није чувена ракета из Дуне 2, која, наравно, погађа снежно бело осветљење као прилично пени, али ако изненада погоди непријатељску базу, непријатељски командант може само да појури на Сигма Вхелп.
Али још увек негде постоје контролне тачке: исте банке дају исти сигуран приход, а заузимање болнице обезбеђује регенерацију вашој пешадији.
Стратегија, стратегија и балистика
- А сада видите јединствени снимак: можете уживо да гледате како екипа разбојника припрема ракету за лансирање.
- Хаиме, причаш тако опуштено о томе...
– То је зато што их не снимамо ТВ камером, већ системом за навођење пројектила. И овде, у ствари, он ...
А. Левитас
У Ред Алерт 3 нема много вртећих шема (у поређењу, на пример, са Варцрафт-ом 3). Пошто не постоји развијен систем усавршавања трупа, цело „дрво“ се своди на изградњу производних зграда (једне за пешадију, опрему, флоту и авијацију) па чак и техничке структуре која отвара приступ најмоћнијим тенковима, авионима. и бродови. А у кооперативној видео игрици, наравно, журба је вероватна, међутим, није тешко одбранити се од ње.
Али стварати глуву одбрану каснијим корацима је нереално. Ракетни бацач, бојни брод, топ „Атина“ једноставно ће „превазилазити“ стационарне топове по домету и онеспособити их, а да не буду ни изложени ударцу. Ја ћутим о таквим средствима заштите (испрва добро функционишу), попут пешадије унутар зграде. Из тог разлога, морате да надигравате једни друге у бесу, а ово, по мом мишљењу, само чини видео игрицу забавнијом. Још је рано говорити о равнотежи странака, међутим, у овом кораку не видим неку озбиљну пристрасност.
Говорећи о возилима великог домета: на скоро свим локацијама кампање, на први поглед може изгледати чак и превише далеког домета. На пример, када је потребно јуришати на цитаделу у кратеру вулкана, нема апсолутно никакве потребе да се заиста доводе трупе на падине кратера. Инсталирани одоздо, у скривеном углу између оструга планине, ракетни бацачи су рекли: <Пли!> - и чекамо... Одређени број пљувања - бастион је пао. Пузимо до другог скривеног места, нишанимо... А замке (пешадијска утврђења десант војника) на истој локацији углавном се могу гађати са бојних бродова са мора. Као и страшно супероружје нашег ривала – постављено је веома близу обале, међутим, ово је највероватније планирано (копненим путем је потребно много дуже).
Рефлектори очигледно нису адут; у блиској борби, као и увек, искасапљени су без већих потешкоћа. И веома тешки тенкови и потпуно ... смрви их као пешадију! Осим ако не нанесе штету личном здрављу. Идеја о сламању војних возила тенковима, па чак и лаким тенковима, још увек... хмм... није опште прихваћена, али Ред Алерт се невероватно меша са општим лудилом.
Одличан налаз - вероватноћа израде плана путовања; истовремено, не само у облику тачака пута (то смо већ видели више пута), већ у виду алтернативних мета. Ово пружа прилику за планирање да се искупе неке од потешкоћа у микроуправљању.
Стратегија у кампањама има смешан ефекат на систем са проширеним картицама. Чини се да сте истражили театар борбених одлука, одлучили за сопствену стратегију на овој локацији, одлучили на којој страни ћете креирати одбрану базе... и овде, као у озлоглашеном врховном команданту, хоризонт на северу нагло се помера и ту се отвара широка оперативна зона.простор из кога ће да пузе непријатељски тенкови...А ваша база је управо окренула на југ испред, на север позади, а на тој страни имате само слабе зграде без иједног пиштоља за постављање.
Генерално, нећу тврдити да ово изазива чување <за сваку опцију> ивица мапе. Једноставно, радознали детаљ него основни део игре.
Флеа Цатцхинг
Наравно, у свету постоје естети који ће наборати шнобел већ при погледу на 64 видео мегабајта у области системских захтева. Да, полигони су овде били малопродајни, а не велепродајни, и приближавање камере стању у коме можете видети Тањин маникир не изгледа вероватно. Што видео игрицу не чини ружном. Као што је Степхен Леацоцк изјавио:
- И слушајте - немојте да вам смета следеће, да ли ваша храна садржи скроб, протеине, глутен и азот. Ако желите да једете сличне ствари, идите по њих и једите из здравствених разлога. Иди у веш, покупи тамо целу врећу скроба и једи колико хоћеш. Исперите са добрим гутљајем лепка, а затим додајте апсолутну кашику портланд цемента. И бићете залепљени савршено и чврсто.
Популарна места у видео игрици су ненадмашно препознатљива, ватра и експлозије су, без претеривања, одлични, технологија има своје лице (понекад у буквалном смислу: на пример, ваздушни брод Киров се цери као непријатељски дух), а можда и мали људи су мали...али ипак, јер 99% времена не зумирате што је могуће ближе да бисте добили солидан увид у стратегију. Дакле, то је скоро тежак грех.
Тешко ми је да причам о грешкама у овом тренутку, пошто имам верзију пре издања. У њему је пронађена грешка – прво, ово је краљ грешке: сачуване игре се не учитавају, због чега је кампања требало да се заврши <у првом даху>. Али искрено се надам да ће до краја октобра овај фасцинантни феномен нестати, али иначе је видео игра стабилна. Чак бих и поглед назвао не само „уобичајеним“, већ веома удобним.
Нећу добацивати гласне гласове попут <живих класика> или <РТС године>.Мартовске иде још нису биле завршене, а Мајаковски је најидеалније рекао о класицима: „Вратите се за хиљаду година – тамо ћемо разговарати“. Само да кажем да је ово смешно, дивно, занимљиво и вероватно ће се појавити у нашим Саветима мајстора, а слично иу Дуел клубу. А та <Круна> и статус теме броја нису ми изазвали ни најмање оклевање.
Земља неустрашивих медведа
Хајде да се упознамо са хордама, наравно, са Препорукама.
У традиционалном распореду <Моћни, брзи и лукави>, који користи велики број РТС-а, Препоруке су добиле значај Брзе. Имају најбоље способности за слетање: ево већ поменутог циркуског топа на Жабу, и чудотворног хеликоптера који носи 5 пакета пешадије и један део опреме, и војно возило које скаче...
Убрзана је и изградња: можете направити дизалице које додају још једну наруџбу (посебно за зграде и за куполе), али у слободно време поправљају и опрему. А ово је, по мом мишљењу, шанса на старту да победимо у трци која се одвија. Поред тога, не морате да трошите много времена на стварање електрана: супер-реактор одмах замењује одређени број електрана.
Овоме се додаје и мали покретни лик „градилишта“, који се опет може пренети хеликоптером – а након тога га не треба унапређивати да би добио право на нове трупе (Баттле Лаб се гради једном и за све).
пешадије
Медвед (Медвед). Пси - и даље кажу, праве животиње! - променио СССР са Алијансом, а за њихово место тражени су медведи. Медвед трчи брзо и хвата пешаке; будући да је и сама пешадија, ненадмашно се транспортује у десанту. И поред тога, има препознатљив урлик, чујући које пешаке утрне. Али са технологијом или кућама, он није у стању да уради ништа. Другим речима, апсолутно.
Конструктор (борбени инжењер). Овде нема замки: хватање зграда и поправке на терену. Зграде за хватање, иначе, неопходно је не само као лукав метод за одабир дела базе; банка или болница без инжењера не могу се приватизовати. Али у мирној просторији свако ко жели може да копа... Иначе, ако нема мирне зграде при руци, пројектант ће изградити мало удобно склониште, које ће, у недостатку рибе, послужити као утврђење. . Очигледно, не треба га категорички пустити у дуел, али он се креће само гегајући се.
Регрут ( Регрут ). На први поглед – обичан „човек са пушком” у незграпном шињелу и ушицама. Специјализован за рат са пешадијом, за разлику од свега осталог, прилично је неефикасан. Али он је добар у избацивању гарнизона из зграда: за то има још једно оружје - <Молотовљев коктел>. Само не заборавите да га касније вратите на пушку, у обичној борби ово пиће није на част.
Бацач граната (Флак Троопер). У теорији, Флак је противваздушно оружје, али партнер Флак Троопер је добар не само против авиона, већ и против копнених возила. А кућа са пар бацача граната ненадмашно зауставља непријатељска возила... у најмању руку, противпешадијска. Али упркос зградама, његов учинак је тако-тако. Бацач граната има два различита начина напада - противваздушни и противтенковски; ако га згњечи аутомобил када је у противтенковском режиму, ауто ће експлодирати на његовој муницији.
Тесла Троопер. Познати српски проналазач је овога пута наоружао и пешадију Препорука милитантном верзијом сопственог познатог калема. Војник са Теслиним топом у шапама и у оклопном оделу које подсећа на панцерклеин из Силент Сторм-а заиста може ићи сам против лаког тенка; и за пар - и то у инат оној клонулој, пошто са другим начином напада један од њих зауставља тенк (и себе), а други га докрајчује.
Наташа (Наташа). Руска службеница Тањиног популарног командоса, Наташа је такође смрт свих живих бића, а посебно неживих. Има оптичку пушку за пешадију и уништава опрему (до бојног брода) или зграде ... бомбардовањем из ваздуха. Вероватно је појединачна ескадрила служи и налази се на њеним парцелама. Слично, може одмах да докрајчи возача тенка директно кроз оклоп; ово онемогућава тенк, али непријатељска пешадија може променити возача. Да бисте позвали Наташу у службу, потребна вам је борбена лабораторија.
Тецхницс
Срп (срп). Мала машина за ходање са ногама чија је специјалност обарање непријатељске пешадије. Она се са тим носи прилично пристојно, осим преправке када се у кућу сместила пешадија. А Срп такође може ... галопирати као бува, прелетећи препреке, што му често омогућава да се придружи десантним снагама са неочекиване стране непријатељске базе.
Чекић (Чекић). Пошто постоји срп, мора постојати и Чекић. Ово је обичан једноставан тенк, створен за рат са непријатељском опремом; ради релативно брзо. Може лишити непријатељска возила оружја и одбране посебним нападом.
Буллфрог (Буллфрог). Овај оклопни транспортер се производи и у фабрици тенкова и у бродоградилишту; може се сматрати макар копненом машином, бар чамцем. У било ком од елемената, жаба јури брзо и ради приближно идентично. Конкретно, транспортује до 5 пешадијских јединица и, као што је већ поменуто, по команди их све гађа из циркуског топа на веома, веома солидној удаљености, одакле се спуштају падобраном. Територију је, без икакве сумње, потребно извиђати, десант никуда не креће. Сам оклопни транспортер је наоружан само противавионским митраљезом; генерално, ово оружје је ретко за возила и тражено је. Али приватно, изгубиће од сваке машине и сваког брода.
Ракетни бацач (54 ракетни бацач). Класика жанра. Оружје је веома дугог домета и моћно, али не баш јасно - покушај ракете, на пример, да се лови непријатељски летећи оклопни транспортер је бескорисно. А из непосредне близине може чак и да се потпуно пуца. Али можете се борити са њим чак и са пешадијом, ако их има много на првом месту: други режим ватре је специјализован за ово, погађајући подручја. За производњу ракетних бацача, Ноћних мора и Апокалипса потребна вам је борбена лабораторија.
Ноћна мора (Терор Дроне). Овај дивни арахнид бот се носи радије него било које копнено возило и, на опште изненађење, пење се кући. Али не обожавају га због тога, већ због егзотичног метода извођења војних дела: може да се инфилтрира у непријатељски тенк и ... да га растргне изнутра. Други напад је једноставно држање туђе опреме на месту, чак и пешадија може то да уради са Препорукама.
Апокалипса (Танк Апокалипсе). Традиционално <огромна звер>: тешки топ, стабилност, још један напад привлачи непријатељска возила на себе. Поред тога, његова маса је довољна да разбије не само пешадију, већ и већину непријатељских борбених возила (команда <вози и згњечи> - Г). Прескакање страних тенкова је мало нездраво, али је брзо, чврсто и удобно. То чини снажну комбинацију са ракетним бацачем: док ракетни бацач гађа удаљене мете, Апокалипса поносно стоји испред њега, спремна да уништи све што се приближи. Остаје само покрити овај сноп из ваздуха.
Сапутник (Спутњик). Мала и приступачна машина која може да копа на погодном месту тако да је дозвољено да се праве зграде у близини. За разлику од правог градилишта (МЦВ), оно не обезбеђује додатни ред изградње и, генерално, не гради ништа сам. Међутим, то кошта. И хода по води као по сувом.
О сакупљачу руде ( Оре Цоллецтор ) и градилишту паметних телефона ( МЦВ ) нема потребе да се води детаљан наратив ни овде ни даље. Само ћу напоменути да су и они водоземци.
Ако се у већини игара лове сакупљачи руде (комбајни и сл.), онда се традиционално постројење за прераду налази у непосредној близини сабирног подручја, које се ни на који начин не мења у величини док се не исцрпи сто посто. Из тог разлога, монтажер улази у отворени простор само у преправкама, када му је фабрика уништена.Након тога, можете га послати да разбије непријатељску пешадију, у сваком случају, он није од велике користи у изолацији од сопствене структуре.
Флота
Неки од аутомобила који се праве у бродоградилишту су већ описани горе: Буллфрог, Пассенгер, МЦВ, сакупљач руде. Шта је остало? мали:
Скат (Стинграи). Једноставан борбени чамац, наоружан топом истог многострадалног Тесле; може га користити на сличан начин под водом, замрзавајући све бродове око себе, укључујући и себе. Из тог разлога, рој зрака може изазвати озбиљне проблеме читавој флоти. То није све: по потреби, Скат пузи на обалу, ослобађајући ... ноге. Уз све ово, он изгледа смешно, вредело би га назвати <Рак>, а не <Сцат> ... На копну, он нема такав супер напад, па, нижа агилност; из тог разлога, у овом својству, генерално је потребно да подржи удаљено слетање или хитну одбрану базе, ако нема апсолутно ништа друго.
Подморница <Акула> (Акула Суб). Подморница која се не види док не нападне. И напада брзо и болно. Али, наравно, само бродови. Други напад ајкуле је 2. торпеда која се крећу директно напред и бришу све на свом путу.
Дреадноугхт (Дреадноугхт). А ово је руски бојни брод, чије су ракете спремне да оштете базу на километар од мора. Само због ракетног наоружања, не може довољно да уради са непријатељском флотом која се приближила у близини (међутим, прилично је жилав, па чак и ако у једном тренутку дредноуте нападну бомбардери, можете имати времена да доведете МиГове) ; међутим, уз пристојну заштиту од Скатова, Ајкула и МиГ-ова, ово је најбоље средство за јуриш на непријатељску базу. Међутим, она није ни на који начин приступачна и не можете изградити лабораторију без просторије.
Авијација
Мачеви (Твинбладе). Овај милитантни хеликоптер може се користити и као јуришна сила (ако непријатељ још није набавио противавионске топове), али му је главна намена пребацивање трупа. На броду, он носи 5 пешака и може да продре тамо где Жаба Бик не може да стигне; али што је још важније, може да носи и опрему - тенк, ракетни бацач, пратиоца за изградњу нове базе. Очигледно, не 5 комада, већ једна јединица; али ракетни бацач одвучен у скривени угао пејзажа и пуцање на непријатеља преко планине је јак бол у глави, не само за АИ.
Момент (МиГ Фигхтер). Руски ловац је погодан само за напад на авионе (како би другачије?), али је жустар и жилав и ненадмашно се носи са сопственом функционалношћу. Агилност га чини сличним добрим извиђачем. Посебна способност вам омогућава да одмах одете до планираног <Б> и великом брзином се повучете до свог матичног аеродрома.
Дирижабл "Киров" (Киров Аирсхип). Једно од најпознатијих недавних издања РА3: велики ваздушни брод бомбардера са насмејаном њушком насликаном на предњем крају балона. Његово оружје је моћно, али ваздушни брод пузи по небу као пуж; можете га убрзати, међутим, у овом случају, стално ће губити поене. Изненађујуће, овај ваздушни брод је веома издржљив (за уређаје једноставније од ваздуха, ово је, благо речено, посебно); међутим, нисам уверен да Киров има огромну будућност у ПвП-у. Тражи оба пута и просторије лабораторије, а толико је спор да се може наћи адекватан резултат за њега. Међутим, ако су се ваздушни бродови већ пробили до базе, биће много жртава и, посебно, разарања.
зградама
Као и све друге фракције, Препоруке имају градилиште, касарну, фабрику резервоара, бродоградилиште, аеродром, фабрику за прераду руде и реактор – њихов дизајн је уобичајен, и нема разлога да се пажљиво описују. Касарна, фабрика тенкова, бродоградилиште и аеродром стварају трупе од 4 рода; реактор све гарантује снагом. Ако храна одједном постане незадовољавајућа, све фабрике раде на пола пута, а пушке уопште не раде; из тог разлога, уклањање реактора је једна од омиљених тактика за јуриш на базу.
Супер Реацтор. Пружа знатно више снаге од конвенционалног реактора и стога промовише брзо обликовање и уштеду. Постоје само 2 потешкоће: не може се створити у почетку (ради само у присуству фабрике за прераду руде), а ако га непријатељи добију, експлодираће, потпуно осакативши све около. Али традиционално Препоруке једноставно иду на дату опасност, верујући да је агилност важнија.
Грађевински кран (Црусхер Цране). Допуњује редослед изградње, а слично поправља опрему. Веома неопходна ствар, ако има финансија - потребно је створити.
Борбена лабораторија (Баттле Лаб). Откључава најновије технолошке процесе, као што су: стварање ракетних бацача, тенкова Апокалипсе, ноћних мора, дредноута и ваздушних бродова, као и моћне Наташе. Ради одједном на свим основама.
Преостале зграде су изграђене у другом реду: то су објекти који су директно укључени у битку.
Зид (Зид). Сви то имају, али за сваку опцију ћемо описати: обична баријера, неактивна, али упорна. Смисао за то традиционално није довољан, јер не одлаже ракете, лајнере, аутомобиле за скакање и још много тога; а ракетни бацач ће се ненадмашно носити са поразом базе чак и о зиду. Осим ако не одражавају првобитну битку ... али зар уживање није скупо?
Сентри Гун. купола противпешадијских митраљеза; корисност је, по мом мишљењу, мала, са пешадијом има доста тога да се носи. Осим ако се у видео игрици, супротно Препорукама, покрије задњи део од слетања...
Противваздушни топ (Флак Цаннон). Али ваздушни напади су рутинска ствар, чак иу кампањи, чак иу кооперативној видео игрици. Ова купола има све могућности да се исплати, али њен домет је тако-тако.
Теслин калем. Можда најмоћније средство одбране базе; за конструкцију је потребан супер-реактор. Завојницу треба с времена на време напунити; за то је погодан носач теслице или чамац <Скат>.
Метална завеса (гвоздена завеса). Класична црвена узбуна: структура која привремено окружује малу групу возила (пешадија гине испод ње) са нерањивом заштитом. Препуњава се веома дуго, па се користи као целина за јуришну групу, спремну да разбије одбрану непријатеља. Површина завесе такође није велика.
Вакум колапсар (Вакум Имплодер). Супер оружје које апсорбује цео комад непријатељске базе. Само треба доста времена да се напуни...
Валктхроугх
Мисија 1. Шрајк и трн
Победнички марш Препорука почиње са... Харе Исланд. Да, да, у Лењинграду. Тамо је јапанска инвазија у пуном јеку, а ми ћемо се од њих бранити у ... Петропавловској тврђави.
Ова цитадела, на пример, није сасвим модерна, па нам никако не може помоћи; ипак, то није разлог да се становницима земље излазећег сунца дозволи да покваре споменик архитектуре. Боље да га сами покваримо: ставимо га у угао касарне и позовимо пешадију...
Али главна снага у овој мисији нису мушкарци са пушкама, већ неупоредива Наташа, сви који су остали са њом само су резервни играчи. Савезник, ако га представља АИ, можете покрити једну страну острва и одбити слетање са друге. Становници земље излазећег сунца послали су бојне бродове „Шогун“, али ће их Наташа једноставно ставити ван снаге.
И такође током мисије мисије мораћемо да бранимо Ермитаж; она се, како и приличи, налази на другој страни Неве, али ће чудотворна машина Буллфрог пребацити наше трупе на ту страну; искористите ову прилику и вежбајте екстремно падобранство.
Мисија 2. Цирцус оф Треацхери
Ова мисија није тежа од претходне, али Наташа није са нама. Нема базе, али постоји известан број Српова који једноставно косе непријатељску пешадију. Све је урађено савршено када пуштамо парове дресираних медведа из циркуса у центру мапе; али не журите, исправније је посетити неко од полуострва (са леве или десне стране циркуса) и тамо ослободити Теслиноноше.Са њима ће ствари ићи радосније, јер нас на крају чека нека опрема.
Било би боље да не изгубите медведе, међутим, требало би да идентификујете јапанске пешадије који се укопавају у земљу.
Мисија 3. Поново освојите ледену луку (Такинг бацк Ице-Харбор)
Али дуел за Владивосток биће занимљивији од последња два. Прво треба да заузмемо полуострво и да на њему изградимо базу; није много тешко, довољно да се ослободи десантна снага из Буллфрог-а. Али становници Земље излазећег сунца ускоро ће почети да нас забављају, а од трупа су отворене само пешадија и Скат са жабом. А када полуострво постане наше (узгред, саветујем вам да истражите његов западни део), на североистоку се открива здрав део карте са неким циљевима...
Прво треба да се оријентишете на најближу јапанску базу: она је на локацији означена бројем 2 (генерал Николај Москвин, наш савезник, за сада ћемо поставити задатак да заузмемо западни пристан). Али јуришати са Стинграис-ом је задовољство далеко испод просека. Из тог разлога направићемо финту: слетећемо са оштром пешадијском групом на суседни рт (3), не заборављајући да укључимо инжењера у јуришну групу, приближићемо се јапанској фабрици (4) и ухватити то.
Сада смо спремни за стварање војне опреме! Наравно, ово је само <мехотенгу> - смешна машина која може да прелази између два режима: противпешадијска летећа машина и брзи ловац. Али на овај или онај начин, али тенгу лети, и можете га бацити где вам је потребно.
Са копна, поморска база није заштићена, а тенгу ће је једноставно разбити. Тада ће наши храбри момци гарнизонима зграда у центру мапе дати молотовљев коктел и заузети болницу (5), након чега ће ствари ићи смешно и уз прасак. Главна база (6) је заштићена, али не од падобранаца који могу да слете на тачку (7); а ако Николај одмах крене да заузме базу, то ће трајати неколико секунди.
Мисија 4. Поход Црвене армије
Наредна операција је у супротности са навијачима. Наше руководство је одлучило да се срце Алијансе налази у непосредној близини њеног новчаника и планирало је битку за Женеву - жариште капитала. У граду постоји неколико швајцарских банака; пожељно их је захватати како би добили додатни прилив капитала.
Наша база се налази ... конкретно на Женевском језеру, које не пружа могућност стварања тенкова и пешадије. Релативно јефтино уз помоћ Ската и близине Теслиних калемова, можете заузети пристаниште на северу, али са тог места на фронт, трупе ће морати да се пребаце кроз исте циркуске топове. Из тог разлога само тамо вреди направити бараке да би се заузеле две обале, а то није преседан.
Али наш први проблем је да одбијемо поморске нападе. На срећу, ускоро ћемо имати подморнице; све мале ствари попут делфина обарају Скатови и намештање оружја. Овде је потребно много купола, како противавионских, тако и – у почетку – Теслиних калемова. Али када из бродоградилишта Присталице пузе носачи авиона, морате их срести на путу и торпедовати их подморницама. Носач авиона, попут руског дредноута, може заиста да поквари кожу базе.
Ако напади буду одбијени, биће нам понуђено да градимо на јужној обали; и ту се можеш окренути. Теслини носачи и тенкови ће једноставно сузбити (буквално понегде) одбојност, регрути ће очистити гарнизоне, и ту на кратко и до светла дана, када ће нам бити поверено стварање ракетних бацача. Уз најмање покриће, они ће очистити непријатељска бродоградилишта директно са насипа. Једном речју, нисам наишао на неке даље посебне проблеме.
Мисија 5. Борбена наука (Наука о рату)
Западни научници воле да се величанствено опусте након свог напорног рада; из тог разлога су изградили своју базу не негде у дубинама пустиње, већ на живописним грчким острвима. Наш задатак је да заузмемо просторије непријатељске лабораторије.
Мапа је распоређена овако: испред нас су 3 острва, на јужном је чудна структура која спречава стварање технолошких трупа, а на друга 2 налазе се налазишта руде. Даље, иза мореуза, налази се велико земљиште, а ту се налази и тражена научна лабораторија.
Наша главна снага у овој мисији су хеликоптери Бладе. Прво, док се непријатељ не опамети, убрзано ћемо бомбардовати јужно полуострво, након чега није тешко успоставити базе на северним. Хеликоптери и инсталациони топови су довољна заштита за средње базе. На истим грамофонима можете извршити бројне трансфере директно у лабораторију, она је на самој источној ивици.
Ипак, ако желите да себи олакшате живот, немојте журити да пошаљете инжењера у лабораторију и убијете базу Алијансе у близини. Пре тога, изградите своју пристојну базу, трупе, инсталирајте оружје, замолите присталица да премести своје трупе на локацију лабораторије. Пошто, чим буде ваш крај, кренуће Савезници - поштена мајко, шта се овде дешава? - и започните напад. Ви, претпостављам, не желите да одбијете овај напад својим сопственим тимом за слетање. Главни правац напада биће североисток; тамо су потребни инсталациони пиштољи, тачније на одређеној удаљености од лабораторијских просторија.
Мисија 6. Елиминација издајника (Нема издајника сутра)
Европа је наша; остале су само поморске и ваздушне базе на Исланду, испрва – аеродром назван по чувеном генералу Алијансе фон Еслингу. Састоји се од 2 половине, из којих ће се организовати ваздушни напади на наш мостобран, који се налази на острву скоро у центру.
Прво што се овде очекује је да покажемо способност брзог одмотавања. У ствари, да ће нам у старту бити дато много новца; ипак ће се после извесног времена појавити главнокомандујући Крјуков и однети све <у добротворне сврхе>. Из тог разлога, вреди изградити чак ни један, већ два крана - и покренути производњу фабрика, трупа, инсталационих пиштоља. Успех у овој фази значи врло мало проблема у самој мисији потраге.
Од трупа ће нам требати: борбени авиони, хеликоптери, нешто копнене опреме (ракете, тенкови, пар сателита) - и што је најважније, бојни бродови. Стога, прво - бродоградилиште!
Бацање трупа на грамофоне или кроз топ Жабе ... је могуће, али болно. Присталице имају пристојну противваздушну одбрану, копнени гарнизон у присуству, а географске ширине тамо нису велике, тако да неће изаћи "тихо" (уопштено, можете покушати да заузмете западну базу уз помоћ ракете лансери). Најлакши начин да се убије одбијање је бомбардовањем са бојних бродова, чврсто заштићених од ваздушних напада. Када се аеродроми ослободе, без губљења времена, тамо успоставите секундарне базе.
За шта? Па како би мисија већ била обављена? А онда, да генералу Крјукову не одговара у потпуности наша победа. Иначе, имамо прилично велики рачун за њега ... дакле за 50 хиљада ...
Кријуков, лукави, укопао се на копну, где бојни бродови не допиру, али без икаквих проблема гађају његове монтажне топове, након чега је већ могуће искрцати трупе на који год начин желе.
Мисија 7. Укротити живог Бога
И ево нас опет на руско-јапанском фронту. Наш задатак је једноставан: убиство владара ... Наравно, искрцавање, рецимо то тако, није било потпуно успешно: један од присталица је имао регрута (да, један), други је имао медведа. База не долази у обзир. А патроле су свуда.
Кључ тријумфа је ово: јури на запад, тамо се спуштај степеницама док се не подесе пушке; на југу карте налази се зграда која се може дићи у ваздух да би скренула пажњу патроле. Затим улазимо у башту и ... и почиње главни део мисије.
Сада имамо и базу и право да креирамо тенкове „Апокалипса“ и ваздушне бродове „Киров“ – једном речју, имамо на располагању целокупну залиху Препорука, не рачунајући робота „Ноћна мора“. Али, чека нас темељан посао, пошто се сунце лицем владар веома озбиљно укопао.Свугде зидови, другим речима, тенкови и ракетни бацачи ће морати да се ушуњају до циљева цик-цак.
Али владарев борбени авион деловао је неубедљиво. Са овог места тривијални пројекат истовременог напада дирижабљих и тенковско-ракетне групе; од последњег је потребно да прво убије инсталацијске пушке. МиГ-ови чекају варијанту појављивања ловаца у заседи; морају се одмах увести у дуел, али не прерано, пошто су беспомоћни против купола. Чувајте се јапанске девојке командоса, несигурнија је од наше Наташе, а исто тако тешко уочљива у маси.
Након погубљења краљевског замка, мисија улази у завршну фазу: потера за краљем. Само што се сада обукао не у кимоно, већ у робота; ово... одређени број смањује његову изложеност. Он јури на ово тако брзо да га Кировци неће сустићи, осим ако се унапред не поставе на његов пут. Па добро иде од пројектила. Али неколико Апокалипса испод челичне завесе је непробојан аргумент.
Мисија 8 Сведоци каменог лица
Следећи корак совјетске владе мора бити издаја: наше снаге ће пореметити заказане разговоре са савезницима. Амбасадорово средство убиства. За шта? А ко ће научити овог Черденка!
Цела ствар се ради на Ускршњем полуострву. Да, да, исти, са великим каменим главама. Али суочићемо се са њима мало касније, али за сада једноставно спремамо свечани састанак.
Ово не укључује потешкоће; али ако покажемо натприродну далековидост и узмемо у обзир да ћемо у овој мисији бити контранападни прво са западне обале, а затим са североистока копном, и ако унапред изградимо ствари 3 бојна брода, наша судбина ће бити приметно лакше.
Убиство амбасадора није проблем, међутим, одмах након чега је неопходно јуришати на базу у иностранству у Сједињеним Државама. Ако смо ојачали обалу и изградили флоту пре времена - то није проблем. Преурањена база Алијансе не може да ухвати утврђену обалу око које шетају Стинграис и Дреадноугхтс. Овде је главна ствар ... не журити: праве потешкоће ће почети после ове победе, а не пре. И било би исправније да се до почетка ове фазе подигне североисточни пролаз, припреми тенковско-ракетни клин и мала (више није потребна) ескадрила дредноута.
Пошто после тога партнер Черденко одлучује да је Мавар у нашем образу урадио свој посао и може да оде.
Своје сопствене захтеве појачава вакуумским колапсаром, који већ ради, а сат откуцава; а своју личност је чврсто (како се на први поглед може чинити) штитио снагом на ушћу вулкана, а слично и заседама у било којој каменој глави од оних којима је Ускршње полуострво обложено. Биће потребно разуверити.
Да ли су наши дредноти спремни? Под окриљем МиГ-ова и пар Ската, без губљења времена, пловимо на исток, где су на локацији приказани везови. Са једним МиГ-ом извиђамо подручје колапсара - и директно са мора, док непријатељска флота не буде спремна, покривамо шејтан машину. После тога, бојни бродови су, у уверењу, урадили своје, али могу да разбијају бродоградилишта, аеродроме и главе за своје задовољство.
А ми ћемо се побринути за упориште. Али овде, срећом, нема ништа компликовано: само треба да се привучете ракетним бацачима до ивице вулкана и покријете их од задирања. У наставку ненадмашно докрајчују Черденковог пријатеља на сва 3 бастиона.
Мисија 9. Краста на великој јабуци (Блигхт оф тхе Биг Аппле)
И коначно, ми смо врховни командант; остаје само да се објасни савезницима да су ову битку изгубили. За ову пропагандну кампању изабран је јуриш на Њујорк са ликвидацијом Скулптуре воље.
Уопштено говорећи, прво морате да убијете непријатељске снаге на периферији Статуе са десантном групом, а тек онда можете да направите базу. Да бисте то урадили, постоји јато Ноћних мора, а ускоро им се додају и трофејни Теслини тенкови, ваздушни бродови и хеликоптери. Ово није тешко, једноставно пружа прилику да играте Феарс до миле воље.
Будућност се може урадити са бојним бродовима са добрим (добрим!) поклопцем, или можете повезати колапсар, добро је дозвољено да га направите. Једино што не треба да урадите је да водите пробну битку: после које ће Американци извршити жесток притисак на вас, који ће бити веома тешко одбити. Ударац мора бити један - први и коначни.
За слободу и демократију
Трупе Алијансе вероватно поседују најубедљивије ваздухопловство, магија је колико су добри њихови високотехнолошки тенкови и носачи авиона; али, као што је традиционално код овог приступа, не сијају у раној фази одмотавања.
Њихова пешадија је слабија од руске; Наравно, на мору постоји невероватна машина која потискује непријатељско оружје, али на копну Алијансу није лако одбранити. Постављање топова је добро, али их треба појачати пешадијом; а ојачана купола не погађа авионе. На крају крајева, прилично им је тешко да се шире: на било којој новој бази, технолошки процеси морају да се развијају изнова. Једном речју, задатак Алијансе је да се сачува до периода високе технологије, одолевајући налетима Препорука и Јапана...
пешадије
Ратоборни пас (Аттацк Дог). Пси су, као што је јасно, променили Препоруке, прешли на страну Алијансе; попут руских медведа, ово су извиђачи који су у стању да открију непријатељске шпијуне, и сличне масивне противпешадијске ратнике (ма колико то звучало досадно, само из непосредне близине). Осим тога, брзо трче.
Конструктор (инжењер). Као руски инжењери, они преузимају зграде; ипак, њихова друга опција је да изграде не бункер, већ први шатор за подршку. Може пливати ... на чамцу који изгледа пркосно. Креће се веома споро...
Пеацекеепер. Основна пешадија Алијансе је у почетку добра против пешачких циљева; осим тога, она има... штитове. Видите, они са којима излазе у пркос демонстрантима. Овде су вероватно били опчињени, пошто у режиму подигнутих штитова, мировњаци се ненадмашно држе под ураганском ватром. Међутим, они су веома рањиви у чишћењу зграда од пешадије која се у њима населила.
Копљаник (војник копља). <Спеар> (Јавелин) - ракетни бацач прилично дугог домета, погодан за пркос возилима и авионима. Слично њима можете „означити“ мету, након тога ће погодити даље и прецизније, али ће се брзина паљбе смањити. Највећи домет омогућава с времена на време да се са њима заузме неочекиване висине и са тог места пуца на непријатељску базу.
Шпијун. Може да се „префарба” у боју непријатељске војске, тако да га у овом својству препознају само извиђачи (пси, медведи и вретен коњиц); и за скромну накнаду од 1000 кредита, регрутује све непријатеље који су у близини, укључујући тенкове и другу опрему. Цена не зависи од броја регрута!
Тања. И наравно, звезда екрана је Тања, која једном мином може да онеспособи сваку непријатељску опрему или структуру! Наравно, за ово још увек треба доћи до непријатеља; међутим, током рада рудника, Тања се крије унутар мете. Како после тога преживи, не питајте... Тања коси пешадију, пуцајући из пара пиштоља на македонском; ипак, њен домет је много нижи од Наташиног руског сарадника, што доводи до штетности здравља и лепоте. Ипак, у случају проблема са собом има посебан каиш са преносивим ... времепловом који је враћа мало уназад (у смислу координата и здравственог стања). Ако ово вешто користите, Тањина стабилност се драматично повећава.
Тецхницс
Потпуно погодан БМП (Мултигуннер ИФВ). Мали, веома брз ауто са противавионским митраљезом; може да транспортује усамљеног пешадију, док реконфигурише сопствену ватрену тачку за своје оружје (на пример, <копље>). Добро за тражење и бацање инжењера на удаљене главне тачке; с времена на време се користи у раним корацима за противваздушно покривање колоне тенкова.
Амфибијски транспортер <Бурун> (Риптиде АЦВ). Гради се и у фабрици опреме и у бродоградилишту; носи пешадију по земљи и води (довољно брзо), пуца из митраљеза и лансира лака торпеда у воду. Колико год то досадно звучало, може само да искрцава трупе на уобичајен начин, а не као руска бикова жаба.
Танк < Гуардиан > (Гуардиан Танк). базни тенк савеза; други начин ватре је сноп који повећава штету других ратника на истој мети. У великим групама и упркос оштрим циљевима, овај сноп драматично убрзава ствари.
Танк <Мираге> (Мираге Танк). Поред убице дугиног снопа, резервоар се може истрошити способношћу стварања поља за маскирање; не дозвољава непријатељу да гађа било који циљ унутар граница овог поља, осим самог Миража (тенк уопште не пуца). Наравно, само поље је ненадмашно уочљиво, па немојте губити наду да ћете изненадити непријатеља; а ипак је више него користан, пошто је Мираж веома издржљив и ненадмашно маскира неколико слабих јединица.
Самоходни топ "Атина" (Атхена Цаннон). Алијансино оружје дугог домета је једноставно служба за навођење ватре из орбите. Наука не разуме зашто је онда пожар 2 Атине разорнији од једне, ово је преседан. Други режим затвара Атину од ватре; није тако ретко потребно да га укључите, пошто је Атена веома рањива, и, на пример, упркос надолазећој пешадији или оклопним пржицима, она је заправо беспомоћна.
Рударска машина (Проспецтор). Вреди поменути јер служи као база за проширење Алијансе, омогућавајући вам да креирате зграде око ње. Ипак, ово је веома лош метод за повећање, пошто је најновији центар дужан да поново научи све технолошке процесе.
Мобилно градилиште Алијансе је најобичније, као и свако.
Флота
Од већ описане технологије - Бурун и мобилно градилиште могу се направити слично у бродоградилишту.
Делфин (Делфин). Симпатични кућни љубимци могу да контранападају бродове, између осталог, подморнице. Штета је мала, а здравствено стање није довољно увредљиво, али делфин кошта пени, а по потреби може ... скочити тако да се у тренутку скока може дохватити само противваздушним оружјем.
Хидромач (Хидрофоил). Грех је потцењивати овај хидроглисер: ако је његов обичан напад обичан противавионски митраљез, онда други потпуно разоружа непријатељски објекат све док се не нађе под „ватром“ Хидромача. Размислите о томе: пени чамац је много бољи да неутралише бојни брод! На копну, он, на срећу за Препоруке и Јапан, не излази, али може да искључи објекте на обали - између осталог, инсталационе пушке било које врсте. Изузетан и довољно поуздан метод рата са њим су подморнице.
Јуришни разарач (Ассаулт Дестроиер). Снажан, жилав брод са не баш великим дометом, али масивном ватром; његов други режим онемогућава топ, али их приморава да пуцају на њега. Другим речима, ово је практично привид Миража, међутим, мете које штити су видљиве! Поред тога, разарач може да испузи на копно са милошћу дугонга. Његов пиштољ је, међутим, много слабији од оног код Миража. Захтева токове рада 2. нивоа.
Носач авиона. Водећи брод флоте Алијансе испушта облак малих авиона на противника, нападајући копнене циљеве. Лајнери су очигледно инфериорнији у домету од пројектила совјетског дредноута, али не много; међутим, они поседују навођење и стога су потпуно спремни да сустигну окретну мету. Ту је и пројектил који прекида довод струје до циља. Разорна моћ носача авиона је колосална, али су умерено заштићени, а често их, због њиховог покривања, жртвују разарачи. Тражи сто посто напредне технолошке процесе.
Авијација
Виндицатор. Једноставан бомбардер, другим речима, једноставно једноставан; напад ескадриле од четири пуке јединице може да сруши структуру која није јако јака. Један, пошто је Шампион после једног пада бомбе дужан да се врати на аеродром. За исти основни узрок, место на аеродрому је стално резервисано за њега; једна структура је способна да носи мање од 4 јединице авиона укупно, искључујући само хеликоптере. Не сматрајте, међутим, шампионе непотребним; ако непријатељ није добро припремљен за бомбардовање, ваздушни напад може донети успех на почетку.
Аполон (Аполо борац). Ловац Алијансе је за одређени број слабији од МиГ-а, као да се ни по чему не истиче. <Специјална способност> - убрзан повратак у базу.
Криокоптер (Криокоптер). Овај хеликоптер играчка може да замрзне неколико војних јединица на месту, али у другом режиму - смањи их, смањујући здравље и штету. Само имајте на уму да огромне ратне машине могу изненада да стекну маневарску способност у таквој преради и једноставно се провуку кроз ваше сопствене линије одбране... Захтева 2. ниво спин-уп технолошких процеса.
Центури Бомбер. А ево и тешког бомбардера - лепоте и поноса ваздушне технологије Алијансе. Он, као и Шампион, може да изврши контранапад бомбама само једном по лету и тако је инфериорнији од руског Кирова - али су његове бомбе више него убедљиве, а окретност је много већа од оне неспретног дирижабља. До истог века носи на броду до 5 јединица пешадије; можете бомбардовати инсталацијске пушке из ваздуха, а затим завршити посао пешке. У кампањи, стогодишњица често служи као одлучујућа основа.
зградама
Као и Препоруке, Унија има пешадијске касарне, фабрику тенкова, бродоградилиште, аеродром, фабрику за прераду руде и реактор. Дизајн свих ових зграда је конвенционалан.
Биро за информисање одбране. Не ради баш ништа, али је неопходан за израду напредних одбрамбених структура.
Потпуно погодна купола (Мултигуннер Туррет). Овај једноставан топ је добар јер у њега можете спустити пешадију - тада ће пуцати исто као што би пуцао (а да је много коректније заштићен). Типично, али не баш ефикасно решење.
Раинбов Товер (Спецтрум Товер). Најбољи пиштољ Алијансе; по перформансама је приближно једнак руском Теслином торњу, али не захтева пуњење. Напада истим снопом као Мираж; како противваздушна одбрана није добра.
Хроносфера. Овај моћни систем баца читаву војску преко бојног поља; наравно, без пешадије, само опреме. Мислим да нема потребе објашњавати како ово може да се допадне противнику.
Протон Цоллидер. Да, да, то је он, драги, онај кога је не тако давно било стилски плашити се до штуцања. Па, не хадронски, већ протонски, ко ће доћи до сржи ствари у овој малој млађи? Идеја се не разликује много од супероружја других раса: у ствари, повезује подручје са земљом, али је потребно много времена да се напуни.
Валктхроугх
Мисија 1. Риде оф тхе Ред Менаце
Руске трупе су заузеле скоро целу Европу – не рачунајући Енглеску и Данску; а сада ће СССР имати своју верзију „морског лава“. Препоруке покушавају да се населе преко Канала... и за слетање су изабрали место са симболичним именом Бригхтон Беацх. Не онај. Ово је једноставно плажа града Брајтона, у Источном Сасексу.
Као и Препоруке, 1. мисија не крије чуда у себи, а команда контролише сваки ваш корак. Прво - заузмите одбрану у приобалним кућама, заробите оружје и болницу (успут, нема разлога да препустите нешто од оружја сопственом металном партнеру - он је врло лежеран), затим - одраз неколико напада таласи. Десантање са „Квакушека”, бомбардовање са бродова, дирижабљима „Киров”... Последњи талас се тешко може одбити, довољно „да издржи један дан и издржи ноћу”.
Мисија 2: Замка за ајкуле (Ајкула и мамац)
А ево и најновијег задатка: Препоруке су заробиле, заузеле обална острва и поморске базе на њима, а њихова флота (одређени број бојних бродова које чувају „ајкуле“) бомбардује нашу обалу.Морамо да почнемо са ослобађањем затвореника и освајањем поморских база. Наше трупе су, најблаже речено, мале: одређени број шпијуна и... Тања. Екстремност, видите, мења ствар!
База постоји ... али на њој се стварају само исти шпијуни и тан, у случају да ова постане неупотребљива.
Вреди почети са острва (друг ће се једноставно носити са заробљеницима). Овде су могуће две стратегије: покушајте да одбаците шпијуне као своје (копирајући маску војника Црвене армије) и инфилтрирајте се у лучке зграде... или у почетку Тања очисти њихове прилазе. Други је много лакши.
На било ком од острва постоје два <улаза> где се може испузати из мора на копно. Разликују се по томе што један од њих има торањ са Теслиним калемом; дакле, нисмо тамо. Са мора да убије торањ и стражаре прикачене уз њу - ово је изван моћи чак ни Тање. Из тог разлога, нама најближе полуострво мораће да плива а да не буде изложено торњу и пушкама Црвене армије.
Пазите: то полуострво које је даље (североисточно) патролира морем ... два плутајућа медведа, брзо секу кроз таласе. Тања ће се обрачунати са њима, ако ништа друго, али они ће прогутати шпијуне и неће се захвалити. Ако их докрајчите да не страдају, немилосрдни комуњари ће пустити 2 најновије ... Узгред, не бисте се требали приближавати ни непријатељској ескадри: борбени бродови су, за разлику од Тање, беспомоћни, али подморнице једноставно удави нашу чудо девојку.
Устајући са незаштићене стране, изводимо песму „Тањуша је отишла на обалу“ (музичка пратња - пар пиштоља), пажљиво пролазимо кроз лавиринт ограда, пуцајући у све што се креће, и дижемо у ваздух касарну (иначе ће пешадија не престају да се размножавају као зечићи). Завојница се такође може разнети, или је не можете додирнути. На полуострву постоје занимљиви контејнери са искуством и лечењем; Тањина вештина је чак потребна ... Чистимо и 2. полуострво, уз све ово Тања добија звездицу. Након тога, речено нам је да заузмемо Тању лучком зградом, што не може да прави проблеме...
Ово је занимљиво: прво сам се мешао и заузео зграду као шпијун. Резултат: бојни бродови Препорука су оборили структуру која је постала непријатељ (!) Мисија није успела...
Тања даје потребне шифре на радију (који се иначе не налазе код мртвог војника Црвене армије испод леве крпе за ноге), а подморнице Акула радосно јуре у замку. Бинго! Сада можете опуштено дићи у ваздух бојне бродове, за шта су Тањине снаге више него довољне. Дају нам и десантне летјелице на лебдици, али овде неће бити потребне.
И на крају последња фаза (ако је друг већ пустио затворенике, иначе ће бити потребно поновити исти трик): јуриш на руску базу. Са <Гуардиан> тенковима и лаким возилима, ово, у теорији, није много тешко ... ако не и преседан да у стражама има много механичких возила <Ноћна мора>. Они који се усељавају у наша кола и разнесу их изнутра. А ако пешадија буде напредовала, Српови ће искочити и бацити се на пешадију својим стомаком, доводећи је до потпуног распадања.
Испоставило се да је најјефтиније решење био одвраћајући напад са стране, пуцањем из угаоних топова и заробљавањем фабрике тенкова (налази се директно на њиховој линији фронта) од стране инжењера. После тога имамо своје Српове и Страхове, а предстојеће невоље нису.
Мисија 3. Пријатно издање (Тхе Фамоус Либератион)
Пошто је све тако лепо испало у Брајтону, време је да се одузме и континентална Европа. Вероватно ћемо посетити античку институтску метрополу Хајделберг...
Прва посета метрополи биће обављена дуж реке Некар, где су наши садистички команданти послали не само одређени број хидромачева на хидроглисере, већ и јато делфина. Јадне животиње пљују слатку воду и мисле веома лоше о нама.
Задатак овог корака је припрема слетања и распоређивање градилишта. Лакше не може: хидромачеви прелазе на режим угњетавања непријатељског оружја и цинично ломе Теслине куполе, а делфини са постојаним гађењем гризу комаде гвожђа за старо гвожђе. Урађено је...
Ово је, као и обично, само преглед. Сада је потребно збрисати са лица Земље совјетску базу у Хајделбергу, која је свој периметар оивичила обиљем одбрамбених кула (да ли је потребно рећи да хидромачеви из реке тамо не би завршили са свим намерама ?). Команда је са меркантилним осмехом тражила способност да поштеди метрополу... Па, добро.
Састав непријатељске војске је разнолик: пешадија, српови, чекићи, а временом ће се Апокалипса прикрадати. Али оно што до сада није ушло у траг јесу МиГ-ови. То је лепо, јер нам је дозвољено да правимо бомбардере Девотее.
Прво, направимо чврст ланац купола са стране руске базе, ставимо одређен број Чувара иза ње и тако обезбедимо заштиту. Боље је стегнути ланац: страхови ће се ускоро наћи код непријатеља, а они их врло нерадо пуштају близу Чувара (зид не може помоћи). Монтажа топова <цхарге> противпешадијских и противтенковских ловаца у односу приближно 2:3.
Даље, подсећамо да сав овај заштитни луксуз покрећу супер-реактори, они такође имају магично својство, када изгубе свој интегритет, да направе веома гласан "хипе!" И методично косите базу. У исто време, понудиће нам да спасемо Тању са друге стране - то могу да ураде исти бомбардери. Ликвидација штаба (завршни део мисије потраге) неће наићи ни на најмањи отпор.
Мисија 4. Непријатељ нашег непријатеља
И овде се дешава магична трансформација: Препоруке више нису наш непријатељ. И све зато што се Јапан умешао у битку. Владар Јоширо је донео 2 своје плутајуће тврђаве на Атлантик, лоцирао их близу Гибралтара и у Северном мору и објавио да је дошао судњи дан. Па, хајде да говоримо на страни одбране на овом суду...
Фелдмаршал Алијансе је самоиницијативно, мимо воље јужноамеричког главнокомандујућег Акермана, договорио савез са Унијом. Моћ у Алијанси је чудно уређена... па, то је добро.
Потпуно нова мисија - ослобађање Гибралтара - поново је повезана са саботажним поступцима, само је овде необичан тим: Тања и ... Наташа. Очигледно, ако се борите без пријатеља, онда Наташу нећете контролисати. У овој фази нису предвиђени никакви посебни проблеми; ходајући робот се може једноставно разнети ако се попнете на брежуљак дуж жичаре (успут, на врху се налази комплет прве помоћи за повређене командосе). Чини се да Тенгу ескадриле могу да направе уску црвенкасту торту од 2 девојке, али оне експлодирају у једном фајлу са типичним <домино ефектом>.
Задатак у тактичком делу мисије мисије такође није веома тежак. Неопходно је ојачати базу (узгред, једну од група купола поставити на југоисток базе, директно уз обалу!), изградити бродоградилиште и авионе, након чега ће одређени број бомбардера и пар хидромачеви (можете им додати Тању ради чврстоће) ће их ослободити без икаквих проблема јуришни разарачи. После тога, пораз јапанске базе је питање веома кратког времена.
Мисија 5. Ужасна цитадела (Недогледна тврђава)
Али сада да се позабавимо снагом у Северном мору. Ова мисија почиње дуготрајним уводом у саботажу...
Генерално, прво морате заштитити брод од напада јапанских бојних бродова и хеликоптера. За ово имамо хидромачеве и делфине. Одмах пребацујемо два хидромача на режим сузбијања непријатељског оружја (не четири - како ћемо другачије да пуцамо из ваздушне опреме?) И одмах радимо у супротности са флотом по шеми <послао хидромач - неутралисао га - завршио са делфинима - брзо се вратио у базу>. Упркос ваздушној опреми, бранимо се директно на мети.
Следеће - неутрализација 2 острва. На првом су четири шпијуна на нашој страни, пратилац има Наташу.Пошто је њена пушка довољно далекосежна да Наташа не ризикује приликом гађања пешадије, а шпијуни одмах повуку углове очију и маскирају се у Јапанце, неутралишући генераторе један по један и онда је брод потпуно једноставан.
Други је мало тежи, јер тим чине Тања и руски инжењери; инжењери не могу да се сакрију, а Тања се неизбежно повреди у дуелима са самурајима. Али сетови прве помоћи су постављени за посете командосима на полуострву. Мистериозни становници Земље излазећег сунца повезали су све пушке за подешавање на погрешне генераторе које штите, па се из тог разлога полуострво може „раставити“ на делове: прво ухватимо незаштићени генератор, па погледамо где је подешавање пушке су искључене (уз све ово, наранџаста нестаје на њима јапанска боја) - и ухватите генератор отприлике њих...
И на крају, можете да распоредите базу и урадите праву ствар. Задатак је следећи: одмах (!) утерати инжењере у два јапанска реактора. Реакторе је немогуће дићи у ваздух, само их ухватити, а временска разлика између хватања не би требало да буде већа од пар секунди, па је боље да се добро припремите за јуриш.
Наша база је у мору, а нереално је постројавање пешадије или тенкова; биће темељно и болно јуришано, па је неопходно одмах изградити одбрану. Монтажа пиштоља у мору није баш неопходна (ипак не можете у њих ставити бацач граната); тачна одбрамбена шема овде је вероватно следећа: четири хидромачева у другом режиму, праћена неколико Аполоса и нешто против-бродско, на пример, делфини плус јуришни разарач.
Сада је потребно извести пешадију, без ње ова мисија је немогућа. Заузимамо острво које је Тања управо ослободила и док се тамо налази мала база, бомбардујемо инсталацијске топове приближно оближње морске мине. Тамо можете направити још једну мини-базу; можете покушати да се ограничите на један, али у овом случају биће неопходно да ставите 2. <људски штит> Хидромачева испред њега. Инжењери у својим гуменим чамцима, нека заузму зграде валута.
Неће нам требати тенкови, само пешадија. Ми правимо бомбардере "Центури", око шест-осам, делимо се на 2. ескадриле и на њих укрцавамо одређени број инжењера, и слично боримо се са пешадијом.
У том периоду зарађујемо санкцију за изградњу носача авиона; ако не заборавите, ови изванредни бродови, поред летелица дугог домета на палуби, имају бојеве главе које моментално искључују инсталационе топове. Носачи под окриљем Хидромачева почињу да чисте куполе, прво близу наше 2 мете. Могуће је извршити ваздушно извиђање за сваку опцију - и упутити палубну ваздушну опрему да убије све што се креће и пуца у близини генератора... А ако довршите остатак из ваздуха и брзо одвезете инжењере где они би требало да буду.
Мисија 6. Споменик лудилу
Све је ишло тако лепо, и одједном совјетско-америчку идилу руши главнокомандујући господин Акерман; одлучио је да упери своје супероружје на Москву и нанесе превентивни удар – све док то сами не ураде комуњари. Па није искључено да није погрешио, али демократе не излазе прве из синдиката, па чак и таквим методом!
Зато морамо да ставимо Ацкермана на чекање пре него што буде прекасно. Узгред, сакрио је своје оружје ... на необичан начин. Черденко је исмевао скулптуре Ускршњег острва, а овај борац за мир и пријатељство није нашао ништа исправније него да оскрнави чувену планину Рашмор, ону на којој су уклесане слике четворице његових колега. Нешто ми наговештава да га у ситуацији његове победе колектив Сједињених Држава неће одобрити!
Све је везано, по добрим принципима ове кампање, из рада Тање; потребно је да разнесете радио торањ, а пре тога убијте генератор. То је уобичајено; осим што је потребно бити пажљивији са псима који јуре свуда, заобићи генератор тако да покрије инсталационе пушке, па чак и не дићи га у ваздух у врелини тренутка, већ заробити касарну од стране инжењера - биће вам потребно више .
<нормални> део мисије мисије не тражи шкакљиве мале ствари, потребна је само брзина, јер овај корак почиње трку током времена. Операција онеспособљавања господе председника мора да се изведе за пар минута.
Ускоро ћемо имати магични тенк „Мираж“, способан да прикрије војску...ово нам практично неће моћи помоћи, пошто председникове главе једним погледом пале тенкове, а Мираж се не маскира. По мом мишљењу, овде се вреди концентрисати на ваздушну технологију; па чак и из касарне да вози пет-шест инжењера. Један конструктор ће заузети најближу зграду валуте, још два се могу вратити оклопним колима до удаљених, а 3 ће нам бити од користи дуж приче.
Задатак број један је ухватити зграде које хране главе. Не можете сами да стигнете тамо, из тог разлога морамо да завртимо командни центар до максимума и направимо бомбардер <Центури>. Управо он ће бацити наше инжењере на три гола. Само будите опрезни, чувајте се непријатељске противваздушне одбране; биће добро побити 2. инсталацијске пушке које бескорисно вире на југу између. Истовремено са овим, на северу базе, потребно је направити одбрану, према могућностима, тако да постављање ПВО топова заврши до западне ивице карте: нисмо једини толико мудри да возимо кошуљице уз саму ивицу.
Даље – јуришамо на крајњу мету ваздушним ударима. Уз све ово, оставићемо један авион у бази, биће нам потребан. Када се центар за контролу оружја сруши, главнокомандујући Акерман ће покушати да остане жив у својој личној лимузини; није сасвим јасно зашто би генерал Алијансе требало да га заустави (да ли се нагађа да Акерман још увек негде има скривено суперпушке?), али нас се позива да га зауставимо. Пар бомби одлично зауставља лимузине.
Па, предуслове за чудну акцију господина главнокомандујућег сазнајемо из сасвим друге приповетке...
Мисија 7. Сунце ће заћи заувек (Форевер Сетс тхе Сун)
А сада је дошло време да посетимо цара. Прво ћемо се, међутим, учврстити на платоу и покушати да сачекамо појачање из Препорука.
Задатак овог корака је да одбије нападе са мора и, помоћу способности (препоручујем да покушате да то урадите!) убијете инсталацијске топове и бродоградилишта Јапанаца. Ресурси ће бити веома, веома оскудни, тако да неће бити довољно новца за унапређење командног центра.
Најлакши начин да организујете одбрану је да доведете тенкове <Гуард> на саму ивицу плаже, направите три или четири противавионска топа у близини и донесете Хидромачеве у море испред чувара са другим укљученим режимом. Затим им додамо одређени број делфина. Ова конфигурација ће затворити базу од многих нежељених гостију.
Затим морате потиснути непријатељске поморске структуре; што се мене тиче, најлакше је намамити непријатељске бојне бродове Хидромачевима, и нанети штету ескадрили једноставних бомбардера.
Колико год досадно звучало, Препоруке се још увек консултују, нема трупа подршке; хоћемо ли се сами борити?
Друга фаза мисије потраге је веома обимна и заморна. Постоји скоро 10 циљева које се морају убити, а међу њима је и борбена флота јапанског принца...
Дакле, имамо фрагменте полуразбијене основе на југозападу (1) и потпуно нове основе на североистоку (2). Кратко пребројавши сивкасте округле пећине на локацији, видимо да расподела ресурса, благо речено, није наша. Осим тога, није потребно очекивати исто од пратиоца у овој мисији - он је практично закључан у сопственом мостобрану, Јапан доминира морем. (За мене је такође заседао моје аеродроме својим лаким бомбардерима, лузер...)
Ипак, скоро на самом почетку добијамо појачања у виду пара Атине. Поклопивши их оним што је Бог послао, не чекајући масивну ударну песницу, хватамо се за полуострво (3) и сместимо се на њега. То је само једна пећина, али... по мом мишљењу тамо не треба слати мини-базу, већ прави МЦВ. Зашто? За обе околности:
1) наша база још увек не стиже до мора, а без флоте овде нема шта да се ради, осим тога, без супертехнолошке флоте, па би ипак било потребно развијати технолошке процесе у мини бази;
2) ако савршено ојачате полуострво постављањем инсталационих пушака по целом периметру, то имобилише велики део напада. Ако чучнете у углу, биће сталних посета обе стране залива. Што је, уверавам вас, прилично непријатно. Нећемо моћи да спречимо изградњу флоте у заливу источно од (3), али ако се теснац пробије, ова флота ће ту остати.
Искрено говорећи, становници земље излазећег сунца нису спремни за Атину.
Дакле, долазимо тамо као мајстори и копамо се, али за сада ће Атина (надајмо се да су преживели – ту нема оштрог отпора) и опрема направљена за то време елиминисаће мету (5). Добра је по томе што може да буде погођена са велике удаљености, углавном без излагања ударцу; али вреди испратити нападачку групу са паром Аполоса, и на сличан начин избећи ударац Јапанца Они (који ће убити Атину за неколико тренутака ако им се дозволи близу). Али немојте се ограничавати на главну ствар - иза тога су псионички разарачи, јапанско супероружје!
Следе голови (4) и (6). Са којим почети? Као што вештина истиче, (4) не представља посебну опасност, али (6) ће нас бомбардовати, чак и ако све оне зграде које су означене као задаци мисије мисије буду срушене (уопштено, тачни удари на главне куће у овој мисији потраге су контраиндиковане: да се брзо оборе све мете неће се појавити, а недовршена база ће изазвати велики број невоља). Ипак, (6) је много коректније заштићен, осим тога, ако покушамо да га надограђујемо, одмах ћемо добити ударац од флоте (8).
Ако већ имамо крмену флоту, потребно је прихватити (6), док је вероватно реч о релативно малом крвопролићу; у исто време почните да пуцате по бродоградилиштима са обале и тек онда (евентуално авијацијом) рушите све што може да створи на полуострву. Ако нема флоте, за сада можете наоштрити зубе на (4); Тања ће можда бити потребна тамо.
Чим напад на (6) почне, Проспецтор пузи до (1) - да обнови рудник руде тамо. Зашто баш у овом случају - пошто је непријатељска флота, надам се, заузета одбраном (6). Свеједно се операција не може испоставити; уопште, можете савладати (1) уз помоћ хроносфере, ако вам није жао њеног ресурса.
База (7) до овог тренутка је апсолутно пуна купола, али ако се флота не гради на (6) може се победити са мора. Прво, очигледно, долази ударна флота - хидромачеви и јуришни разарачи, вероватно са ваздушном подршком, али носачи авиона морају да иду доста иза. Уз све ово, не би требало да запне за око флоти (8) и непријатељским зградама на (6), ако су такве остале. Ако је све уредно урађено, можете чисто да избијете главне тачке на (7), а остатак подлоге оставите да кључа у вашем соку.
И на крају, царска флота... Најодвратнија мета за мене су била „Морска крила“, која су, по вољи, или подморнице (и под водом су нерањиве), или бродови. Признајем, убио сам их не баш поштено - отерао сам их под воду са Аполосом и завршио ... са 2 експлозије супероружја. А без њих, бојне бродове је лако бомбардовати.
Мисија 8. Велика замка за медведе
Очигледно, Препоруке нису биле подржане с разлогом. А сада (касније пар шокантних открића доктора Зелинског који је побегао код нас) желимо да „извидимо“ њихову базу на Куби.
Прво, хајде да заиста истражимо; са нама пар шпијуна и тенк "мираж" који је задужен за друг. За скромну накнаду, шпијуни регрутују све што хода и вози се около; наиме пешадија са Теслиним калемовима и инжењери. Са намером, можете послати инжењера у оближњу фабрику тенкова и постројити неколико борбених возила - требаће вам.
Док ми пратимо Мираж (извиђање у тенку дуж градских булевара - о, ова јединствена романса Црвене узбуне!), шпијуни треба да намаме што више опреме. Ово ће олакшати живот у будућности.
Дакле, кривица је потврђена: на Куби се планира лансирање великог броја Кирова да бомбардују наше градове. Немогуће је дозволити ужасан напад летећих корњача на мирна насеља. Направићемо базу и бранити...
<Кировци> су смештени ... испод стадиона, који су као пекаре у Хавани. Наш задатак је да убијамо стадионе (нервозне фудбалске навијаче, молим вас не гледајте) и пуцамо на ваздушне бродове који полећу. Са другом се друг релативно добро носи (међутим, биће му потребна подршка) и никако - са почетним.
Били смо дужни да имамо „ухваћене” Теслине носаче, а можда и одређени број аутомобила; могу и треба одмах да сруше стадион на месту слетања, а затим да их уз најмањи покриће усмере на јуриш на централну лансирну тачку. Током тог периода, Аполос се гради у бази, најмање четири ствари, и иде ка опасним тачкама.
Стадион преко теснаца може да се остави за десерт, са тог места ће дирижабл ипак плутати поред наше базе и бити успешно гађан. Непријатније су 2. тачке на северу; али ако смо у првој фази успели да направимо малу војску, онда ће уз ваздушну подршку амерички стадион (онај на коме смо први пут видели Кирова) једноставно бити уништен. Али за североисток ће бити потребно направити огромну јуришну групу са Атином и Миражима.
Мисија 9. Месец их никада неће имати
Чини се да је туга за Москвом у губитку Кубе? Ипак, смртоносно уништење стадиона Арена и Гиганте дел Есте довело је Препоруке на ивицу губитка, а Черденков партнер жели да нестане из видокруга... тамо где „свет још није оштећен капитализмом“. Не, није у Небеском царству, не у Монголији, то је у свемиру.
Акерман је ставио своје оружје у Рашмор; Черденко се сажалио на маузолеј, изабрао је да изгради космодром ... испод тврђаве Петра и Павла. Па, хајде да се побринемо за то!
Почињемо, у свим илузијама, на Васиљевском полуострву; потребно је заобићи стубове, наш сведени МЦВ до предвиђене тачке и изградити базу. Овде практично нема трикова.
Тада се открива задатак: убити 7 челичних завеса који чувају цитаделу Петра и Павла, а затим, када заврше са њеном заштитом, саму цитаделу. Штета, али шта да се ради.
Морате почети енергично: време је ограничено, а ресурси се не преливају. Као и обично, на старту нам је дата пристојна војска, која може и треба да заузме најближу базу. Колико год можете, дивите се Исааковској катедрали са куполе тенкова, поред које ћете проћи ... не, не кроз призор!
Строго говорећи, у овој мисији нема ништа посебно тешко - главна ствар је брзо се кретати и спасити Мираге. Од ваздушне опреме, криокоптери ће вам добро доћи у почетном кораку. Не заборавите да брзо направите протонски сударач; требаће нам као мало за јуриш на саму тврђаву.
Ако Препоруке у овој видео игрици изводе опцију „брзог” играча, а Унија – „моћног”, онда Јапан добија значај „лукавог”. И са њом се носи са славом: скоро све њене трупе могу се ... трансформисати. На пример, од бомбардера - до подморнице, или од самоходног противавионског топа - до јуришног хеликоптера ... Чуда, па, то је све. Замахом руке војска се претвара из једног типа у други, са њом је веома тешко припремити се за рат. Чим су вам хеликоптери разбили базу, отерали сте ловце - и сада хеликоптер пада на земљу и претвара се у противавионски топ нерањив за МиГ.
Очигледно, морате платити за ово. Караван традиционално губи од уског специјалисте у било којој области сопственог рада. Дакле, чудотворна машина Тенгу може бити противпешадијски оклопни аутомобил - али приметно слабији од Серпа, или можда ловац, који, ипак, може скоро да се носи са МиГ-ом чак и за пар.А пошто апсолутно сву авијацију у Јапану показују разни „вукодлаки“ – становници земље излазећег сунца уопште не поседују аеродроме! – Становницима Земље излазећег сунца веома је тешко да ухвате супериорност у атмосфери.
Међутим, пешадија Јапана је, по мом мишљењу, најбоља у видео игрици. Она ће једноставно изаћи на крај са пешадијом било које друге цивилизације, чак и са Теслиним носачима. Недостају јој само режући медведи и пси који омамљују пешаке – али се становници земље излазећег сунца добро боре са њима. Флота је такође моћна партија; веома је тешко одолети на мору у Јапану, осим можда уз помоћ ваздушне технологије.
Још један заштитни знак механизоване јапанске војске је дистрибуција без ограничења. Практично нема „малих база“ и „највеће удаљености до градилишта“. Свака структура је рођена као лежерна амфибијска машина (названа <наноноде>), која пузи или плива где је позвана и тамо се равномерно распоређује. Не постоји ништа немогуће, на пример, у позиционирању топова испред својих положаја док је непријатељ ометан бочним нападом. Мало је вероватно да ће такав фокус бити посвећен Препорукама или Алијанси.
Наравно, ово мало успорава процес изградње - пошто су за формирање било ког објекта потребна два ометања, а блокирање пута до планираног места може довести до кашњења. Ако је, на пример, градилиште на насипу, Препоруке или Унија могу самоуверено да граде бродоградилиште у води, а становници Земље излазећег сунца мораће да чекају док бродоградилиште на точковима не отпузи до спуста. у воду, а затим плови до задате позиције...
Постоји и озбиљнији недостатак: у моћи потпуне аутономије било које структуре, Јапанци проучавају технолошке процесе посебно за одређену касарну или фабрику, а не у централној згради. Другим речима, да би се створили бојни бродови у пар бродоградилишта, потребно је било које бродоградилиште развити до крајњих граница. Закључци су, мислим, очигледни. Међутим, становници Земље излазећег сунца могу се ширити колико год желе, а то искупљује скоро све.
пешадије
Експлозивни бот (Бурст Дроне). Алијанса има псе, Препоруке имају медведе... а Јапанци имају вретенца. Наравно, не живи, већ механички. Овај микроавион такође служи као извиђач, идентификујући шпијуне; не може да изврши контранапад, али може да се држи непријатељске ратоборне машине, потпуно је успоравајући, или може да се самоуништи гласним <хипе!>, искључивши непријатељско напајање. Машина је, међутим, веома неопходна и тешка за коришћење.
Царски ратник. На први поглед - обичан ножни стрелац ... Али иза његових леђа - катана, и на команду, уз гласан клик, јури да разреже непријатеља на танке кришке. Пешадија се мрви – уживање је гледати.
Танкбои (Танкбустер). Ујак у класичном купастом шеширу и са потпуно нестандардним снопом. Способност да се сакрије сто посто у земљу, остављајући само капу на површини, али у право време да искочи и пуца у тенк, даје му изванредне перформансе. Али не заборавите да укопани тенк-дечак неће самоиницијативно испузати из рупе, потребно је директно наређење.
Схиноби. Невидљиве убице које могу нестати након напада у облаку дима; нападају како у блиској борби, тако и издалека - шурикенима. Чуване зграде су задивљујуће „очишћене“, сва непријатељска пешадија је раскомадана ... само се звери не воле. Шта још? О да, преврћу се у покрету. Изузетна мана - позивају на 2. ниво технолошких процеса.
Роцкет Ангел. Чини се, шта још може задивити шинобије после? Ватрени поздрав из анимиране серије: девојке са млазним актовкама - смрт свега живог! Да, лете, а њихов ракетни бацач је у стању да погоди барем земљу, чак и летеће мете; 2. режим напада имобилише. Једном речју, сами су могли бити довољни да обезбеде јапанску превласт у ваздуху... да није било лошег здравственог стања уобичајеног за пешадију. Од контакта са противавионским топом или ловцем, летеће девојке се опорављају као муве.
Иурико. Девојке ракете су дошле из цртаног филма не саме, већ са вођом. Јурико је јапански резултат Тање са Наташом која лети изнад земље са пси-командом. Она не лети, већ посебно лебди; њен напад је моћан отприлике као и Тањин, а други погађа подручје около. Па ипак, јапанска чудо-девојка, по мом мишљењу, биће слабија од својих западних колега, јер се истребе са дистанце без икаквих проблема. Јапанска пешадија је моћна са обичним борцима, а не са јединственом суперхероином.
Конструктор (инжењер). Обавља нормалне опције; и фасцинантан је по томе што уместо да гради бункере или шаторе медицинске помоћи, може ... на одређени број секунди. убрзати. Као што знате, обука приморава инжењере да се само шетају; Дакле, становници Земље излазећег сунца научили су да их нежно подмазују на полеђини терпентином. Ово је непроцењива предност при снимању зграда; успевају да то ураде заиста одмах.
Тецхницс
Тенгу (Месха Тенгу). Доступан у 2 облика: Мецха Тенгу - противпешадијски оклопни аутомобил на ваздушном јастуку (другим речима, не лети преко препрека, већ се креће изнад воде), наоружан митраљезом. По команди, скаче и постаје Јет Тенгу млазни ловац; може да се врати у првобитни положај. Тенгу је јапански летећи вукодлак, тако да је наслов веома успешан. Као што је борац Тенгу слаб, као што је оклопно возило тако-тако, али свестраност говори сама за себе; не заборавимо да се реинкарнација може користити за бекство од ударца, а млазни облик се креће много брже и савладава препреке (лет на другу страну мапе, слетање - и сада је спреман рани јапански напад).
Скривени транспорт (Судден Транспорт). А ова машина може да се претвара да је своја за противника, попут шпијуна Алијансе. Генерално, она не може да контранападе (њен <напад> је избор стандарда за копирање); међутим, она носи 5 јединица пешадије и креће се брзо, чак и по води. Непажљиви непријатељ ризикује да добије апсолутну базу јапанске пешадије и инжињерије... Разоткривају га извиђачи и куле.
Танк <Тсунами> (Тсунами Танк). амфибијски резервоар; његов пиштољ је тако-тако, међутим, добро ради на тешком оклопу, али у другом режиму, драматично повећава сопствену одбрану. У основи је, међутим, прилично слаба: досадно је дуго јуришати на базу уз његову подршку, осим да разбијају пешадију. Поред тога, технолошки процеси захтевају 2. ниво.
Вокер (Стрикер-ВКС). Овај самоходни противавионски топ подсећа на безглавог пауна који хода на дугим ногама. У ситуацији потребе окреће реп, за који се испоставило да је елиса хеликоптера, и полеће. Ако на земљи ходач удара само на ваздушну опрему, онда из ваздуха - само на земаљске циљеве. Као противавионски топ, добар је, али као хеликоптер је приметно инфериоран у односу на руску оштрицу. Захтева токове рада 2. нивоа.
Владар Они (Краљ Они). А овај велики бот у виду стилизованог самураја замењује тешки тенк за становнике Земље излазећег сунца; његово оружје је подједнако одлично у пркосу пешадији и пркосу технологији. У другом режиму, јури напред, газећи све на свом путу, укључујући тенкове. Узгред, они су оно што се у већини фантазијских игара назива огре-маге; бот је потпуно храбар за такво име. Тражи сто посто напредне технолошке процесе.
Топ за таласну снагу. Јапански далекометни топ огромне убојите снаге; добро, пуни се веома дуго, али постоји још један напад на опцију рата са непријатељском опремом која се приближава у близини, што вам омогућава да одмах пуцате. Наравно, такав волеј ће бити много слабији. Тражи сто посто напредне технолошке процесе.
Флота
Тенк "Тсунами" се може направити у бродоградилишту, као и сакупљач руде.
Иари (Иари Минисуб). Мала подморница способна не само за напад торпедом, већ и за самоуништење овна (режим <камиказе>). Напад торпеда је генерално прилично слаб.
Морско крило (Сеа-Винг). А ова подморница је већа и капиталнија, и може да полети, претварајући се у бомбардер. Истовремено, овај бомбардер није обавезан да се враћа у базу ради оптужби. Морска крила су прилично маневарска и далеко од пута, међутим, моћ напада не изазива посебно поштовање. Захтева 2. степен технолошких процеса.
Крстарица <Нагината> (Нагината Цруисер). Само противбродски брод, али у овом својству је катастрофално ефикасан. Лансира торпеда, али у другом режиму - читав лепеза торпеда директно испред себе, што је довољно да елиминише чопор делфина или других малих бродова. Ако сви погоде исту мету... такође врло добро.
Бојни брод < Схогун > (Схогун Баттлесхип). Брод са моћним топом дугог домета који може да бомбардује копнене циљеве – једном речју, обичан бојни брод; али има приличну предност у односу на своје колеге, пошто је далеко од тога да је беспомоћан у блиској борби. Његов други начин је напад овном, који једноставно потапа непријатељске мале бродове и подморнице. Тешкоће има само са ваздушним нападима; од њих постоји само једна одбрана - Тенгу, који, као што је већ поменуто, нису баш продуктивни.
зградама
Од типичног скупа зграда, Јапанци немају аеродром – из раније наведених разлога. Све зграде се појављују у облику <нано-чвора> - машине коју треба поставити на своје место и распоредити. Међутим, сама изградња тече прилично брзо ...
Централни рачунар (Нанотецх Маинфраме). Не ради ништа осим што откључава приступ напредним пушкама и супероружју.
Дефендер ВКС (Дефендер ВКС). Још један пример јапанског <трансформатора>: купола митраљеза која се може пребацити у противавионски режим и назад. Веома осредње штити од тенкова, а ако намеравате да озбиљно покријете базу, потребно је да направите снажније монтажне топове, а овај користите као целину као противваздушну одбрану.
Торањ Ваве-Форце. Али овај пиштољ ми се чинио јачим од руског и америчког; једним ударцем обара готово све. Па, изгледа некако импресивније... Ипак, за његову конструкцију је потребан централни рачунар, ето, троши много енергије. Не заборавимо да можете покушати да га изградите директно у уму непријатељске базе.
Кошница наноробота (Наносварм Хиве). Штити део терена од било каквог задирања за кратко време; извући се из тога је такође нереално. Подручје одбране је много веће од совјетске челичне завесе, али омогућава „застртим“ тенковима да јуришају на непријатељску базу, а ово је чисто одбрамбено средство.
Псиониц Дециматор. Типично супероружје - једноставно узме и разбије комад непријатељске базе у парампарчад. Наплаћује се, наравно, прилично дуго.
Валктхроугх
Мисија 1. Смрт Деда Мраза
Јапански аспект стратегије је чак чуднији од војног инжењерства. Размишљајући о кампањи у супротности са Препорукама, владар се уопште не брине ни о легијама СССР-а, ни о војним фабрикама, ни о стратешким налазиштима, па чак ни о распоређивању руководства. Задатак војске је, по његовом схватању, да поткопа борбени дух Руса. А за ово је потребно ... убити светиње, као што су разни дечаци са трубом и девојке са веслом, а такође и упропастити свети празник совјетског народа. Какав празник? Па не седма јесен, ко ту тријумфује! Природно Нова година!
Олуја, суверени командант, град Воркута, узнемирила је божићне празнике и спалила огромну јелку на градском тргу. Руси, запањени овом операцијом, сами ће се предати. Не нама, већ психијатру.
У овој мисији ми смо практично вођени за руку, тако да практично нема трикова. Само да се навикнемо на мимикрију тајног транспорта, на способности ратника Империје, шинобија и тенковских бораца (постараћемо се да њихови зраци ненадмашно истопи не само тенкове, већ и руске споменике). И на крају ћемо уредити стрелиште за подморнице Јари.
Мисија 2. Покоравање слабих духом (Да победимо разбијене духове)
Деда Кхолод је побеђен, али руски дух је и даље незадовољавајуће слаб. Сада се очекује да убије Отаџбину. Не све, већ само његова персонификација у граду Стаљинград. Требало би истребити и све остале рударе бронзе и црвеногардисте који су се тамо нашли.
Прво, чим испловимо до места и поставимо основе базе, потребно је ојачати ову базу; али исправније је, изненађујуће, одмах настојати да се ојача дуж линије реке, у ком случају ће апсолутно цела мисија проћи са праском. Са пар топова Тенгу и Цунами ће ненадмашно ојачати мост, а када наша возила запужу реком, никакве провокације Препорука их неће спречити да дођу до циља. А онда се гарнизони источних мостова могу усмерити у североисточни угао карте ради додатног задатка – што ће у великој мери поједноставити јуриш на централну базу.
Мисија 3. Погледајте моћног светитеља мачева
Нека запослени Зверев, приправник, Домингез и остали дрхте, јер наша потоња операција укључује заузимање Одесе, где се укопао руски главнокомандујући Крјуков!
Прва фаза укључује пратњу тактичког терета од стране 4 борбена хеликоптера Стрикер ВКС. Транспорти иду морем, покушавају да зауставе Стинграис и Схаркс. Завршне је потребно погодити у тренутку успона, односно потпуно је нереално спречити их да пуцају на конвој. На крајњој тачки, морате брзо спустити хеликоптере, претварајући их у противавионске шетаче како бисте убили противничке мачеве.
А онда ... и тада живот постаје шармантан, пошто ће суперџин - <Свети оштрице>, звани Шогун - троруки, троглави бот, бити састављен од мистериозног терета. Не могу а да не приметим: сјајно је што овај суверен није у кооперативној видео игрици; његово присуство тамо значило би сигуран крај свему.
Света сечива једним храбрим ударцем руши буквално сваки предмет и све што је имало несмотрености да се нађе испред њега. Још један напад - тај једноставно убија све непријатеље који су упали у круг ... у веома великом кругу са центром у роботу. Шта још? О да, лечи се од електричних пражњења са Теслиних торњева и Теслиних носача.
Не бих рекао да постоје бар неке потешкоће у овој мисији потраге, али она ипак тражи одређену тачност. Пошто је Шогун још увек рањив; па, у Одеси, у асортиману постоје велике пушке (они су наш главни циљ), способни да пристојно повреде суперробота. Осим тога, он нема ни најмање противваздушног наоружања, а Препоруке имају доста хеликоптера.
Код хеликоптера, генерално, постоји један трик: међутим, ни главни ни додатни напад их не погађа, они могу погинути ако се главни напад погоди на било који објекат близу њих. Ово није увек једноставно (бот напада веома споро), али функционише. И наравно, треба по сваку цену да се трудите да не убијете Теслине куполе; пуцање по кутијама прве помоћи је смешно.
У мисији мисије постоји и споредни циљ - сравнити са земљом Одеску оперу и друга занимљива места. У њихов број је уврштено и <Ластавино гнездо>, што овде није баш близу, али ... за Светињу оштрица ово није удица.
Мисија 4. Гробље глупе флоте
Док је Јапан мирно уништавао Препоруке, опасна Унија је одлучила да јој забије нож у леђа. Подли напад без објаве битке догодио се... у Перл Харбору, наравно. У овој стварности, он је Јапанац!
Наш задатак је да ојачамо луку, не дозволимо да непријатељски бродови и авиони иду тамо и штите... шта бисте ви мислили? Наравно, споменици.Вероватно Јенкији спавају и размишљају, изгледа да убија наше бронзане самураје!
Прво треба да ухватите локаторе како бисте унапред имали информације о надолазећим дилемама и да поставите пушке на главне тачке. Главне тачке су прво ушће у залив (други залив ће затворити пријатељ) и прилази западном рту, и приближно мотивисан објекат и приближно копно. Са обале треба их подићи неким шетачима, а са намером истог Тенгуа. Нема потребе да трошите новац на додатне офшор капацитете.
Затим се све своди на благовремено пребацивање купола и ходалица између режима „ваздух“ и „земља“, у зависности од тога шта долази. Можете испробати хеликоптере под окриљем Тенгуа да бисте узвратили посету бази Алијансе, али тешко је издвојити снагу за ово. Исправније је акумулирати шетаче и Тенгу на одбрамбеним линијама. На сличан начин вреди направити резерву са малим снагама за брзо реаговање (на пример, пешадија у транспорту) за опцију ако пријатељ или ви пропустите десантну групу.
После неког времена, Нагината ће нам бити послата, а ово ће се показати као адекватан одговор носачима авиона Алијансе.
Мисија 5. Напад на црну корњачу
Окосница поморске моћи Царства је плутајуће упориште; на њу је усмерен потпуно нови напад Алијансе. Он напада ... на необичан начин: уз помоћ градилишта. Ако је читаво упориште окружено шумама, становници земље излазећег сунца могу само да почине сеппуку.
Из тог разлога, први део мисије је снимање плутајућих градилишта. То није тешко, јер је наша флота више него довољна за ово. И ево где нешто мало интересантније долази у игру.
Када спасилачка пловидба стигне на острво, тамо се већ уништавају електране и фабрике руде. Као што морамо имати на уму из мисије потраге за Унијом, ако се нешто деси станицама које хране полуострво, завршиће се лоше. Из тог разлога, за сада ће бити неопходно да мирне жетелице препусте гаијинима и трче да разбију чворове напајања, а затим да их инжењери брзо поправе.
Одмах, без губљења времена, потребно је започети стварање флоте и борбених ескадрила; примамљиво је заштитити флоту са неба ракетним анђелима, али Аполоси их врло лако убијају. Неће радити без Тенгуа. Главни проблем у нападима на непријатељске поморске базе биће у противваздушној одбрани; из тог разлога потребно је што пре уништити аеродроме, лакше је стећи надмоћ на мору.
Мисија 6. Бес црне корњаче
Време је да Ред Алерт посети Е3! Наше плутајуће упориште слеће у Лос Анђелес са циљем да заузме локалне медијске центре и стекне контролу над свемоћним етром. Не заборавимо на морал становника; пошто ћемо са споменицима у Лос Анђелесу снимити тако важне светиње као што су панорамски точак и западни костер! Опсерваторију на планини оскрнавиће сами Американци, уградивши огромну пушку у њену куполу; Било би лепо да га средимо раније, па како ова Велика Берта може бити гад.
Спуштамо се на обалу близу ивице упоришта; са тог места мирно гледају за нама 2 велика, врло велика топа. А ако направимо базу близу воде, тако да ове пушке пуцају кроз наше подручје, оне ће променити одбрану периметра на неко време. Ово је веома релевантно, пошто је близу - база са бродоградилиштем и фабриком тенкова, у ствари, веома близу. Па, са истока није много далеко од зграда савеза. Држимо се нашег домаћег оружја и тражимо одбрану ...
На томе добијамо на времену, тако да, без трошења енергије на инсталационе пушке, припремамо битку за најближу базу. Са намером да потпуно заузмете половину базе са инжењерима (на возилима покривеним тајним протоколом), или можете да направите таласно оружје које једноставно блокира домет купола.
Биће нам потребно много трупа и средстава у овој мисији, али на локацији има довољно <валуте>; требало би да их инжењери одмах ухватите што је више могуће.
Опсерваторија је, ма колико то досадно звучало, ненадмашно заштићена од копнених трупа, ваздух није јапански елемент, а веома је удаљена од мора. Остаје да га или јуришате кроз целу базу уз велике губитке, или ... дате му на располагање да пуца на вашег партнера, а сами акумулирате вештину да бисте га упуцали уз помоћ скривених протокола. Ту имамо и падобранске бомбе и ваздушни напад; ако примените све одједном, она је, видите, довољна.
Вештину ћемо покупити у југоисточној бази, која је далеко од гађања из опсерваторије. Толики је проблем са њеном битком: међутим, она је осредње заштићена (дугине куполе у близини медија центра једноставно су срушене из ваздуха), једноставно и великодушно јој се добацују појачања из главне групе. Из тог разлога, одмах са почетком јуриша, водимо одређени број купола северо-северозападно од базе и дрско их размештамо не чекајући ни крај битке. А ми се јачамо у њима блиским зградама. Хајде, бубашвабе, почастићу вас метком...
И да се тада полако спуштамо у пећине југоисточне базе и тамо рушимо све што се креће и вијори јужноамеричком заставом. Брод или пар ракетних анђела у том периоду ће однети панорамски точак; нагомилано искуство требало би да буде довољно за ватрену здраву опсерваторију. Након тога, заједно са пратиоцем, јуришамо на главну базу.
Мисија 7. Варвари у заливу
Еге, па ево где Јапан има толико информација о пројектима присталица... Они могу да направе роботе не само киклопске, већ потпуно људске величине. Сада ћемо да сазнамо који су предуслови за мистериозну неурачунљивост неког...
Све су то стихови, а „физика“ мисије потраге је максимално једноставна: пошто је непријатељски терен ненадмашно гађан са мора, од користи ће нам бити само флота, ваздушни заклон од бомби и извиђање циљева. На мору су становници Земље излазећег сунца добри као магија; наравно, Американци имају велики број аеродрома, а ловци ће бити потребни у великом асортиману. И прво, док нисмо уштипнули аеродроме, треба да покријемо сопствену ескадрилу скривеним протоколима и нано-кошницом. Једном речју, све је прилично једноставно, а није ни јасно шта ова мисија ради на броју 7.
Мисија 8. Пади, Кремљ! (Крумбле, Кремљ, Црумбле)
Разбили су Одесу, али хајде сад да обрадујемо онај део становништва који спава и гледа ликвидацију Москве. Јапан је стигао на обале реке Москве и планира да посету Кремља учини сопственим шогуном.
Након тога, операцији у Одеси се може чинити да је наш задатак једноставан, јер на нашој страни имамо супермашину, али то није тако. Заузимање Москве захтева тачност и мукотрпан прорачун.
1. фаза - чекамо долазак Шогуна; за то време смо позвани да заузмемо азил са потребним руским фигурама. Тачније ухватити, а не убити. Овај циљ је необавезан, али ако се постигне биће неупоредиво лакше, јер ће велики број руских зграда прећи на нашу страну.
Дакле, припремамо операцију; ово захтева транспорт, у њему - два инжињера (за сваку опцију) и још два или три пешака, и слично три или четири Тенгуа. Од самог почетка имамо један скривени протокол – и ово ће бити одбрана наше групе, иначе неће проћи поред Теслиних кула (не могу се преварити фарбањем возила).
Али немојмо журити, јер чим јапанска застава пролети изнад бункера, појавиће се шогун и наступиће нова фаза битке. А ово нам, зачудо, не иде у прилог: пре тога треба добро да ојачамо базу.
Упорно нас саветује пси-разарач, али зашто нам то треба када постоји Шогун? Исправније је трошити финансије на топовске куполе, док у пролазу који води ка нашем партнеру морају стајати само 2 таласне куполе. Овај кретен неће сам да држи улицу, а у једном тренутку ће главнокомандујући Крјуков са тог места донети ракетне бацаче који ће издалека гађати базу.Топове за причвршћивање митраљеза поставити у базу и, чим буде довољно таласних кула, пребацити их у противваздушни режим. Поред тога, правимо генераторе са маргином.
Мање од минут пре доласка шогуна, заузимамо склониште; сада имамо много непотребних зграда широм локације. Непотребно, пошто међу њима нема фабрика авиона, тенкова и пешадије Препоруке нам неће нарочито требати. Али они ће обезбедити „запослење“ за руске трупе, и зато нећемо журити да их продамо, већ ћемо покушати да то урадимо у последњем тренутку. Пошто Препоруке често почињу да уништавају своје старе зграде реакторима, брзо ћемо видети за шта су потребни резервни генератори: најновије зграде могу преоптеретити струју и искључити пушке за подешавање.
Шогун у том периоду гази до копна да сруши тамошње Теслине куле; овде, бивша руска касарна узгаја неколико инжењера да заузму валутне куће на другој страни реке Москве.
Са шогуном у овој борби, морате бити што је могуће опрезнији. У ствари, иако су Теслине куполе на залихама, постоји један ризик који није био у Одеси: Страхови. Ово створење се увлачи у суперробота и, додуше полако, али на крају га изгриза изнутра. Бладе Саинт-ови напади делују на Страха, али он је спор и те буве брзо трче.
У стандарду, вреди возити пар брзих аутомобила испред Шогуна (Тенгу, на пример, или Руски срп); Ноћна мора готово стално зарази прву ствар која се појави. У свакој ситуацији, мапа се мора стално истраживати око Шогуна како се Ноћна мора не би прикрала непримећено, а алтернативна битка нашег чудовишта мора се сачувати на опцији доласка ових паразита како би их спржили издалека.
Постоји још један потез: држите Шогуна у реци на удаљености од копна, изградите бродоградилишта и почните да бомбардујете мете са мора. Ово, рецимо, није баш успешан пут.
Док се Шогун забавља у Замоскворечију, ми градимо много Тенгуа у бази. Међутим, свакако би нам требало шест или осам комада на крају мисије, али би било исправније да их направимо више, јер ће ускоро стићи многи јуришни хеликоптери. Шогун се не може борити против њих; покушајте да спасете, међутим, део Теслиних кула на реци, пошто је смрт Шогуна, чак и након разарања Кремља, равна поразу. Тенгу неће решити потешкоће са хеликоптерима (МиГ-ови ће их сломити), али могу да уштеде енергију.
На крају, споменик Лењину у Кремљу се руши... и овде постаје јасно зашто смо попунили Тенгу: непријатељски хеликоптер покушава да однесе времеплов. На срећу, пилота су очигледно одвукли до хеликоптера након шок дозе совјетског државног пића, пошто путује по целој Москви пре поласка. Али да бисмо пресрели, потребно нам је много Тенгуа, од којих ће неки сигурно бити оборени на путу.
Мисија 9. Дрхтање последњег црвенкастог цвета (Тхе Ласт Ред Блоссом Тремблед)
А сада – коначне конвулзије Алијансе. Јапан напада Амстердам, где избеглица из СССР-а, професор Зелински, седи у Центру за напредне технологије. <Створитељ> временска машина.
Непријатељ има пар сударача, које неће пропустити да погоди на нашој бази; треба га распршити од самог почетка да би се добио најмањи губитак. Центар базе ће помоћи у нано-заштити, ако је укључите како треба.
Ипак, ништа неће помоћи бази, ако не уништи аеродроме на другој страни залива. Уз све ово, ракетни анђели, који би били преко потребни, још нису доступни. Најчешћа ствар је направити централни компјутер и пар <рудимената> таласних торњева, јуришати малим снагама, уништити инсталационе топове на граници и ставити своје на њихово место. Укопавши се на превлаку, можете методично истиснути непријатеља, мамити га на сопствене куполе. Не заборавимо да одмах ојачамо насип противавионским топовима, иначе ће посете бомбардера брзо разбити нашу базу.
Ако сте имали среће да преживите салву сударача и погодите ваздушну базу, онда је све много једноставније. Пошто сада има времена и финансија да се изгради бродоградилиште на мору и почне формирање бојних бродова. Амстердам је изграђен у борбеном смислу једноставно је ремек-дело: дугачки ходници омогућавају бојним бродовима да пуцају на било коју мету коју извиђају из ваздуха. Колајдере, да не би испалили други хитац, треба убијати скривеним протоколима и вашим пси-разарачем.
Узмите у обзир да је Центар за напредне технологије заштићен од поморског бомбардовања и ... од супероружја и скривених протокола. Најпријатније је јуришати са ракетним анђелима.
Страница игре: Цомманд & Цонкуер: Ред Алерт 3.